jeudi, novembre 28, 2024

L’équipe Legend of Zelda dit qu’elle n’est pas concernée par les « anciens jeux »

En surface, des aspects de Les larmes du royaume semblent contredire cette philosophie de conception. Comme la plupart des gens qui ont joué au jeu (et qui n’ont pas passé tout leur temps à faire instruments alimentés au laser) savoir, il présente des variations sur de nombreux classiques Zelda tropes (notamment les donjons) qui Souffle de la nature manquait. De nombreux joueurs, y compris l’intervieweur de RTL Nieuws, ont supposé que ceux-ci avaient été implémentés comme un retour aux précédents Zelda des titres tels que La Légende de Zelda : Ocarina of Time. Selon Fujibayashi, cependant, ces décisions étaient un effet secondaire du processus de conception :

« Parce que Les larmes du royaume est une suite à Souffle de la naturenous n’avons pas vraiment pensé à des jeux comme Ocarina du temps», déclare Fujibayashi. « L’accent était davantage mis sur la façon dont nous pourrions faire Souffle de la nature plus complet et intéressant.

Aonuma a développé la déclaration de Fujibayashi, affirmant que les similitudes étaient au mieux une coïncidence.

« Dans Souffle de la nature, nous avions les bêtes divines, qui remplaçaient dans Les larmes du royaume avec les donjons que nous appelons temples », explique Aonuma. « Ils sont similaires à ce que nous avions aussi dans Ocarina du temps. Cependant, ce n’était pas conscient, mais purement fait de cette façon parce que cela correspond mieux au déroulement de l’histoire. Je n’ai pas suggéré pendant le développement que nous devrions regarder ces vieux jeux.

Il convient de noter que Fujibayashi et Aonuma ont déjà suggéré précédemment que les futurs grands Zelda les jeux se sentiront probablement plus proches du format établi par Souffle de la nature et Les larmes du royaume. La paire a également clairement déclaré qu’elle ne regardait pas nécessairement en arrière vers l’ancien Zelda jeux d’inspiration. Bien sûr, le Zelda La série est pleine de rappels et de références, mais le squelette principal de chaque entrée est essentiellement développé dans une bulle. Dans cette même interview, l’équipe a même mentionné qu’elle ne regardait pas les jeux modernes comme Anneau d’Elden lorsqu’on travaille sur Larmes.

Alors que le classique Zelda les jeux pourraient vivre d’autres manières, cela ressemble vraiment à Haleine et Larmes ont réinitialisé la façon dont la ligne principale Zelda les producteurs voient les principales entrées de cette franchise.

Source-120

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