samedi, décembre 21, 2024

Le co-président de Naughty Dog, Evan Wells, annonce sa retraite après 25 ans

Dans un message partagé avec l’équipe de Naughty Dog aujourd’hui, puis publié plus tard en ligne, le co-président Evan Wells a annoncé sa retraite du studio de développement de jeux vidéo. Après une carrière de 25 ans, Wells a révélé qu’il démissionnerait à la fin de l’année.

Wells a exprimé des émotions mitigées lorsqu’il a pris la décision de prendre sa retraite, déclarant : « C’est quelque chose dont je discute avec l’équipe de direction du studio Naughty Dog depuis plus d’un an, et avec Neil [Druckmann, co-president] pour encore plus longtemps que cela. La décision s’accompagne d’émotions écrasantes et contradictoires, mais j’ai réalisé que je suis satisfait de mon temps au studio et de tout ce que nous avons accompli ensemble au cours des 25 dernières années. »

Le coprésident a également exprimé sa confiance dans l’avenir du studio, soulignant le leadership compétent qui guidera Naughty Dog à l’avenir. « Il n’y a jamais de moment idéal pour s’éloigner, mais je suis incroyablement confiant que je laisserai le studio entre de bonnes mains », a-t-il déclaré. « Neil et le reste de l’équipe de direction compétente et dynamique du Studio sont aptes à garantir que Naughty Dog continue de diriger l’industrie, non seulement dans les jeux que nous créons, mais aussi dans l’environnement dans lequel nous les créons. »

Malgré sa retraite, Wells a exprimé son enthousiasme pour les projets en cours du studio, déclarant: « Je ne pourrais pas être plus enthousiasmé par nos projets actuels, et ne pas voir ces jeux jusqu’à la fin va être difficile. » Il a exprimé sa confiance dans la capacité de l’équipe à proposer des jeux qui établiraient les normes de l’industrie et dépasseraient les attentes. Vous pouvez trouver la déclaration complète de Wells ici.

Naughty Dog a fait l’objet de critiques pour exploitation présumée du travail et résistance aux syndicats. En 2021, Wells et Druckmann ont exprimé leur scepticisme quant aux syndicats en tant que solution pour faire face à la crise dans l’industrie du jeu vidéo, remettant en question son efficacité. Wells, dans une interview, a mentionné que limiter les heures de travail des employés à 40 par semaine entraînerait de la frustration.

De même, en 2020, Druckmann a souligné le dévouement du studio à attirer des personnes passionnées qui travaillent avec diligence pour créer des jeux percutants tout en mettant en œuvre les garanties nécessaires. Druckmann a également déclaré dans une interview qu’il serait difficile de trouver un équilibre entre la prévention du travail excessif et le maintien de leur niveau élevé de jeux.

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