mardi, novembre 26, 2024

Cyberpunk 2077 est assis à un score d’utilisateur « très positif » sur Steam pour la première fois

Cyberpunk 2077 est assis à un score global « très positif » sur Steam pour la première fois.

Grâce à une récente série de critiques « très positives » d’utilisateurs de Steam – environ 8000 environ – 79% des plus de 550 000 joueurs de Steam qui se sont arrêtés pour l’évaluer depuis la sortie du RPG en décembre 2020 ont laissé un coup de pouce.

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« Les critiques de Cyberpunk 2077 Steam sont désormais « très positives » avec 80% de tous les scores favorables », a tweeté le directeur de la communauté mondiale de CD Projekt Red, Marcin Momot, tel que repéré par PC Gamer.

« Merci à tous d’avoir reconnu tout le travail acharné que l’équipe a fourni au fil des ans depuis la sortie ! »

L’écart de 79/80% résulte des paramètres de Steam, qui peuvent masquer les critiques laissées pendant les périodes de révision des bombes, faussant les statistiques. Par conséquent, « une ou plusieurs périodes d’activité de révision hors sujet » peuvent donner à différents joueurs Steam des notes différentes en fonction de leurs paramètres.

Quoi qu’il en soit, c’est tout un exploit compte tenu du lancement assiégé du RPG – bien que l’équipe affirme qu’elle n’a pas l’intention de se reposer sur ses lauriers maintenant.

« Vous n’avez aucune idée de ce que cela signifie », a répondu le directeur de la quête, Pawel Sasko. « Merci beaucoup pour tout [these] Commentaires!

« Je ne prends rien pour acquis, il reste encore beaucoup à faire pour regagner votre confiance. »

Le lancement de Cyberpunk 2077 était « bien meilleur qu’il n’a été reçu », mais « c’est devenu une chose cool de ne pas l’aimer », Michał Platkow-Gilewski, a déclaré dans une récente interview sur le lancement du jeu.

« Je pense en fait que Cyberpunk au lancement était bien meilleur qu’il n’a été reçu, et même les premières critiques étaient positives », a-t-il déclaré. « Ensuite, c’est devenu une chose cool de ne pas l’aimer. Nous sommes passés du héros à zéro très rapidement. C’était le moment difficile. Nous ne savions pas ce qui se passait. Nous savions que le jeu était génial, oui nous pouvons l’améliorer, oui, nous devons prendre du temps pour le faire, et nous devons reconstruire certaines choses. »

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