Pikmin 2 a corrigé un problème que le jeu original n’avait jamais eu

Pikmin 2 a corrigé un problème que le jeu original n'avait jamais eu

Quand Pikmin Sorti vers la fin de 2001, il a réussi à se frayer un chemin dans le cœur des joueurs grâce à ses vibrations douces et à sa présentation unique. C’était une nouvelle adresse IP étrange pour Nintendo, risquée en plus puisqu’elle était lancée aux côtés d’une nouvelle console dans un genre pour lequel Nintendo n’est pas bien connu, mais le risque a payé. Ce n’est pas la franchise Nintendo la plus lucrative financièrement, mais le premier jeu a assez bien fonctionné pour justifier le développement d’une suite, Pikmin 2.

Lorsque le jeu est sorti en 2004, comme le jeu original, je n’y ai pas joué au départ. Je ne savais même pas que le jeu était sorti puisque, en dehors de Puissance Nintendoil n’y avait pas de tactique de marketing unique comme avec Le manoir de Luigi où la bande-annonce a été insérée dans ce jeu pour que les joueurs puissent la regarder à leur guise. Mais j’ai finalement eu le jeu pour mon anniversaire au lycée, et même si j’étais ravi de l’avoir, il est tombé sur mon carnet de commandes. Quelque chose dans le jeu m’ennuyait et je n’avais guère envie de continuer à jouer. En rejouant le jeu maintenant en tant qu’adulte, je pouvais dire tout de suite pourquoi j’avais laissé tomber le jeu et comment Pikmin 2 est devenu un peu source de discorde au fil des ans.

Comme la plupart des suites, Pikmin 2 offert le raffinement dès le premier match. Plusieurs des mécanismes du premier jeu ont été développés, tels que le rôle des trois Pikmin originaux, donnant à certains d’entre eux de nouvelles propriétés, ainsi que les nouveaux Pikmin violet et blanc et leurs capacités uniques. Cependant, je pense Pikmin 2 a choisi de surcorriger ce que Nintendo considérait comme les défauts du premier jeu, bien que ces défauts soient la raison pour laquelle certains joueurs, comme moi, étaient attachés à l’original Pikmin.

S’il y a un domaine où l’original Pikmin lutté, c’était sa longueur. Le jeu ne pourrait théoriquement prendre que quatre à six heures à battre, peut-être même moins, ce qui en fait un jeu assez aéré. Sa courte longueur n’était cependant pas vraiment un point faible. Grâce au compte à rebours omniprésent du temps qu’il fallait pour s’échapper de la Terre, les joueurs ont commencé à expérimenter la rapidité avec laquelle ils pouvaient collecter toutes les pièces dont ils avaient besoin pour battre le jeu ou pour voir combien de pièces ils pouvaient collecter en une seule partie. jour. C’est devenu amusant de faire du speedrun Pikminet sa courte durée n’a jamais permis au jeu de dépasser son accueil.

Cependant, Pikmin 2 traite la courte longueur de l’original comme un problème à résoudre. Cette minuterie du jeu a également dû être retirée pour atténuer le stress qu’elle présentait aux joueurs. Nintendo s’est creusé la cervelle pour comprendre comment faire d’une pierre deux coups, et il est arrivé une réponse terrible que plus de gens chez The Escapist que moi trouvent absolument horrible : Pikmin 2 a décidé d’introduire des grottes.

Je vais être franc – les grottes sont nulles. Ils sont un frein à tout le jeu et volent Pikmin 2 de pratiquement tout le charme et la personnalité unique du premier jeu. Ils prennent systématiquement tous les éléments positifs qui ont fait ressortir le premier jeu et le rationalisent jusqu’à l’ennui et l’ennui. C’est en fait assez impressionnant à quel point Nintendo a raté la cible avec les grottes et comment leur fonction prévue ne sert qu’à mettre au premier plan tous les problèmes que la franchise a rencontrés avec le gameplay.

Pour le contexte, au lieu de trouver des pièces pour votre vaisseau brisé comme dans le premier Pikmin, Pikmin 2 vous charge de trouver un trésor sur Terre à vendre pour rembourser les dettes de votre entreprise. Bien que vous puissiez trouver certains de ces trésors dans des environnements similaires à ceux trouvés dans Pikmin, avec certains de ces emplacements copiés et collés presque sans vergogne depuis le premier jeu, la plupart des meilleurs trésors des jeux se trouvent dans des grottes. Ces catacombes souterraines peuvent s’étendre sur plusieurs étages et contiennent souvent plusieurs trésors différents et un grand trésor gardé par un boss tout en bas. La plupart des sols de ces grottes sont générés aléatoirement, il y a donc des éléments roguelike présents dans Pikmin 2offrant en théorie beaucoup plus de contenu que le jeu original.

Nintendo GameCube Pikmin 2 corrige un problème que l'original n'a jamais eu avec la longueur et son horrible système de grottes sans limite de temps ni véritable stratégie.

