Moon Diver est un jeu de plateforme hack n slash développé par Feelplus et édité par Square Enix. À première vue, il est facile de voir d’où ce jeu s’inspire. À l’époque où les bornes d’arcade avaient encore de la pertinence et où la SNES et Genesis étaient populaires, il y avait un jeu appelé Strider par Capcom. Strider est la première chose qui vous vient à l’esprit dès que vous voyez le jeu en mouvement. Côté concept, le jeu est simple. Il présente également des similitudes avec un jeu appelé Osman (Cannon Dancer dans la plupart des pays du monde). Courez à travers la scène tout en frappant les ennemis jusqu’à ce que vous trouviez et vainquiez le boss de la scène. Ce n’est pas comme s’ils essayaient de réinventer la roue.
Maintenant, en termes d’histoire, il y a des aspects que nous avons vus un tas de temps au fil des ans. Comme se battre pour sauver un monde apocalyptique déchiré par la guerre. Vous vous battez contre un être connu sous le nom de Faust. Faust a le pouvoir de Méphistophélès, qui peut sauver ou détruire le monde (devinez lequel il choisit) Après des siècles du mal de Faust, le monde approche de la fin des temps. L’humanité envoie les plongeurs lunaires pour récupérer la planète avant que les plans de Faust ne se concrétisent. Pour être honnête, il est clair que non seulement le gameplay est comme Strider, mais l’histoire aussi. Le simple fait de remplacer Faust par Grand Master Meio et Moon Diver par Strider ferait en sorte que les histoires des deux jeux se reflètent.
Maintenant pour le gameplay. C’est là qu’il met une certaine distance entre lui et Strider de plusieurs façons. D’une part, ce jeu n’a pas le même niveau de vitesse réactif. Plus souvent qu’autrement, vous devrez vous arrêter et couper les ennemis plusieurs fois. Dans Strider, vous pouvez simplement couper la plupart des ennemis sans avoir à perdre une étape. Mais cela ajoute quelques éléments. Tout d’abord, vous avez 3 barres de statistiques HP, MP et Pow. Vous pouvez construire chacune de ces statistiques au fur et à mesure que vous gagnez des niveaux. Ceux-ci sont explicites mais ce sont des points de santé, des points magiques et de la puissance. Chaque augmentation de niveau vous donne 1 point que vous pouvez utiliser pour 1 des 3 statistiques susmentionnées. Il va sans dire que plus vous montez de niveau, plus le jeu devient facile. Un autre ajout à la formule Strider et Osman est que vous pouvez utiliser des sorts magiques. Ces sorts varient entre l’attaque, les buffs de personnage et les debuffs ennemis. Celles-ci s’avèrent en fait très utiles, car il suffit d’essayer de se débrouiller avec du piratage et des coupures pour arrêter de le couper dans les niveaux ultérieurs du jeu.
Vous pouvez choisir parmi quatre Moon Divers au départ, le cinquième est en fait un personnage dlc. Chaque personnage développe ses propres statistiques différemment. Par exemple, un personnage est meilleur pour construire MP tandis qu’un autre pourrait être meilleur pour construire HP. En dehors de cela et de l’apparence physique, les cinq personnages ne sont pas trop différents les uns des autres. D’une certaine manière, je suis un peu choqué qu’il n’y ait pas eu plus d’efforts pour faire jouer les personnages un peu différemment les uns des autres. Mais je suppose que la formule Stider / Osman ne peut qu’évoluer, mais jusqu’à présent. Il y a maintenant douze niveaux en tout pour le mode Histoire. Les premiers niveaux sont assez courts. Mais une fois que vous arrivez à la fin du jeu, les niveaux s’agrandissent avec des chemins alternatifs. Le point culminant ici est de pouvoir y jouer du début à la fin en coop à 4 joueurs. Vous pouvez le faire en ligne ou hors ligne, ce qui est une aubaine pour ceux d’entre nous qui aiment encore parfois jouer avec des amis dans la même pièce.
Outre le mode Story principal, il existe le mode Score Attack et le mode Chain Kill. L’attaque par score est en fait assez difficile. C’est simple, il suffit de marquer et d’éliminer autant d’ennemis que possible. La difficulté réside dans le fait que le niveau défile vers la gauche. Vous n’avez donc pas beaucoup de temps pour planifier une stratégie car le niveau ne cesse de vous pousser vers l’avant. Et laissez-moi vous dire que ça devient vraiment difficile, très vite. Le mode Chain Kill est littéralement une question de combos. Essayez simplement de continuer à augmenter votre chaîne de combo tout en essayant de ne pas perdre trop de temps entre les chaînes. Si trop de temps s’écoule entre les chaînes, votre compteur de combo recommence. Contrairement au mode Histoire, cependant, Score Attack ni Chain Kill ne vous permettent pas de jouer avec d’autres. En toute honnêteté, cela a du sens. Le mode Chain Kill serait bien trop facile avec un joueur supplémentaire et encore moins un groupe complet de quatre. Et Score Attack ne peut pas être joué correctement avec plusieurs joueurs compte tenu de la configuration.
Dans l’ensemble, c’est un jeu moyen. Pas bien pas mal. Jouer avec les gens ajoute définitivement au plaisir. Mais encore une fois, presque tous les jeux sont meilleurs quand vous avez des gens avec qui jouer. Ce qui aurait aidé à améliorer ce jeu, c’est si le jeu avait un rythme plus rapide comme Stider et Osman. Qui sait, peut-être que cet aspect du jeu a dû être sacrifié pour que ce soit un jeu multijoueur. En théorie, jouer à des jeux comme Strider ou Osman se déplaçant aussi rapidement tout en partageant un seul écran serait difficile car il serait probablement facile de se perdre. Je suppose que c’est subjectif ce que le joueur préférerait, un gameplay rapide ou multijoueur. En fin de compte, comme un jeu à jouer avec des amis, je recommanderais ceci. En tant qu’effort solo, c’est juste un jeu Osman ou Strider plus lent avec quelques ajustements.
Vous pouvez toujours trouver ce jeu sur la version PS3 du PSN. Une version physique de ceci n’a jamais été faite.
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