samedi, novembre 23, 2024

HTC Vive a-t-il laissé derrière lui la réalité virtuelle grand public ?

L’année était 2016 et c’était le début d’une nouvelle ère glorieuse dans la technologie des jeux vidéo. Non, pas une autre actualisation de la console, mais un véritable changement dans la façon dont nous interagissons avec les mondes virtuels. Je parle bien sûr du lancement de la réalité virtuelle (VR) grand public. Nous savons tous que la réalité virtuelle existe depuis des décennies sous une forme ou une autre, mais au début des années 2010, la technologie a connu un regain de vigueur. Et cela a donné naissance à deux casques PC VR, l’Oculus Rift – sorti en mars 2016 – et le HTC Vive – sorti en avril 2016. Cependant, le HTC Vive avait un as dans sa manche, les contrôleurs à suivi de mouvement. Destiné à ceux qui voulaient jouer à des jeux VR, compte tenu des événements récents, HTC Vive a-t-il laissé derrière lui la VR grand public ?

Au revoir Cosmos

Le dernier casque VR grand public de la société était le Vive Cosmos. Lancé en 2019, l’appareil modulaire n’a pas pris un bon départ dans la vie. Notamment grâce à son suivi à l’envers qui nécessitait des conditions d’éclairage parfaites pour fonctionner. Cela a été corrigé dans les mises à jour ultérieures, mais le mal a été fait.

Vive Cosmos était également en concurrence avec l’Oculus Rift S moins cher et le Valve Index plus cher. HTC Vive a ensuite suivi Vive Cosmos Elite avec sa façade de suivi SteamVR. Cela n’a pas aidé car il s’agissait presque de l’argent de Valve Index, que XR Source considère toujours comme le meilleur casque VR pour les jeux PC VR.

Maintenant, un récent rapport de Road to VR met en évidence l’arrêt de Vive Cosmos aux États-Unis, ne laissant que ses Vive XR Elite et Vive Pro 2 comme principaux appareils de jeu. Les deux sont des produits axés sur l’entreprise. Il convient de souligner que Vive Cosmos est toujours directement disponible sur les marchés européens et au-delà, mais combien de temps cela durera-t-il ?

HTC Vive Pro 2

Une métrique utile à examiner est l’enquête sur le matériel Steam qui vous montre quels casques VR et combien (en pourcentage) sont connectés. Pour juin 2023, Meta Quest 2 continue de détenir une avance massive à 42 %. Ensuite, vous avez un indice de valve à un peu plus de 18 %. L’ensemble des casques HTC Vive ne représente que 6% des joueurs.

HTC Vive accueille la VR d’entreprise

L’entreprise a eu beaucoup plus de succès en se tournant vers la réalité virtuelle d’entreprise. Cela a commencé avec des appareils comme le Vive Pro (2018), le Vive Pro 2 (2021) puis la série autonome Vive Focus. 2023 a ensuite vu l’arrivée de Vive XR Elite (1 099,00 USD / 1 299,00 £ GBP) – suivi du Vive XR Elite Business Edition – le casque de réalité mixte phare pour rivaliser avec Meta Quest Pro.

C’est toute la gamme de produits, en particulier lorsque vous ajoutez des initiatives logicielles telles que Vive XR Suite et VIVERSE. Mais tous ces produits sont haut de gamme, le Vive Pro 2, par exemple, coûte 1399 $ / 1399 £ pour le kit complet. Les joueurs en général ne sont pas très intéressés par la réalité virtuelle pour débourser ce genre d’argent, même si XR Elite ou Pro 2 peuvent toujours parfaitement jouer aux jeux SteamVR.

Qu’en est-il de Vive Flow me direz-vous ? Cela peut coûter 499 $, mais le Vive Flow, qui ressemble à des lunettes de soleil, est plus un appareil de bien-être qu’une plate-forme de jeu. Vous pouvez y diffuser des applications depuis votre téléphone, mais vous n’allez pas jouer Demi-vie : Alyx dessus.

Mais nous tenons toujours HTC Vive à cœur, car ce que l’entreprise fait vraiment bien, c’est innover. Tous ces produits essaient de faire avancer la réalité virtuelle de manière significative. Ceci est encore illustré par des appareils tels que le Wrist Tracker, le 3.0 Tracker, le Face Tracker et l’adaptateur sans fil. Branchez tout cela et vous êtes dans le nirvana VR !

De nos jours, de l’avis de XR Source, si vous voulez jouer à des jeux VR, alors HTC Vive n’est pas la voie à suivre.

Que pensez-vous, HTC Vive a-t-il laissé derrière lui la VR grand public ? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous.

Source-122

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