Le problème est que ces grottes n’offrent absolument aucune identité et personnalité uniques. Contrairement aux mondes animés et animés ci-dessus, les grottes sont sombres et humides. La plupart d’entre eux sont difficiles à distinguer les uns des autres. En raison de leur génération procédurale, il y a peu de décors en leur sein, ce qui les rend flous. Ils sont juste ennuyeux à explorer et donnent l’impression qu’ils ne finissent jamais. Sur les 14 grottes, certaines sont assez courtes, ne durant que deux étages, mais elles peuvent monter jusqu’à 15 étages en fin de partie. Parfois, ils ne font que ralentir le rythme d’un jeu censé être rapide et léger.

Ces grottes peuvent prendre une telle éternité à se terminer car Nintendo supprime la minuterie lors de l’exploration. Il est toujours présent lorsque vous êtes au-dessus du sol, mais en raison de ce que le manuel d’instructions appelle des « champs magnétiques puissants », le temps est déformé dans ces grottes et le temps ne passe pas réellement. Bien que cette explication n’ait absolument aucun sens, l’absence de minuterie introduit en fait plusieurs problèmes qui arrêtent le rythme du jeu. Au-dessus du sol, la recherche de trésors est effrénée puisque vous vous battez contre la montre pour obtenir autant d’objets de collection que possible. Il n’y a pas autant de tension thématique pour acquérir ces goodies, mais si vous laissez le trésor très près de votre vaisseau mais que vous ne le faites pas entrer, c’est un autre jour que vous devez passer à le récupérer.

Les grottes transforment cela en un processus lent et ardu. Au lieu de la tension angoissante de savoir si vos Pikmin pourront apporter un trésor à votre navire avant le coucher du soleil, il ne s’agit plus que d’un jeu d’attente ennuyeux pour qu’ils ramènent le trésor sur votre navire avec peu de menace. La seule véritable menace est que, si vous perdez tous vos Pikmin à un niveau inférieur, vous êtes expulsé de la grotte et devez passer tout ce temps à parcourir à nouveau un autre ensemble aléatoire de zones juste pour reprendre là où vous vous étiez arrêté. .

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Mais ensuite, vous commencez à réaliser que plus vous passez de temps dans les grottes, plus elles deviennent un match d’endurance. Vous ne pouvez pas faire pousser de nouveaux Pikmin dans une grotte, vous n’êtes donc autorisé à emporter avec vous qu’un maximum de 100 Pikmin et à n’utiliser que ces 100 Pikmin pour surmonter tout défi que le jeu vous lance. Alors que certains pourraient affirmer que cela élève le défi du jeu, je dirais plutôt que cela s’apparente davantage à une répétition d’essais et d’erreurs et offre très peu de stratégie. Vous êtes juste en train de survivre et de vous engager dans une rencontre de combat après une rencontre de combat. Où est la stratégie là-bas?

Considérez un instant ce qu’était le cœur du premier jeu. Vous deviez réfléchir à la façon de maximiser votre journée et de la planifier efficacement. Avec les grottes, il n’y a vraiment aucun moyen de planifier votre descente puisque vous y allez en aveugle. Vous pourriez rencontrer une grotte partiellement submergée qui nécessite beaucoup de Blue Pikmin, mais vous ne le saurez pas tant que vous n’aurez pas atterri à l’intérieur. De plus, avec la nature aléatoire des grottes, il n’y a pas grand-chose à prévoir car il n’y a pratiquement pas d’énigmes. Si vous quittez la grotte, cette surabondance d’eau peut même ne pas être là la prochaine fois. Ils peuvent vous offrir des combats de boss difficiles, mais si vous êtes détruit par un boss à la seconde où ils apparaissent, ce qui m’est arrivé dans cette partie la plus récente, vous pouvez soit recharger votre sauvegarde, soit recommencer la grotte depuis le tout début. Parfois, il peut même être impossible de vaincre le boss si vous êtes aussi meurtri, alors devinez ce que vous devrez refaire si cela se produit ?

Au moment où le générique a roulé, j’ai dû me demander : quels ajouts positifs les grottes ont-elles apportés à Pikmin 2la conception? C’est plus de contenu et ça augmente la durée du jeu, mais au prix du charme qui était là dans le premier jeu. La majeure partie du jeu ne se déroule plus dans ces approximations pittoresques de la Terre. Ils se concentrent désormais sur des donjons sombres, répétitifs et ennuyeux avec peu de variations et des situations à la limite de l’injustice dans lesquelles vous pouvez être plongé. Il y a des éléments de raffinement ici, mais ils sont enfouis sous des planchers sur des planchers de la conception de niveau la plus décevante de l’histoire de la série. Je sais que Pikmin 4 comprendra des grottes dans une certaine mesure. J’espère juste que Nintendo a appris de ses erreurs au cours des 19 années écoulées depuis l’introduction des grottes.

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