La trilogie, Rockstar devrait remasteriser la série Max Payne

Après des mois de spéculations et de rumeurs, Grand Theft Auto : la trilogie – L’édition définitive a finalement été officiellement annoncé par Rockstar Games. Un remaster de la célèbre ère PS2 RGT des jeux qui ont façonné le jeu en monde ouvert pour les années à venir, Grand Theft Auto : la trilogie devrait être lancé plus tard cette année.

Avec Rockstar Games qui revient et met à jour les drames criminels classiques du monde ouvert, les fans ont commencé à débattre des autres franchises bien-aimées de la société légendaire qui conviendraient également à un remaster ou à un remake. Étant donné que Rockstar dispose d’un catalogue de titres vaste et varié digne de mises à jour, les possibilités sont nombreuses. Alors que la rumeur Red Dead Redemption le remake semble être un choix évident, il existe une autre franchise Rockstar moins connue qui pourrait être un meilleur choix : le Max Payne séries.

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Max Payne – Bullet Time, monologues et vengeance

Max Payne sautant et tirant dans le bullet time

Développé par Remedy Entertainment et publié par Rockstar, le premier Max Payne Le jeu suit le protagoniste titulaire et ancien officier du NYPD alors qu’il traque les assassins de sa famille. Un jeu de tir linéaire à la troisième personne de style néo-noir se déroulant à New York, Max Payne est remarquable pour son jeu de tir rapide et très meurtrier et son inclusion de « bullet time », une fonctionnalité où le joueur peut ralentir le temps pour réaliser des tirs impressionnants et esquiver les balles comme la star d’un film de John Woo. Max Payne est également connu pour ses cinématiques de style bande dessinée et ses longs monologues dramatiques interprétés par Max. Le jeu a été bien accueilli lors de sa sortie en 2001, sa version PC obtenant un score métacritique respectable de 89.

A vingt ans et premier titre de la franchise, Max Payne serait sans conteste le jeu qui demanderait le plus de travail pour être modernisé. Évidemment, les graphismes sont assez bruts, bien qu’impressionnants pour l’époque. Les personnages ne comportent aucune synchronisation labiale, les décès sont tous basés sur l’animation et le titre sombre pourrait grandement bénéficier d’un moteur moderne comme Unreal pour améliorer son éclairage et ses modèles.

Les commandes du jeu sont en fait assez contemporaines, avec une configuration double analogique standard sur les consoles. Basculez simplement les commandes de prise de vue des boutons R1/RB vers les déclencheurs et le reste devrait être parfaitement utilisable pour le public moderne. Max Payne ne contient pas de système de couverture d’aucune sorte, mais on pourrait affirmer que l’action trépidante du jeu et les rencontres frénétiques n’en nécessitent pas vraiment.

Max Payne 2: La Chute de Max Payne – Romance, Ragdolls et Revenge

Sorti seulement deux ans plus tard en 2003, le suivi de Remedy Max Payne 2 : La chute de Max Payne continue l’histoire noire de Max, maintenant réintégré en tant qu’officier du NYPD. Dans la suite, Max retrouve la tueuse à gages Mona Sax alors qu’ils entretiennent une romance naissante tout en résolvant un autre complot mortifère.

Max Payne 2 est très similaire au titre original mais l’améliore considérablement de plusieurs manières significatives. Max reçoit des armes alternatives à utiliser comme des molotovs et des grenades, élargissant les options de combat du jeu, et les effets du bullet time sont encore plus prononcés cette fois-ci. Lorsqu’il est à l’état ralenti, Max ne ralentit pas autant que ses ennemis, ce qui lui donne un avantage encore plus grand dans les échanges de tirs. Le jeu est également l’un des premiers titres à utiliser la physique du ragdoll, améliorant considérablement l’impact et l’imprévisibilité de son jeu de tir. Max Payne 2 a également été acclamé par la critique, obtenant un score métacritique de 86.

Max Payne 2Les graphismes de sont considérablement meilleurs que ceux du premier jeu, et les modèles de personnages et les visages beaucoup améliorés disposent désormais d’une synchronisation labiale complète. L’ajout d’un système de physique en temps réel rend le monde du jeu et le jeu de tir beaucoup plus interactifs et dynamiques. Les commandes n’auraient à nouveau besoin que d’ajustements mineurs pour se moderniser, et la suite pourrait également grandement bénéficier d’un modèle d’éclairage et d’une mise à niveau du moteur.

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Max Payne 3 – Plus gros budget, beau Brésil et vengeance

record du monde max payne 3 speedrun

Après la sortie de Max Payne 2, la série a fait une longue pause en dehors d’un panoramique critique Max Payne film mettant en vedette Mark Wahlberg et Mila Kunis en 2008. Le développeur de séries finlandais Remedy a rompu les liens avec Rockstar pour continuer et créer Alan Wake en 2010, tandis que Rockstar conservait le contrôle du Max Payne IP. En 2012, Rockstar Games a sorti le très attendu Max payne 3, cette fois développé en interne dans l’entreprise.

Max payne 3 était en quelque sorte un départ pour la série, échangeant principalement dans les rues noires de New York contre le ciel ensoleillé du Brésil. Heureusement, l’excellent jeu de tir de la série est resté intact. Soutenu par un budget beaucoup plus élevé et le moteur RAGE de pointe de Rockstar, Max payne 3 comportait un système de couverture, aucun écran de chargement et un moteur physique hautement sophistiqué. Le jeu a été très apprécié pour son action intense, son récit captivant et son excellent doublage, obtenant un score métacritique de 87.

Max payne 3 résiste encore remarquablement bien aujourd’hui. Son jeu de tir est aussi bon que Rockstar n’a jamais produit et le moteur RAGE est toujours utilisé aujourd’hui dans d’autres titres comme Grand Theft Auto 5 et Red Dead Redemption 2. Max payne 3La physique de est toujours inégalée, donnant aux rencontres énergiques du jeu un profond sentiment d’impact. Une simple augmentation de la résolution et de la fréquence d’images suffirait probablement à faire entrer le titre dans l’ère moderne.

Max Payne mérite une autre chance de briller

image fractionnée max payne

Aussi aimé que le Trilogie GTA c’est-à-dire que l’on pourrait soutenir que le Max Payne les titres peuvent mieux s’adapter à l’ère moderne des jeux. Alors que les manigances du monde ouvert de Grand Theft Auto 3 étaient révolutionnaires à l’époque, le genre devient de plus en plus saturé. En revanche, les tireurs d’action linéaires à la troisième personne comme Max Payne deviennent de plus en plus rares, avec le mélange unique de narration et d’action des jeux qui n’a d’égal que les titres récents de Remedy comme Contrôler et Alan Wake remasterisé. Les commandes des titres sont également beaucoup plus acceptables pour les joueurs contemporains que l’ère PS2 RGT titres aussi, nécessitant peu de remaniement.

Les Max Payne Les jeux pourraient se démarquer aujourd’hui par leur jeu de tir intense et concentré, leur manque de régénération de la santé et leur difficulté à gros enjeux. Avec certains des bords rugueux comme les longs temps de chargement, les graphiques datés et les points de contrôle impitoyables rasés, le Max Payne la franchise pourrait vraiment avoir une chance de briller sur les puissantes consoles et PC d’aujourd’hui. Cela fait tout simplement trop longtemps que les fans n’ont pas vu un Max Payne titre, qu’il s’agisse d’un remaster, d’un remake ou d’une suite.

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