Apex Legends Saison 17 : Arsenal touche à sa fin, et fidèles à leur parole, les développeurs de Respawn ont fait exploser la « bombe de savoir » tant attendue qu’ils ont taquinée plus tôt cette saison avec la sortie d’une nouvelle série animée différente de tout ce que les joueurs d’Apex Legends ont vu auparavant . Intitulé « Kill Code: Part 1 », le court métrage d’animation de quatre minutes est le premier du genre à bien des égards et suggère que l’intrigue du jeu va faire l’objet d’une attention particulière dans les semaines à venir, alors que le deuxième épisode de Kill Code devrait sortir deux semaines après le premier. Respawn semble avoir de grands projets pour la série et semble déterminé à utiliser cette nouvelle avenue narrative pour rendre l’histoire d’Apex plus cohérente. Dans un communiqué de presse concernant la nouvelle série, Respawn a révélé que Kill Code: Part 1 est le début « d’un voyage de narration d’un an dans Apex Legends ».
Les vidéos animées de Respawn se déclinent généralement en trois versions : il s’agit d’un épisode de Stories From The Outlands, d’un court métrage entièrement exprimé mais non animé téléchargé sur Twitter, ou une bande-annonce de lancement de pré-saison présentant de nouvelles fonctionnalités de jeu, des ajouts de carte et des capacités de légende. Mais Kill Code n’est pas classé comme un épisode de Stories From The Outlands, et ne fait pas non plus partie intégrante du battage médiatique de pré-saison, comme les bandes-annonces de lancement de la saison généralement publiées sur la chaîne YouTube d’Apex. Kill Code est quelque chose d’entièrement nouveau.
« Depuis son lancement, la tradition d’Apex Legends a continué d’évoluer et de s’étendre de saison en saison, en construisant un récit profond raconté à la fois dans le jeu et en dehors », lit-on dans le communiqué de presse Kill Code de Respawn. « Avec des dizaines de vidéos d’histoires captivantes et astucieusement conçues, des éléments de jeu allant des bandes dessinées, des chapelures de traditions à collectionner, de nouveaux hubs axés sur l’histoire tissés sur chaque carte et des conversations dans le jeu entre les coéquipiers – chacun joue son propre rôle dans l’expansion des chroniques d’Apex Legends.
« Aujourd’hui, la sortie de Kill Code: Part 1 marque le début d’un voyage narratif d’un an dans Apex Legends. La mini-série mettra en lumière un arc narratif explosif qui mettra les joueurs et le public au bord de leur siège en attendant le prochain épisode et une mise à jour révolutionnaire à déployer dans Apex Legends. »
Kill Code brise le moule d’Apex Legends de plusieurs manières. Il s’agit du tout premier court métrage animé d’Apex Legends à présenter une suite, et il est possible que cette série ne soit pas simplement une entreprise en deux parties, mais le début d’un arc narratif continu en plusieurs parties. C’est aussi la première fois que les joueurs ont un bon et long aperçu de la façon dont les légendes interagissent réellement. Les épisodes de Stories From The Outlands se concentrent généralement sur le passé et la trame de fond d’une seule légende, laissant peu de possibilités aux joueurs de voir comment les personnages s’entendent réellement aujourd’hui. Les bandes-annonces de lancement de saison montrent parfois aux joueurs ce que les légendes font pendant leur temps libre, mais elles ne fournissent jamais que de brefs aperçus de la vie dans le mot des légendes – des intrigues non entièrement développées impliquant plusieurs légendes.
