Au plus fort de la pandémie, un jeu sous licence a été publié qui n’a pas reçu autant de presse que je le méritais. Ce n’était pas le titre le plus innovant, mais c’était un peu le but. C’était cependant une explosion du retour passé à une autre époque de la conception de jeux qui était incroyablement nostalgique. Ce jeu était Samurai Jack: Battle Through Time, que j’ai passé en revue ici sur le site. C’était une si bonne modernisation des jeux sous licence d’il y a 15 à 20 ans que c’était l’un de mes jeux préférés cette année-là. L’équipe de développement derrière ce titre, Soleil Ltd., a récemment sorti le jeu dont nous parlons ici, Wanted: Dead.
Un titre qui, à sa manière, est aussi un retour à cette même époque. Seulement cette fois, au lieu d’un lien de dessin animé sous licence, l’accent est mis sur l’action des personnages de style Ninja Gaiden qui est intentionnellement difficile et maintient une sorte de ton insensé à l’écriture. Étant donné que le studio possède un pedigree des jeux Ninja Gaiden et Dead or Alive de cette époque, j’étais particulièrement excité lorsque cela a été annoncé. Il est maintenant temps de parler du produit final de ce qui est l’un des jeux les plus mitigés auxquels j’ai jamais joué.
Héros de notre temps
L’histoire de Wanted: Dead n’est pas différente des autres histoires que nous avons entendues auparavant. Dans un sombre avenir cyberpunk, un conglomérat technologique nommé Dauer Synthetics possède la quasi-totalité de Hong Kong, y compris la police. Les récents conflits internationaux ont créé un nouveau lot de criminels de guerre qui sont détenus indéfiniment par le gouvernement chinois pour leurs actes. Dauer a conclu un accord avec le gouvernement pour leur permettre d’utiliser certains de ces détenus comme escouade suicide à envoyer lorsque la loi et l’ordre appellent une brutalité policière excessive. Le groupe résultant de combattants multinationaux du crime criminel s’appelle l’unité Zombie. Le chef de cette unité, Hannah Stone, est le personnage du joueur et le protagoniste de cette histoire.
La saveur internationale n’était pas quelque chose que l’on attendrait habituellement d’un jeu comme celui-ci. En écoutant la conversation du lieutenant Stone avec son accent suisse distinct, j’ai trouvé que la viande et les pommes de terre de l’écriture étaient encore très japonaises et que la prémisse d’une escouade internationale de criminels de guerre combattant le crime a fini par être habillage de fenêtre principalement peu profond, en particulier pour les personnages secondaires. Aucune de ces personnes n’a l’impression d’avoir commis des atrocités, mais le jeu nous amène à croire qu’elles ont toutes fait des choses horribles dans leurs feuilles de rap. J’aime l’idée de mauvaises personnes avec un bon cœur ou même simplement de mauvaises personnes cherchant la rédemption, mais ce n’est pas si bien communiqué ici.
Le ton, en revanche, est dingue, et je dirais que c’est l’un des jeux les plus déséquilibrés que j’ai vécus depuis un moment. Les lectures de ligne n’ont souvent pas de sens ou sont à un volume étrange, les mini-jeux sont hors du champ gauche, les références culturelles humoristiques sont soit obsolètes soit tout simplement extrêmement étranges, et le rythme saute entre Dragon-Force-fast et James-Taylor -lent. La bande-son est également partout de la même manière. Personnellement, j’ai adoré et j’aimerais voir plus de ce monde étrange, en particulier Stone elle-même. Mais je ne soupçonnerais pas que la plupart des autres personnes l’aimeraient autant. Surtout compte tenu des problèmes techniques et des combats qui se situent quelque part entre le passé et l’obsolète.
