Les choses sont devenues un peu bizarres sur le subreddit de Starfield récemment – des joueurs assemblant leurs propres vaisseaux spatiaux à partir de découpes de style papier découpé, d’autres essayant désespérément de trouver des cuillères dans des bandes-annonces de gameplay – mais un exploit stupéfiant est tombé sur la première page hier qui m’a laissé sans voix.
Un utilisateur du nom de Gokamo a rassemblé un document de 1 000 pages sur le jeu, intitulé : « An Attempted Complete Starfield Compendium, by Gokamo (god help me) ». On pourrait penser que la valeur d’un roman entier d’informations sur un jeu inédit est exagérée, mais Gokamo a créé une plongée vraiment impressionnante dans la tradition de développement de Starfield, remontant à la révélation du jeu en 2018.
Le compendium passe par plusieurs « arcs ». Le premier arc couvre à lui seul l’annonce initiale il y a 5 ans, ainsi que quelques fuites, une enquête sur la personnalisation des navires, les premiers épisodes de « Into the Starfield », un Q&A Reddit de 2021, et plus encore.
Le reste est une archive chronologique du long voyage de Starfield dans l’espace lointain du développement : art conceptuel, plus de fuites, plus de bandes-annonces, plus d’interviews et de réalisations, couverture des compétences et des aspects de l’histoire – tout est là. Dans une section nommée « Pourquoi taper tout ça ? » Gokamo va dans leur inspiration.
« Quand Oblivion est sorti, mon père a reçu le guide de stratégie prima qui lui a été offert […] Je me souviens d’avoir feuilleté cet énorme tome et d’avoir été impressionné par la quantité de choses et d’images qu’il contenait. Quand j’ai finalement pu sortir des égouts et que j’ai été accueilli par la vue sur les ruines ayléides de l’autre côté d’un lac avec cette musique paisible, c’était irréel. C’était le premier jeu qui ressemblait à un autre monde qui existait vraiment. »
« J’ai terminé tous les jeux de Bethesda maintenant depuis Morrowind, et il y a une formule sous-jacente avec chacun d’eux qui les rend spéciaux pour moi. […] Dire que je suis un énorme geek de l’espace serait un euphémisme, donc un jeu Bethesda dans l’espace semblait être un rêve sauvage et irréaliste. »
« Pour Fallout 4, je me souviens m’être penché sur les informations de pré-sortie et avoir fait des prédictions extrêmement inexactes. Ces idées sont perdues dans le temps maintenant, donc pour ce jeu, je voulais cataloguer comment la communauté s’est sentie tout au long de ce voyage. »
Ce tome n’est pas simplement tombé hors de l’orbite et sur nos genoux – Gokamo y travaille depuis au moins un an, ajoutant progressivement plus de pages jusqu’à ce qu’ils aient assemblé les archives de la taille d’un roman qui nous ont été remises.
C’est une ressource incroyablement détaillée et un rappel réconfortant de l’impact que les jeux peuvent avoir sur la vie des gens. Cela me donne aussi envie que Starfield sorte déjà pour que le pauvre Gokamo puisse faire une pause dans toute cette compilation et sortir dans l’univers.