mardi, décembre 24, 2024

Brave Fencer Musashi pour PS1 est un titre Squaresoft inhabituel qui restera avec vous

N’êtes-vous pas un peu court pour un Samouraï ?

Ma famille avait un N64 pour la fin des années 90, donc toute mon expérience PS1 s’est déroulée sur la console d’un ami proche. Cependant, ils n’étaient pas aussi concentrés sur les jeux vidéo que je l’étais dans ma jeunesse, donc j’ai surtout pu jouer aux très gros titres. Le patineur professionnel de Tony Hawk, Metal torduet tout ce qui se trouve sur les disques de démonstration.

J’ai rattrapé le temps perdu, ces derniers temps. Ma collection PS1 s’est agrandie et j’ai prêté une attention particulière aux titres qui se sont glissés entre les mailles du filet. 1998 Brave escrimeur Musashi est l’un de ces titres. Il a été réalisé pendant ce qui était probablement la période la plus inventive de Squaresoft. Entre tous les de Final Fantasynous avons Ève parasite et Histoire vagabonde. De nos jours, c’est comme entre chaque Final Fantasy et Quête de dragon entrée, nous obtenons un tas de spin-offs et de remakes de ces séries.

Brave escrimeur Musashi m’intéressait parce que je n’y connaissais presque rien.

Capture d’écran par Destructoid

Pas mon problème, mon pote

L’introduction à Brave escrimeur Musashi fait un excellent travail hilarant de mise en place. Le royaume d’Alucaneet est attaqué par l’empire désaltérant, alors la princesse du royaume convoque Musashi pour réparer les choses pour eux. Il n’a absolument aucun intérêt à faire cela, tout le monde se moque immédiatement de lui parce qu’il est un enfant, mais il n’est pas autorisé à rentrer chez lui tant qu’il n’a pas résolu ses problèmes.

Vissez la mise en place d’une motivation convaincante pour le protagoniste. Musashi est en quête parce qu’il est obligé de l’être. Souvent, lorsqu’un PNJ lui demande de l’aide, il répond avec une variante de « N’est-ce pas quelque chose que vous devriez faire vous-même? » Mais comme les villageois refusent absolument de s’aider eux-mêmes, Musashi doit le faire à leur place.

C’est un sous-texte que beaucoup de jeux ignorent, mais c’est littéralement la force narrative motrice derrière Brave escrimeur Musashi. Musashi est quelqu’un qui vient d’être piégé dans un jeu vidéo. Les villageois jouent tous leur rôle, mais cet acte est entièrement à venir avec une tâche dangereuse pour le héros.

Tout le schtick « tu es un héros, ne pose pas de questions » a travaillé pour les jeux vidéo depuis des temps immémoriaux, mais de temps en temps, c’est agréable d’avoir un héros dont le slogan est « Pas mon problème, mon pote ».

Brave escrimeur Musashi, Pal
Capture d’écran par Destructoid

Eh bien, excusez-moi, princesse

Alors que Squaresoft est largement connu pour ses RPG, Brave escrimeur Musashi se penche un peu plus lourdement dans la nébuleuse catégorie action-aventure. Il y a des statistiques et des quêtes RPG, mais l’accent n’est pas mis sur eux. Au lieu de cela, il joue plus près d’un Zelda jeu mais avec des éléments de plateforme. À certains égards, sa narration légère et fantaisiste et sa plate-forme à angle incliné m’ont fortement rappelé RPG Super Mariomais j’ai été surpris de ne trouver presque aucun croisement de personnel entre les deux matchs.

Vous passez beaucoup de temps au château ou au Village Grillin voisin. Toutes les zones d’action partent du village. La plupart des chapitres du jeu commencent avec le village ayant un problème, et cela vous indique où vous devez aller ensuite. Ce n’est pas infaillible, mais généralement, si vous parlez aux villageois, vous aurez vent d’une rumeur.

L’objectif de Musashi est de collecter cinq parchemins pour alimenter son épée, Lumina. Ces parchemins (et l’épée) sont également ce que recherche l’Empire désaltérant, ils vont donc se faire du mal. C’est un récit de jeu vidéo assez standard, surtout pour l’époque.

Brave escrimeur Musashi Boss
Capture d’écran par Destructoid

Délicieux villageois

Tout ce qui concerne le générique Brave escrimeur Musashi l’intrigue est compensée par sa bizarrerie fantaisiste. Il y a un cycle jour/nuit qui déplace les citadins sur leur chemin, et pendant votre quête, l’un de vos objectifs est de sauver les citoyens capturés des «champs de Bincho» cristallins.

