Bonjour! Toute cette semaine, Eurogamer a marqué Pride avec une autre série de fonctionnalités célébrant l’intersection de la culture queer et du jeu. Comme toujours, ce fut à la fois un privilège et un plaisir d’avoir autant d’écrivains merveilleux partager leur enthousiasme, leurs histoires et leurs visions d’un avenir plein d’espoir tout au long de la semaine – et vous trouverez un tour d’horizon complet des fonctionnalités de cette année, commodément assemblé pour votre lecture tranquille, ci-dessous.
Encore une fois, un grand merci à nos contributeurs stellaires (par ordre d’apparition): James Croft, Ozzy Smith, Ed Nightingale, Sharang Biswas, Eli Cugini, Gareth Damian Martin, Alex Meehan, Ebonix, Nikatine, Lottie Lynn, Llaura McGee, Eve Golden Woods, Wren Brier, Deere, August Aiden Black et Dr Lloyd (Meadhbh) Houston. Des remerciements supplémentaires vont à Christian Donlan pour son aide toujours inestimable dans les coulisses, et à Malaika Hardy-Fraser pour la magnifique illustration et le logo de la Semaine de la fierté de cette année.
Nous espérons que vous avez apprécié cette quatrième semaine annuelle de la fierté d’Eurogamer, et nous continuerons, bien sûr, à célébrer les réalisations et à mettre en évidence les problèmes qui affectent la communauté LGBTQ+ dans le jeu tout au long de l’année. Nous serons de retour avec une autre semaine de célébrations de la fierté en 2024, et si vous avez manqué les festivités précédentes de la semaine de la fierté d’Eurogamer, vous pouvez vous rattraper ici, ici et ici. Jusqu’à la prochaine fois!
Comment une nouvelle génération d’artistes drag dépasse les limites et queer les jeux vidéo
James Croft a lancé les célébrations de la semaine de la fierté de cette année de manière fabuleuse lundi, plongeant dans le monde subversif des Kratos sexistes, des plantes chaudes de Piranha, et plus encore, alors qu’il explorait comment une nouvelle génération d’interprètes de drag combine son art et un amour profond des jeux vidéo pour réimaginer ce que pourrait être un avenir plus audacieux et plus queer pour le jeu.
« Tous ces artistes drag ont découvert que le public adorait leur look inspiré des jeux vidéo, et il est facile de comprendre pourquoi : les quatre artistes partagent un amour contagieux des jeux et de la culture du jeu. Ce ne sont pas des dilettantes, jouant sur la popularité des jeux vidéo. pour marquer des points Internet rapides. Ce sont plutôt des connaisseurs, qui adorent à la fois drag et jeux, et qui ont trouvé un moyen de réunir leurs passions. Après tout, pour queer un personnage, il faut bien le connaître. Comme Mary O ‘Kart le dit, « Bien connaître les jeux est la chose la plus importante. Je ne peux pas avoir un nom comme Mary O’Kart et être nul au jeu… ou ne pas connaître les références. »
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Si trouvé… et repoussant la honte
Mardi, Ozzy Smith a revisité le roman visuel acclamé du développeur Dreamfeel, If Found…, en examinant de plus près ses thèmes d’auto-effacement dans un monde où les membres de la communauté LGBTQ + sont si souvent habitués à se « vérifier » eux-mêmes et leur homosexualité dans public.
« Ce [feeling of « checking » yourself is] mieux considéré comme la tension entre ce que les gens attendent de nous et ce que nous sommes vraiment… ou ce que nous essayons de devenir. Des futurs imaginés sont projetés sur nos corps comme des bobines de film, brouillant la peau qui se cache en dessous. Cette tension ressemble beaucoup à de la honte. Mais, alors que les jeux vidéo ont généralement toute la subtilité d’un marteau qui traverse un mur, ils sont parfois un endroit idéal pour explorer des sujets étranges, nous permettant de jouer le rôle de qui nous voulons être ou d’explorer ces expériences uniques de manière unique. «
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La représentation LGBTQ + de Final Fantasy 16 prouve que la série se modernise
Mercredi, Ed Nightingale d’Eurogamer, fan de Final Fantasy depuis toujours, a écrit sur le frisson de se sentir enfin vu par sa franchise préférée alors que son dernier opus franchit quelques étapes audacieuses vers une représentation plus inclusive … tout en commençant par un baiser.
« C’est trop rare de voir une représentation LGBTQ+ dans des jeux AAA de haut niveau. Mais le voir ici, dans un jeu Final Fantasy aussi, a été un tel moment de joie pour moi… Ils s’embrassent, un moment tendre parmi l’effusion de sang alors que ils réfléchissent tous les deux à ce qui est en jeu. Et puis ils passent à autre chose. C’est authentique, normalisé. Ce n’est pas sexuel, mais simplement deux personnages partageant une intimité.
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Porno artistique et GN sexy : jeux, corps et droits queer
Ensuite, Sharang Biswas nous a emmenés dans une visite éclair des plaisirs corporels, explorant le lien peut-être surprenant entre la pornographie et le jeu analogique – et mettant en lumière les créateurs qui conçoivent dans les espaces entre l’intimité et le jeu.
« Si le domaine de l’immersion corporelle cède une partie de son territoire au genre de la pornographie, le reste doit être fermement placé sous l’autorité des jeux analogiques. Jeux de société, jeux de cartes, jeux de terrain de jeu, jeux de rôle sur table et GN – ces formes engagent la physicalité des participants d’une manière qu’aucune autre forme d’art ne peut… La pornographie et le jeu de rôle, à certains égards, sont liés par des logiques similaires. Les deux situent les histoires dans les corps. Même si je m’abstiens de me faire plaisir activement, le plaisir érotique que je tire d’un le film n’est possible que parce que j’ai une idée de ce que ça fait dans mon corps … Les jeux de rôle, malgré toutes leurs prémisses fantastiques et leurs règles aimant l’arithmétique, ne sont amusants que parce que nous avons une expérience corporelle du monde.
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Danganronpa et les joies surprenantes de la représentation queer maladroite
Et vendredi, Eli Cugini est revenu pour une autre Pride Week pour célébrer le côté plus maladroit de la représentation LGBTQ+, avec un œil particulier sur la série Danganronpa. Bien sûr, les jeux peuvent rater la cible par une marge considérable dans leurs efforts de représentation inclusive, mais parfois, même dans ces cas, il y a une beauté étrange et brute à trouver à l’intérieur.
« Je pense beaucoup à la manière dont l’homosexualité a toujours été considérée comme fascinante et puissante par certaines personnes non homosexuelles, même si elle a également été considérée comme effrayante et menaçante. Les développeurs de Danganronpa n’ont pas les bons mots ou n’ont pas gagné Ils ne les utilisent pas, ils ne sont pas très connectés aux acteurs queer potentiels, et par conséquent, ils font des erreurs et s’inspirent parfois de stéréotypes nuisibles. Mais ils ont aussi un intérêt brut pour la puissance et la beauté de la dynamique queer, et les façons qu’ils enrichissent les histoires qu’ils racontent. »
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Mon jeu préféré queer
Et enfin, pour la semaine de la fierté de cette année, nous avons parlé avec certains de nos créateurs préférés, passé des notes au sein de l’équipe et même fouillé dans les archives d’Eurogamer pour compiler une liste (loin d’être définitive) de certains de nos queer et queer préférés. -jeux positifs. Lisez et partagez peut-être même quelques-uns de vos favoris !
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