Plus d’espace de stockage est en route vers Diablo 4.
Répondant à une question de fans lors d’un récent livestream, le directeur de jeu associé de Diablo 4, Joe Piepiora, a confirmé que l’équipe « entend définitivement tout le monde parler » de l’allocation de stockage à l’étroit.
Mais tout en confirmant que Blizzard avait de « bons plans », Piepiora a admis que l’équipe était « toujours en train de trouver comment nous allons y parvenir ».
« Je dirai très rapidement, nous entendons certainement tout le monde à ce sujet », a déclaré Piepiora dans le flux en direct (merci, PCGN). «Nous parlons beaucoup de ce que nous devons faire avec cela. Nous avons de bons plans de choses que nous pouvons faire pour améliorer la situation.
« Je sais que c’est frustrant de m’entendre dire, mais la réalité est que nous avançons très, très rapidement là-dessus, et nous essayons de fournir plus d’espace à l’avenir, nous cherchons comment nous allons accomplissez cela. »
Par conséquent, l’équipe de Diablo a tenu à souligner qu’elle allait donner la priorité à « faire les choses correctement plutôt qu’à le faire maintenant ».
« Chaque fois que Joe souhaite apporter un changement en fonction des commentaires qu’il a vus, la première version est toujours : » Pouvons-nous le faire immédiatement ? » Jamais, ‘Hé, finissons par intégrer cela, quand cela a du sens' », a ajouté le producteur principal, Tim Ismay.
« Il existe de nombreuses façons de résoudre ce problème – c’est un exemple de ce que nous essayons de faire pour commencer à essayer d’atténuer un peu cela », a déclaré Piepiora. « Nous essayons d’avancer très rapidement dans beaucoup de ces choses, certaines d’entre elles sont techniquement beaucoup plus difficiles à faire que d’autres. »
Selon le directeur général Rod Fergusson, cela signifie s’assurer que les choses sont « robustes et stables » avant leur déploiement.
« Une erreur que font certaines personnes est cette idée que [development] le temps n’est que «ce qu’il faut pour mettre en œuvre» et ce n’est pas le cas – c’est aussi ce qu’il faut pour tester et s’assurer qu’il est robuste et stable », a déclaré Fergusson.
« Nous avons des ingénieurs héroïques qui peuvent transformer les choses très rapidement, mais nous avons également des équipes d’assurance qualité héroïques dans le monde entier. »
« Nous procédons rapidement à autant de changements que possible, car nous essayons avec ferveur de rendre possible la meilleure version de Diablo 4 dans les délais les plus rapides que nous pouvons livrer à la base de joueurs », a assuré Piepiora.
ICYMI, la première saison de Diablo 4, Season of the Malignant, sera mise en ligne le 20 juillet.
Avec la promesse d’une nouvelle bataille de boss, d’une série de quêtes et d’équipements à mettre la main, cette saison introduira des « abominations en décomposition », des monstres malins qui parcourent Sanctuary avec frénésie.
Aux côtés de Cormond, un ancien prêtre de la Cathédrale de la Lumière, une nouvelle série de quêtes se concentrera sur la lutte contre ces nouveaux ennemis. Il vous entraînera à « capturer les cœurs malins » qui sont la source du pouvoir des monstres et à « les convertir en pouvoirs de modification de construction ».