Il semble que Bungie renforce son équipe de développement avec quelqu’un de très familier avec les tireurs multijoueurs, Andrew Witts, ancien concepteur de gameplay pour Rainbow Six Siege, a confirmé qu’il avait rejoint le studio pour travailler sur le marathon récemment annoncé.
Dans l’annonce, Witts a confirmé qu’il travaillait avec Bungie en tant que directeur de la conception du gameplay de Marathon.
Je suis ravi de partager que j’ai terminé ma première semaine @Bungie!
je vais rejoindre @MarathonTheGame en tant que directeur de la conception du gameplay.
Tout le monde a été si accueillant et gentil. Je suis ravi de travailler avec cette équipe brillante et incroyablement talentueuse 💚 pic.twitter.com/Z5O3B2OB0k
— Andrew Witts (@RevivedAntihero) 14 juillet 2023
Outre Rainbow Six Siege, Witts a également travaillé sur Fortnite et en tant que responsable multijoueur sur Halo. Avec les antécédents de Witts, cela augure bien pour le prochain jeu de Bungie.
Bien que l’on ne sache pas grand-chose sur Marathon à part la bande-annonce publiée, voici les informations partagées par le studio :
Marathon, un nouveau tireur d’extraction de science-fiction et le premier projet entièrement nouveau du studio depuis plus d’une décennie. Marathon est actuellement en développement pour PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC avec sauvegarde croisée complète et jeu croisé, et aucune date de sortie n’a été annoncée. Coïncidant avec l’annonce, Bungie a publié la première bande-annonce CGI pour le jeu, montrant un premier aperçu du monde de Marathon, un aperçu des personnages des joueurs – connus dans le jeu sous le nom de « Runners » – et du style visuel audacieux du jeu.
Marathon n’a pas de date de sortie mais est confirmé pour la PS5, la Xbox Series X|S et le PC.