Frappe du ninja
Le gameplay instantané de Wanted: Dead est varié, mais la majorité est un hack and slash d’action de personnage ultra-violent de style Ninja Gaiden mélangé à quelques prises de vue de base à la troisième personne. Hannah Stone est un maître avec un Katana, mais vous avez également un fusil d’assaut légèrement personnalisable et un pistolet à visée automatique à munitions infinies qui fonctionne principalement comme un connecteur combo ou une pièce esthétique dans les animations de gloire. Si vous n’avez pas joué à Ninja Gaiden, je décrirai le combat comme très rapide, avec un fort accent sur l’esquive puis l’attaque lorsque les ennemis sont vulnérables mais sans la technicité de quelque chose comme les jeux Souls.
Cela récompense le spam combo bon marché, mais si vous êtes prêt à faire l’effort de varier votre approche, vous en tirerez probablement plus. Le jeu est intentionnellement difficile d’une manière qui semble souvent bon marché, car je roulais souvent des yeux ou secouais la tête de frustration après qu’un ennemi aléatoire à dégâts élevés soit sorti de nulle part et m’ait tué en un seul coup. Les niveaux sont des chemins linéaires à travers l’environnement. Ils sont séparés par des points de contrôle. Souvent, vous devez mémoriser la disposition de l’ennemi par essais et erreurs afin de survivre assez longtemps pour vous rendre au prochain point de contrôle.
Habituellement, il y a quelques ennemis à dégâts élevés entre les points de contrôle, et je les décrirais comme des mini-objectifs intermédiaires. Je me suis retrouvé à essayer de m’assurer que j’avais suffisamment de santé quand je les ai rencontrés ou à essayer d’éviter complètement d’utiliser le fusil d’assaut pour m’assurer que j’avais suffisamment de munitions pour éviter de m’approcher. Au dernier niveau, je recommençais à partir du point de contrôle précédent si je perdais trop de santé ou dépensais trop de munitions avant de passer à travers tous les méchants difficiles d’affilée. Cela ressemblait presque à une série d’énigmes de combat, juste peut-être, pas d’une manière élégante ou exceptionnellement réfléchie. C’est un processus répétitif, mais j’ai trouvé une sorte de frisson en atteignant enfin le prochain point de contrôle après être mort une douzaine (parfois 2-3 douzaines) de fois dans la même partie du niveau.
Les boss vont des combats cinématographiques réellement amusants aux mêmes essais et erreurs à haute difficulté sur les stéroïdes. Un boss que j’ai particulièrement apprécié était un tête-à-tête avec un tireur d’élite/ninja portant une cape d’invisibilité. Un autre boss impliquant de combattre une horde d’ennemis de mêlée réguliers tout en se faisant tirer dessus d’en haut m’a presque fait renoncer à battre complètement le jeu.
Après chaque mission, il y a généralement une cinématique qui mène à l’un des rares mini-jeux. Ensuite, vous vous promenez dans le siège de HKPD, trouvez des objets de collection et de la documentation qui détaillent la trame de fond et les traditions du jeu, ainsi que l’interaction avec les PNJ et, si vous le souhaitez, rejouez aux mini-jeux que vous avez déverrouillés. Si seulement c’était aussi simple dans la pratique, bien sûr, car Wanted: Dead a les pires problèmes techniques que j’ai rencontrés depuis des années.
A travers le feu et les flammes
Je n’exagèrerais pas si je disais que j’étais vraiment choqué de voir à quel point Wanted: Dead fonctionne sur consoles. Je jouais sur une Xbox Series X et je subissais des interruptions constantes. Les chutes de cadre sont courantes et souvent graves. Le jeu m’a planté plusieurs fois. J’ai arrêté de compter, mais j’ai rencontré un crash brutal dans le menu de la console facilement plus de six fois et toute ma console s’est bloquée à mi-parcours et j’ai dû redémarrer manuellement la Xbox au moins deux fois. La version PS5 (que notre rédacteur en chef Jimmy jouait à titre de comparaison) est plus stable, avec des baisses ici et là, mais a également souffert de problèmes similaires ailleurs. Il y avait aussi quelques fois où l’audio allait aussi de côté.
