Une nouvelle mise à jour pour Halo : la collection Master Chief vient d’être annoncée. La mise à jour Halo MCC de juillet 2023 arrive ce 12 juillet et introduira de nombreuses nouvelles fonctionnalités, notamment l’ajout du mode Théâtre pour la campagne de Halo 4 et Spartan Ops, des améliorations à Firefight, et bien plus encore.
Voici une version abrégée de tout ce qui arrive en juillet.
Mise à jour de juillet 2023 de Halo: The Master Chief Collection | Aperçu de la mise à jour Halo MCC de juillet 2023 :
LES PIEDS EN PREMIER DANS LA LUTTE CONTRE LE FEU
Firefight était un ajout relativement tardif à MCC, arrivant pour Halo: Reach lors de la collection en 2019, et pour ODST l’année suivante. Depuis lors, nous avons apporté de nombreuses améliorations à l’expérience Firefight, telles que l’utilisation du modèle de réseau distribué (qui n’était auparavant disponible qu’en mode multijoueur standard) et l’introduction de variantes de jeu avec des vagues modélisées (y compris Flood !) dans ODST.
Une chose que nous voulions faire depuis un certain temps est de fournir une expérience plus transparente de drop-in-drop-out (insérez les pieds en premier dans la référence Hell ici) avec Firefight, et nous y sommes finalement parvenus avec cette mise à jour.
La simulation de Firefight est plus complexe que le multijoueur standard en raison de l’inclusion d’unités contrôlées par l’IA, ainsi que de divers systèmes qui n’étaient pas initialement destinés à être mis en réseau. En tant que tel, nous n’étions pas historiquement en mesure de prendre en charge la jointure en cours (JIP) pour le mode. Ce n’est plus le cas !
CAMPAGNE HALO 4 ET SPARTAN OPS THEATRE
De l’arrière du UNSC Forward Unto Dawn aux rives mystérieuses de Requiem, en passant par la station Ivanoff condamnée et les tranchées de Mantle’s Approach, cette mise à jour offre la possibilité d’explorer toute la campagne de Halo 4 et les missions Spartan Ops dans le théâtre.
UN FESTIN DE CARACTÉRISTIQUES
Avec cette prochaine mise à jour, vous pourrez personnaliser votre contrôleur pour la suite complète de jeux et, si vous vous trouvez confus entre MCC et Halo Infinite, vous êtes entre de bonnes mains car il existe un schéma de contrôle pour cela.
Comme si ce n’était pas assez excitant, Halo 3 reçoit un tout nouveau type de jeu (pour Halo 3), Escalation Slayer. C’est une course vers le sommet pour prouver que vous pouvez être le meilleur, peu importe l’arme ou les armes. Lisez la suite pour en savoir plus sur tout cela!
- Remappage personnalisé de la manette – Dans MCC, vous disposez désormais d’un seul préréglage personnalisé pour chaque jeu. Vous pouvez commencer avec n’importe quel préréglage intégré de ce jeu comme base et le modifier à votre guise et l’enregistrer en tant que préréglage personnalisé.
- Tueur d’escalade Halo 3 – Contrairement à ses prédécesseurs Megalo, Escalation Slayer de Halo 3 est un moteur multijoueur complet à part entière aux côtés des moteurs multijoueurs hérités de Halo 3 (Slayer, Capture the Flag, Infection, etc.). Cela nous a permis de créer une expérience à la fois plus raffinée et beaucoup plus personnalisable. L’expérience de base est comparable à celle de ses homologues MCC existants avec quelques ajouts.
- Sélection de la vidéo d’arrière-plan – Dans notre précédente mise à jour MCC, nous avons publié une première version de notre fonction de sélection de vidéos en arrière-plan. La fonctionnalité complète est en ligne avec cette mise à jour, y compris le support des mods (et oui, le bug où vos sélections pouvaient être réinitialisées lors de la relance du jeu est corrigé). Comme avec les mods de contrôleur, les mods vidéo d’arrière-plan sont entièrement disponibles lorsque EAC est activé.
- La folie Moa – Le grand voyage pour trouver les statues de moa dorés arrive dans Halo 2. Avec chaque mise à jour du MCC, nous avons ajouté ces objets de collection à chaque campagne et nous complétons la collection avec Halo 2. Vous connaissez le truc : trois niveaux auront une statue de moa dorée chaque semaine, allez les chasser !
- Bottes hors du sol – Le crâne Acrophobie a été ajouté à Halo: Combat Evolved. Comme les statues moa, nous avons ajouté ce crâne à chaque jeu du MCC, permettant au personnage du joueur de voler dans les niveaux de la campagne. Associé au crâne aveugle, qui désactive le HUD et le modèle d’arme, vous pouvez effectivement devenir une caméra volante pour prendre des captures d’écran dans les jeux pré-Theater—Halo : CE et Halo 2.
MOD MAYHEM
Toutes sortes de contenus perdus de Halo : CE et Halo 2 arrivent sur MCC sur PC grâce au modding grâce à notre partenariat avec le groupe Digsite.
Si vous avez manqué le récent blog Digsite Deliveries d’il y a quelques jours à peine, assurez-vous de le consulter pour obtenir de très bonnes informations sur les efforts du mod MCC.
Vous pouvez trouver le post de mise à jour complet ici.
Une fois le patch en ligne, nous ne manquerons pas d’en informer nos lecteurs.