Champ d’étoiles abrite de nombreuses fonctionnalités passionnantes qui promettent de nous laisser façonner notre propre aventure parmi les étoiles. Du personnage que nous créons aux choix que nous faisons, nous sommes prêts à explorer un vaste univers qui abrite une myriade de planètes, de factions, de villes et bien plus encore qui ne demandent qu’à être découverts. Mais bien sûr, toute cette exploration spatiale n’est possible que grâce aux vaisseaux que nous pouvons piloter. Comme l’a dit l’artiste des navires de tête Ryan Sears dans le Starfield direct en juin, « votre navire, c’est presque comme si vous aviez un autre personnage, ou une maison, vous pouvez créer la vôtre ». Avec des options qui nous permettent de construire et de modifier des navires et même d’affecter notre propre équipage, Personnalisation du vaisseau Starfield devient rapidement l’un des aspects les plus attrayants du prochain RPG de Bethesda.
Comme le mois dernier gameplay approfondi démontré, il y a tellement de possibilités quand il s’agit de fabriquer notre propre navire – nous pouvons même le transformer en Optimus Prime si nous le désirons. Mais rien n’a amplifié mon enthousiasme à l’idée de créer mon propre vaisseau spatial tout comme les fans créatifs des concepts de vaisseaux Starfield ont donné vie à la préparation du lancement. L’un de ces fans, du nom de Michael Thomas (alias Its_All_Pixels sur Reddit), a passé les trois derniers mois à travailler sur la version actuelle d’un impressionnant rendu de vaisseau inspiré de Starfield créé dans Blender qui a récemment a attiré l’attention de Bethesda.
« Jusqu’ici pour cette version [of the ship], j’ai passé la majeure partie des trois derniers mois à le construire chaque jour quand je ne travaille pas. C’est vraiment un projet passionné qui m’amuse et me passionne. Je suis actuellement en train de terminer l’intérieur, y compris l’ingénierie, l’équipage et les sections principales, afin de pouvoir créer une animation complète du navire. J’ai passé plus de 4400 heures dans Blender 3D depuis que je l’ai installé sur Steam, et plus d’heures avant quand ce n’était pas sur Steam. »
« Punk de la NASA »
Navire personnalisé inspiré de Starfield construit dans Blender, 99% des textures extérieures sont complètes mais ont dû prendre quelques photos de beauté de r / Starfield
La conception initiale du navire créé par Thomas a eu lieu l’année dernière après que Bethesda a publié une série de vidéos contenant plus de détails et d’art conceptuel pour Starfield : « [W]Quand ils m’ont fourni plus de détails avec des vidéos et des illustrations conceptuelles, j’avais appris et grandi en tant qu’artiste 3D avec Blender 3D », me dit Thomas. « Ce qui m’a vraiment inspiré, c’est la sensation modulaire et réaliste des navires. De nombreux vaisseaux de science-fiction dans les jeux ou les films manquent de ce bord de réalisme et j’en ai vu très peu qui utilisent une conception aussi modulaire. »
Alors que la conception a commencé avant le Starfield Direct, l’esthétique « Nasa-punk » que Bethesda a décrite pour Starfield n’a fait que solidifier l’approche de Thomas pour la conception de son navire. Avec Bethesda optant pour une « légère touche rétro et analogique », le style visuel est conçu pour donner l’impression que tout est « bien utilisé, usé et habité ».
Ce qui m’a d’abord frappé dans la conception du navire de Thomas, ce sont tous les petits détails, tels que les rayures et les bosses sur les panneaux d’échappement – de petites touches qui donnent l’impression que l’engin est à la fois fonctionnel et « bien utilisé ». Il est certainement facile de comprendre pourquoi la construction incroyablement détaillée a gagné l’approbation du studio et des autres fans.
S’inspirant de la « conception modulaire », Thomas s’est mis à rassembler tous les concepts artistiques et vidéos en un seul endroit en utilisant un programme appelé PureRef à utiliser comme matériel de référence. Ensuite, il a analysé les images pour comprendre comment le design pourrait fonctionner et s’assembler. « Une fois que j’ai été défini sur le concept de conception modulaire, quelque chose dans mon cerveau créatif a juste cliqué, tout a soudainement compris comment le construire en 3D. J’ai opté pour l’idée principale du navire d’avoir un cockpit principal attaché à une coque et modules de fret, ou d’autres articles à côté et menant aux moteurs », explique Thomas.