L’histoire de la nouvelle animation se concentre sur Lifeline, Loba et Mad Maggie, qui ont pour mission de démasquer le grand-père d’Octane, Duardo « Torres » Silva. Après que Lifeline et Loba aient fait sortir Maggie de sa cellule de prison du Syndicat, elle conduit ses collègues légendes dans un immense entrepôt affilié à Silva rempli de Spectres endormis – un peu comme l’énorme usine Revenant Loba détruite dans la bande-annonce de lancement de la saison 5. Une fois à l’intérieur de l’entrepôt, Loba est distrait par un moniteur de terminal clignotant et erre hors de l’écran. De l’autre côté de la pièce, Lifeline se concentre sur le téléchargement de données qui, espérons-le, fourniront des preuves des crimes de Duardo, tandis que Maggie se divertit en utilisant un Spectre inopérant pour une pratique de lancer de couteau.
Un coup réussi fait tomber le corps du Spectre dans le gouffre massif sous l’entrepôt, ce qui déclenche alors les systèmes de sécurité de l’entrepôt. Après avoir fauché les Spectres de sécurité entièrement armés avec sa capacité Wrecking Ball (et presque frappé Loba dans le processus), Maggie et Lifeline s’échappent de l’installation juste à temps. Loba, cependant, continue de se battre à l’intérieur de l’entrepôt, clairement motivée par sa haine des Spectres plutôt que par nécessité.
Heureusement pour elle, le fidèle drone médical de Lifeline, DOC, a vu cela venir et a retiré de manière préventive le bracelet de téléportation de Loba avant que les portes ne se ferment, lui permettant de s’échapper. Mais juste au moment où les choses semblent calmes, quelque chose énorme commence à laisser des bosses sur la porte de l’entrepôt, clairement assez fortes pour éventuellement les renverser. Heureusement, Loba a bien planifié sa sortie, et sa petite amie (et légende) Valkyrie arrive rapidement pour ramasser les autres légendes (littéralement, dans le cas de Loba), les ramenant en lieu sûr. Ce moment sert de clin d’œil à la capacité de Valkyrie dans le jeu à faire voler ses coéquipiers dans les airs. Étant donné qu’Apex Games se compose d’équipes de trois personnes, seuls deux « passagers » peuvent profiter du jetpack de Valkyrie, et il semble que ces règles s’appliquent même en dehors du ring – donc Loba doit être transporté pendant que Maggie et Lifeline se contentent de remettre le jetpack de Valkyrie .
Cela semble être une fin heureuse, mais l’épisode se termine par un cliffhanger et quelques détails qui doivent être réglés – le premier étant le lecteur Lifeline utilisé pour stocker les données qu’elle a volées dans l’entrepôt de Silva. Comme on le voit dans l’épisode, la cascade de lancer de couteau de Maggie oblige Lifeline à retirer le lecteur plus tôt et à la faire s’échapper avant la fin du téléchargement des données, ce qui signifie qu’il est probable que les données soient corrompues ou incomplètes. Pourtant, Maggie a de l’espoir, laissant entendre que Crypto pourrait être en mesure d’accéder à toutes les données que Lifeline a réussi à télécharger.
La situation avec Loba est bien plus préoccupante. Après avoir été distraite par le terminal clignotant dans l’entrepôt et s’être éloignée du groupe, il semble que ses doigts collants aient de nouveau frappé : Alors que Valkyrie plane dans le ciel avec Loba dans ses bras, on peut voir le voleur se téléporter tenant un petit objet métallique avec une faible lueur rouge qui ressemble beaucoup à une sorte de globe oculaire robotique. Étant donné la similitude de l’entrepôt avec l’usine Revenant sous Kings Canyon, il est possible que cet objet soit lié à la quête de Loba pour tuer définitivement le simulacre homicide connu sous le nom de Revenant.
La bonne nouvelle est que les réponses se profilent à l’horizon, et elles ne sont pas loin. Les joueurs en apprendront probablement plus sur les données sur le lecteur de Lifeline et l’étrange objet entre les mains de Loba lorsque Kill Code: Part 2 sera diffusé le 31 juillet à 8 h 00 PT / 11 h 00 HE.
Les produits discutés ici ont été choisis indépendamment par nos éditeurs. GameSpot peut obtenir une part des revenus si vous achetez quelque chose présenté sur notre site.