Le fait que vous continuiez à tourner autour de Grillin Village contribue grandement à vous faire sentir comme chez vous. Vous apprenez les horaires des gens au fil du temps et découvrez ce que les autres habitants pensent d’eux. Il y a malheureusement une pénurie d’activités secondaires à entreprendre, mais chaque personnage se sent unique et leurs interactions avec Musashi sont agréables.

Il y a aussi une figurine d’action qui collecte la diversion qui est complètement là pour elle-même. Vous pouvez acheter ces figurines de nombreux personnages et ennemis que vous rencontrez, puis les ramener dans votre chambre et les voir. Cependant, ils viennent tous à la menthe sur carte. Voulez-vous casser ce blister ? Idiot! Vous avez détruit leur valeur de revente ! Tout va bien. Au moins maintenant, vous pouvez jouer avec eux.

Le brave escrimeur Musashi harcèle la faune
Capture d’écran par Destructoid

Harceler la faune

Le plus gros problème que j’ai eu avec Brave escrimeur Musashi c’est que ce n’est pas très amusant à jouer. La plate-forme est au mieux décevante et au pire capricieuse. Le combat n’est pas terrible non plus. C’est un peu gluant et n’a aucun impact réel.

Vous avez la capacité d’absorber les capacités des ennemis, mais viser votre épée à fusion est tellement merdique. Ensuite, la plupart des capacités sont nulles et ne sont utiles que dans des situations spécifiques. À moins qu’il n’y ait manifestement quelque chose dans l’environnement que j’avais besoin d’une capacité à contourner, j’oubliais souvent que cette capacité existait même.

D’autre part, il a parfois des effets amusants. Par exemple, l’un d’eux vous fait puer et met des mouches sur votre écran. C’en est une bonne.

Brave escrimeur Musashi coule aussi comme une rivière de mégots. La partie la plus difficile du jeu pour moi se produit tôt lorsque vous avez un temps limité pour éviter une catastrophe. Vous faites cela avec un mini-jeu qui consiste à appuyer sur les commutateurs dans le bon ordre, à appuyer sur les boutons au bon moment et, pire que tout, à plate-forme avec un angle de caméra fixe. La difficulté est partout. Certains segments traînent ou même se répètent. Cela rend le jeu plutôt désagréable.

Figurine Musashi
Capture d’écran par Destructoid

J’aurais dû embaucher un poète

Brave escrimeur Musashi est l’un de ces jeux que j’ai en quelque sorte parcourus, terminés, puis je me suis demandé pourquoi je l’avais tant apprécié. Ensuite, en tant que personne qui se présente parfois timidement comme un « critique », c’est mon travail de comprendre ce que j’ai aimé à ce sujet, puis de le mettre en mots. C’est un peu difficile ici. D’une part, je crois que j’aime Brave escrimeur Musashi tellement juste à cause de son ambiance générale, mais c’est autre chose qui n’est pas quantifiable.

Vraiment, Brave escrimeur Musashi les points faibles jouent en fait en sa faveur. Le fait que son rythme soit pratiquement interrompu et que son histoire soit si étrangement non-conformiste rend toute l’expérience imprévisible. Les power-ups sont donnés sporadiquement, mais vous ne savez pas ce que vous obtiendrez ni quand. Il y a des sécheresses sans changement de votre puissance et d’autres où elles arrivent rapidement. Cela vaut la peine de continuer à jouer parce que vous ne savez jamais ce qu’il y a au-dessus de cette colline.

Au-delà, c’est comme à la maison. Grillin Village est un peu comme l’île de Kattlelox de Légendes de Mega Man. Au fil du temps, cela grandit en vous, et c’est une sensation confortable. Les personnages ne représentent peut-être pas grand-chose dans le temps que vous passez avec eux, mais ils deviennent des visages familiers.

Brave escrimeur Musashi est juste un type spécial de jeu qui apparaît de temps en temps. C’est comme le Nuage sombre série ou Prémonition mortelle; il y a une chaleur sincère sous-jacente à tout. Peut-être que le jeu lui-même ne fera pas vibrer votre monde, mais vous vous en souviendrez avec émotion. Et je pense qu’au-delà d’être simplement une diversion amusante, c’est exactement ce que chaque jeu devrait viser.

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Zoey Handley

Rédacteur personnel – Zoey est un fou du jeu. Elle a commencé à bloguer avec la communauté en 2018 et a fait la une peu de temps après. Normalement trouvée en train d’explorer des expériences indépendantes et des bibliothèques rétro, elle fait de son mieux pour rester chroniquement pas cool.

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