« À partir de là, j’ai dû apprendre de nouvelles techniques de modélisation et m’installer dans un flux de travail qui ne me submergeait pas. Il est facile d’être surchargé lors de la création de quelque chose de nouveau, vous voulez passer de la conception à la texturation aux détails. Ce que j’avais à apprendre était de concevoir d’abord et de s’occuper du reste plus tard. Pour moi, le plus grand objectif était non seulement de faire en sorte que cela paraisse fonctionnel et possible, mais aussi suffisamment de science-fiction, avec des moteurs et des pièces massifs qui s’assemblent de manière cohérente.
Thomas a également estimé qu’il était important de ne pas simplement copier les parties montrées dans les vidéos et l’art conceptuel, mais plutôt d’en faire sa propre interprétation en s’inspirant des navires qui avaient des nacelles avec train d’atterrissage. « Pour tirer parti du réalisme, j’ai également pris en charge une ingénierie clé dans mes conceptions ; le train d’atterrissage devait se replier et se ranger de manière réaliste. Je suis particulièrement fier du sas arrière et de la rampe. J’y ai conçu des concepts uniques et fonctionnel. »
« Je dois également féliciter un autre utilisateur de Blender, Markom3D », ajoute Thomas. « Ses tutoriels et l’engagement sur son Discord ont eu une influence significative sur mon apprentissage de Blender, m’aidant à comprendre les techniques d’animation pour des choses comme mon train d’atterrissage et ma rampe. Les textures qu’il a développées ont été déterminantes pour m’aider à surmonter l’obstacle de la texturation quelque chose de si complexe – il m’a donné les éléments de base pour commencer afin que je puisse prendre mes rebondissements créatifs et ce que j’ai appris et les appliquer également aux textures. »
Prendre la fuite
Lorsque je demande à Thomas ce qu’il recherche le plus en matière de personnalisation de navire, il me dit qu’il est intéressé de voir comment ils assemblent tout et comment, par exemple, une section peut changer l’apparence et la sensation de l’intérieur d’un navire. Et comme le souligne Thomas, ce sera excitant de voir à quel point il y a de la variété en ce qui concerne les types de navires que nous pouvons piloter dans le nouvel univers de Bethesda.
Depuis la publication du navire inspiré de Starfield, les réponses ont explosé sur Reddit, Bethesda tendant même la main pour mettre en lumière la création sur Twitter. « Je suis très touché par la réponse », a déclaré Thomas. « J’ai mis une tonne de passion, de créativité, de réflexion et de temps dans ce projet. Au début, je pensais que ce ne serait que quelques semaines, mais je me suis mis au défi de faire mieux, en demandant aux autres leurs opinions, et prendre du recul pour vraiment réfléchir à ce que j’essaie d’accomplir. »
« J’ai reconstruit le train d’atterrissage plusieurs fois parce que ce n’était tout simplement pas assez compliqué ou assez de science-fiction. Donc, pour les autres avec qui j’ai partagé sur Reddit, j’ai apprécié que le design était incroyable, et pour Bethesda, j’ai pu tendre la main et partager ma créativité avec tant de personnes. est pour moi tout simplement incroyable. La meilleure chose que vous puissiez faire est de partager ce que vous avez avec autant de personnes qui veulent le voir, l’entendre ou en faire l’expérience, peu importe la réponse. Maintenant, je veux travailler plus dur pour créer ma vision finale pour ce navire et les plans que j’ai pour lui. Juste pour pouvoir le partager avec tous ceux qui ont eu la gentillesse de le voir et d’en profiter.
Il est étonnant de voir à quel point les fonctionnalités de personnalisation des navires de Starfield inspirent déjà la créativité avant le lancement. Avec des fans comme Thomas concoctant des concepts impressionnants, j’ai hâte de voir quelles créations la communauté de joueurs donnera vie et créera lorsque Starfield sera officiellement lancé en septembre.
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