Immortels d’Aveum est un jeu EA FPS avec une proposition passionnante ; au lieu de tirer sur des méchants avec des armes de style Call of Duty, le premier jeu d’Ascendent Studios veut demander à quoi ressemblerait le genre de tir à la première personne si nous étions tous obsédés par la magie des balles. Avec une date de sortie imminente et beaucoup d’idées, une partie de l’équipe derrière Immortals of Aveum a répondu aux questions des fans, avec Le Seigneur des Anneaux et Elder Scrolls, deux titans du genre fantastique, qui arrivent naturellement.
Plusieurs développeurs d’Ascendent Studios se sont tournés vers Reddit pour une récente AMA (demandez-moi n’importe quoi) sur Immortals of Aveum, où le studio fondé par des vétérans de Dead Space et Call of Duty décrit ses inspirations, ses idées et la façon dont il aborde le genre de jeu fantastique.
L’équipe d’Ascendent Studios est interrogée sur les inspirations derrière le jeu, avec Lord of the Rings et Elder Scrolls à côté d’autres choix de champ gauche.
« Visuellement, nous nous sommes inspirés de beaucoup de sources différentes ! Les séries fantastiques classiques comme Le Seigneur des anneaux et The Elder Scrolls ont tellement influencé ce à quoi les gens s’attendent d’un genre fantastique », a déclaré la directrice artistique associée Julia Lichtblau.
«Nous voulions conserver certains de ces éléments de base classiques, tels que les grandes forteresses de pierre, les villages pastoraux et les créatures fantastiques, mais nous voulions également intégrer des éléments plus modernes pour refléter la conception et l’histoire de nos personnages modernes. Nous nous sommes inspirés de sources de science-fiction et même de gratte-ciel modernes pour certains types d’architecture. Dans Lucium, l’un de nos niveaux de hub, vous pouvez voir des éléments de Frank Lloyd Wright dans les motifs et les détails.
Immortals of Aveum est certainement un concept intéressant, avec tout un monde fantastique soutenant un jeu de tir d’une manière que nous n’avons pas vraiment vue auparavant. Mais c’est cette expérience de développement de tireur, en particulier sur Call of Duty, que l’équipe dit qu’elle envisage pour s’assurer que tout se passe bien.
« Du point de vue du gameplay, nous avons été inspirés par nos années de travail sur Call of Duty pour créer une expérience narrative solo, tout en mélangeant des éléments de fantasy et de RPG que nous aimons », ajoute le concepteur de combat principal Jason Warnke.
«Nous voulions que la sensation de lancement de sorts soit frénétique et fluide, chaotique et percutante. Ces inspirations remontent à Hexen et Heretic, Destiny, God of War et bien sûr Call of Duty.
Ascendent Studios ajoute que faire en sorte que le combat se sente bien a pris un certain temps, et que « la partie » magique « du » jeu de tir magique « » s’est réunie dans un prototype de combat à partir de 2020. « C’était vraiment, vraiment amusant, et je savais que nous avions quelque chose de spécial à ce moment-là », explique le directeur du jeu Bret Robbins.
Si vous êtes enthousiasmé par la nouvelle approche d’EA et d’Ascendent Studios sur le genre FPS, vous voudrez consulter notre ventilation de la configuration système requise pour Immortals of Aveum, tandis que nous avons également tous les meilleurs jeux solo disponibles sur PC pour vous aider. l’attente de la libération.