Retrouver de vieux amis après une longue période de séparation peut être une expérience assez intimidante. Que vous dites-vous l’un à l’autre ? Comment pouvez-vous résumer les années de votre vie en quelques phrases ? Ce genre de situations sont normalement très stressantes, celles que j’essaie d’éviter autant que possible.
Casanier examine ces angoisses pour aborder la prémisse du moment où le passé vous rattrape. Développé par les personnes à l’origine de la série Web à succès Game Grumps, Homebody est un voyage d’inspiration rétro qui rappelle le marché de l’horreur de survie retrouvé sur PS1. Mais c’est bien plus que cela – laissez-moi vous en parler.
Homebody a un début très fort. Vous voyez une voiture garée dans une aire de stationnement, alors que la passagère Emily, que vous incarnez, traverse une crise d’anxiété. Elle est sur le point de rencontrer de vieux amis, se balançant dans une maison louée pour qu’ils puissent voir une pluie de météorites. Il y a des tensions entre eux tous, des choses non résolues du passé. Mais nous ne le savons pas encore.
Quand elle arrive, nous parlons à tous ceux de la maison, commençons à deviner les relations passées. Bientôt, le courant est coupé et vous êtes tous traqués par un tueur. Un par un, le groupe est anéanti, jusqu’à ce que vous soyez tué… et puis… eh bien, je ne dirai rien de plus de peur de spoiler. Ce qu’il faut savoir, c’est que l’écriture et la narration réussissent très bien à mêler les conversations bien réelles entre amis et les plus étranges du temps qui passe. Il ajoute des éléments fantastiques surréalistes et une sorte de film slasher en même temps. C’est un mélange qui ne devrait pas fonctionner, mais il le fait et vous garde accro tout au long.
Fondamentalement, Homebody est une grande salle d’évasion, où vous devez résoudre une série d’énigmes et essayer de trouver un moyen de sortir de la maison pour casser une boucle. Vous jouez à la troisième personne, avec le style rétro de la pièce délivré via une caméra fixe ; vous devrez vous y habituer. Vous pouvez examiner les choses, mais il n’y a pas d’inventaire à faire. Il y a aussi des indices minimes, mais le jeu vous donne des indications, trouvées dans les conversations et les indices du jeu.
Les énigmes sont l’axe principal du gameplay, et certaines d’entre elles peuvent être assez délicates et nécessitent parfois une réflexion approfondie. Il y a aussi un bon tas d’énigmes variées à essayer de résoudre, y compris une mesure de tuyau et de fluide ainsi qu’un démineur. Bien sûr, parler et interagir avec les personnages est également important, ne serait-ce que pour faire avancer l’histoire et pour progresser dans le jeu. Je pense que parfois Homebody a des moments où vous ne vous sentez pas assez installé dans la structure et vous pouvez parfois vous sentir un peu perdu. Mais peut-être que tout cela fait partie du ton du jeu.
Les visuels sont merveilleux en termes de livraison d’images étranges dans les scènes plus oniriques. Cependant, il faut un certain temps pour s’habituer aux angles de caméra fixes, mais lorsque vous le faites, ils sont essentiels pour créer cette tension lors de l’exploration et de la survie. Les couleurs sont superbes et l’attention portée aux détails dans tous les domaines est superbe. Cela dit, les visages des personnages de base seront soit aimés, soit détestés, selon vos goûts.
Le son est bon, mais assez clairsemé parfois. Je l’aime bien et les effets qui fonctionnent bien tout au long du jeu.
Homebody pourrait bien vous surprendre. L’écriture et le récit sont excellents, avec une création de personnage brillante traitant d’une gamme de problèmes très réels. La structure est également intéressante, même si parfois vous vous sentirez un peu perdu sur ce qu’il faut faire. Les conceptions de puzzle sont intelligentes et variées avec quelques friandises pour les fans d’énigmes, mais finalement ce seront les conceptions visuelles de base qui dicteront l’amour.
Dans l’ensemble cependant, Homebody est à la fois original et fascinant.