Halo La collection Master Chief rassemble déjà six des jeux FPS les plus importants jamais créés pour que vous puissiez jouer via PC Game Pass, et 343 Industries a maintenant montré un trésor du contenu coupé qu’il a promis d’aider les moddeurs à restaurer, comme les jours de Halo en tant que RTS et le jeu de tir à la troisième personne revient avec une pléthore d’ennemis, de véhicules, d’armes et de cartes. Bientôt, Halo The Master Chief Collection aura tellement d’histoire préservée qu’elle vous fera tourner la tête.
343 Industries travaille directement avec une équipe intrépide de moddeurs, connue sous le nom d’équipe Digsite, pour ramener une multitude de contenus coupés Halo classiques, dont beaucoup ont été connus au fil des ans, mais n’ont jamais vu le jour. Tout a commencé lorsque 343 s’est engagé à restaurer le contenu du légendaire Halo RTS de 1999 l’année dernière, et nous sommes encore plus proches de cet objectif maintenant. Nous avons coupé des ennemis, des véhicules, des cartes et des armes à partir du port PC Halo, les tout premiers jours en tant que RTS, et même lorsque Halo était également un jeu de tir à la troisième personne.
Avec l’aide de 343, l’équipe de Digsite est allée dans les archives Halo au cours de l’année dernière et a découvert beaucoup de choses, en disant que « Les documents de conception/production, les notes de commentaires Bungie, les balises, les cartes compilées et la source nous intéressaient particulièrement. des données pour des cartes multijoueurs inédites.
L’un de ces éléments de contenu coupé était une carte appelée Indoor, du port Gearbox Software PC du Halo original, et cela a été remixé avec des actifs créés par Gearbox qui n’ont jamais vu le jour dans une toute nouvelle carte : Underground.
« Gearbox avait créé un tas de nouvelles textures qui n’étaient absolument pas utilisées », explique Ludus, membre de l’équipe de Digsite. « J’ai pensé qu’il serait dommage que ces textures ne soient jamais utilisées, alors j’ai décidé de remixer Indoor dans une toute nouvelle carte qui pourrait mieux utiliser ces nouveaux bitmaps. »
La carte Dusk de Fellow Halo PC a été trouvée, mais elle était dans un état beaucoup plus difficile, elle a donc été reconstruite en s’inspirant de l’emblématique carte Call of Duty Rust. Il y a aussi la carte de huit à 16 joueurs Ruined Pain et un niveau sur le thème des marais qui réutilise également de nombreux atouts du niveau Halo original Guilty.
Le plus surprenant, c’est que nous jouons avec l’ensemble du bac à sable Macworld 1999, qui a en fait été construit lorsque Halo devait être un jeu à la troisième personne exclusif à Mac et un suivi de Maraton – qui revient. «C’est un grand endroit», lit-on dans l’article, «et utilisait un système de terrain basé sur une carte de hauteur incompatible avec Halo: CE, il a donc fallu du travail pour fonctionner dans MCC. Nous l’avons configuré comme un bac à sable pour jouer, explorer et réutiliser vos propres mods.
Il existe également toute une série de cartes Halo 2 coupées et de zones de test de développement, mais sans aucun doute la chose la plus cool est toutes les armes et tous les équipements qui ont été restaurés depuis que Halo était un jeu à la troisième personne, sauf que vous les utiliserez à la première personne.
Un fusil d’assaut avec un lance-grenades et un SMG sont les vedettes du spectacle, mais vous pouvez même découvrir des tas de ces armes à la troisième personne aussi – non, je ne plaisante pas. « Cela fonctionne et ça a l’air vraiment cool », déclare Scruffy, moddeur de Digsite. «Ces réticules à la troisième personne ne sont pas des recréations parfaites des anciennes versions en fonction, au lieu de couches HUD 2D, ils existent physiquement sous forme d’hologrammes 3D. Même ainsi, ils indiquent précisément la visée de votre arme, même à distance ou en sautant.
Des tas de véhicules des débuts de Halo en tant que RTS des années 90 ont également été trouvés et récupérés, bien qu’il s’agisse d’actifs de données uniquement en raison du manque de documentation sur la façon dont ils devraient fonctionner, mais cela n’empêchera pas plus de moddeurs d’essayer de comprendre IT out. Il en va de même pour certains anciens ennemis extraterrestres de Halo, car «ces créatures n’ont aucune fonctionnalité spéciale d’IA ou de gameplay implémentée. Cela n’a jamais été développé au point où nous pourrions le faire fonctionner dans les jeux de détail.
Tout cela dit à propos des premiers jours de RTS de Halo, il y a encore beaucoup de véhicules coupés et d’ennemis Covenant à différents niveaux d’achèvement. Vous avez pas mal d’ennemis qui ont été presque entièrement restaurés et rééquipés, comme le géant Sharquoi, les tireurs d’élite Slugman, les gars plus maigres à l’apparence de chasseurs appelés Neos et les Covenant Masters, qui ont été conçus pour fonctionner comme des élites.
(Dans l’image ci-dessous : En haut à gauche : couper les ennemis RTS. En bas à gauche : Neos. À droite : Covenant Masters)
Bien que ce ne soit pas encore sorti, le blog 343 indique que d’autres vitrines de contenu sont à venir, avec des liens d’atelier GitHub et Steam pour toutes les baisses de contenu à suivre. Je n’ai absolument pas couvert ou partagé tout de 343 et de l’équipe Digsite dans cet article, avec tout cela sur Halo Waypoint, mais vous devriez avoir une bonne idée des actifs que l’équipe a pu rendre publics et de ce qu’ils ont pu également rendre jouable dans le jeu.
N’oubliez pas que vous pouvez obtenir un accès instantané à Halo The Master Chief Collection via PC Game Pass dès maintenant, que vous pouvez obtenir pour seulement 1 $.
En attendant, nous avons tout ce que vous devez savoir sur la configuration système requise pour Halo Infinite ainsi que sur les meilleurs jeux multijoueurs actuellement disponibles sur PC, si vous voulez quelque chose d’un peu différent.