Je ne suis pas un développeur de jeux. Je ne prétends pas connaître les tenants et aboutissants du design. Mais je peux dire que cela ressemble à un jeu qui avait un budget serré, et ils ont sacrifié l’optimisation pour plus de contenu ou une fidélité graphique plus élevée. Je ne peux pas dire avec certitude que c’est ce qui s’est passé, mais je peux dire que quelque chose ne s’est pas produit qui aurait dû arriver. Je n’étais pas totalement convaincu que je serais en mesure de le terminer, mais j’ai réussi à ne pas arrêter le jeu d’une manière si sévère qu’il ne l’empêche pas de se terminer.
Tout cela est particulièrement frustrant lorsque plusieurs mini-jeux rythmiques nécessaires à l’histoire nécessitent un timing exact. Je n’ai plus jamais touché aucun d’entre eux après les avoir dépassés parce que le bégaiement et le gel ont rendu ces parties de l’expérience injouables de quelque manière que ce soit. C’était déchirant d’un certain point de vue. Je pense que Wanted: Dead a beaucoup à offrir, et je pense que cela aurait pu être un candidat pour mon jeu personnel de l’année. Mais les échecs techniques sont si flagrants que j’en suis vraiment attristé. Je ne vais blâmer personne parce que le développement de jeux est difficile et que des choses arrivent : mais il n’y avait aucun de ces problèmes auparavant dans les jeux précédents du studio, alors j’espère qu’un correctif sera publié à un moment donné pour le résoudre. Malheureusement, j’imagine qu’il sera trop tard pour récupérer l’audience, étant donné que cela fait cinq mois depuis la sortie, et qu’il y a encore des problèmes majeurs.
Verdict
Soleil est un studio prometteur qui s’est révélé très prometteur dans le domaine des jeux de niveau intermédiaire. Un espace qui a de moins en moins retenu l’attention au cours de la dernière décennie. Je pense qu’ils ont réussi ici plus qu’ils n’ont pas réussi. Je me suis retrouvé à continuer à revenir et à lutter contre les problèmes de fréquence d’images et les défauts techniques. J’aime ces personnages, même s’ils sont plus superficiels qu’ils ne pourraient l’être. J’aime le ton. Faire référence à Supa Hot Fire en 2023, puis demander à vos anti-héros criminels de guerre de faire du karaoké ou de voir qui peut manger le plus de ramen juste avant de dévaster un bâtiment gouvernemental ou de réconforter un enfant qui ne semble pas se soucier que ses parents viennent de mourir dans le la pièce suivante est un moment fou, bizarre, décalé et amusant. J’ai même aimé le combat: aussi bon marché que cela puisse être de se faire tuer sur le coup par un mercenaire au hasard avec un lance-roquettes ou un ninja volant de nulle part. J’ai aimé son rythme bizarre. J’ai aimé le casse-tête de décider comment se rendre au prochain point de contrôle.
Je n’aimais vraiment, vraiment pas avoir à me battre contre une attaque incessante de problèmes de fréquence d’images glitchy glitchy ou d’autres problèmes de performances petits et grands. Je veux donner à ce jeu au moins un 7.5, et s’il est un jour corrigé, nous pourrons peut-être le réexaminer, mais je ne peux pas ignorer quelque chose d’aussi flagrant que les images dénombrables et les plantages fréquents. J’espère que Soleil Ltd. sera capable de rebondir et de coller l’atterrissage sur le prochain parce que j’aime tout ce que j’ai joué d’eux. Et je sais qu’ils sont capables de plus.
Note : 6/10
Avantages:
- Combat de retour amusant
- Variété de contenu
- Personnages et monde intéressants, du moins en théorie
- Étrange, folie partout
Les inconvénients:
- Problèmes graves de fréquence d’images
- Problèmes de performances partout
- Rythme impair
- Écriture vague et confuse par parties
Wanted: Dead review code a été fourni par l’éditeur. Vous pouvez lire la politique de révision et de notation de MP1st ici.