Ceux qui sont curieux des changements d’équilibre à venir dans la prochaine mise à jour de Rainbow Six Siege, vous avez de la chance, car Ubisoft a révélé les notes du concepteur de Rainbow Six Siege pour Y8S2.3 !
Notes du concepteur de Rainbow Six Siege pour Y8S2.3 :
ÉQUILIBRAGE DE L’OPÉRATEUR
ÉPINE
UZK50GI
Thorn est actuellement l’un des trappeurs les moins choisis parmi les défenseurs, nous avons décidé d’augmenter son chargement en ajoutant un viseur 1,5x à l’UZK50GI, cela devrait augmenter sa popularité au sein de l’écosystème des trappeurs.
NØKK
Réduction de présence HEL
- Supprimez les étapes silencieuses lorsque la capacité est active.
- Augmente la durée de la capacité à 20s (au lieu de 12)
- Mettre à jour les raisons des problèmes
La tromperie est toujours un sujet controversé et la capacité de Nøkk est conçue autour de cela. Elle peut devenir invisible aux outils d’observation et en même temps couper ses pas. Elle est à l’origine de certaines des principales frustrations des défenseurs et nous aimerions y remédier. Dans un environnement calme, tout le monde devrait pouvoir entendre quelqu’un d’autre s’approcher, et la capacité de Nøkk à se déplacer silencieusement enfreint cette règle. Nous avons décidé de supprimer la facette silencieuse de la capacité en échange d’une augmentation de la durée de la capacité.
VEILLÉE
ERC-7
- Sur les outils d’observation, Vigil partagera le même effet de glitch que Nøkk.
- La capacité ne se désactivera pas lors de l’exécution de certaines actions, comme le tir, et déclenchera à la place l’effet de pépin sur les outils d’observation.
- Vigil ne sera pas à l’abri de Lion’s EE-ONE-D ou de Grim’s Kawan Hive. Les deux gadgets le détecteront, mais il peut éviter d’être bloqué en activant l’ERC-7.
Nøkk et Vigil partagent une capacité similaire, et dans un souci de cohérence, nous avons décidé d’étendre les règles de camouflage de Nøkk à Vigil. Avec ce changement, Vigil se bloquera sur les outils d’observation tout en effectuant des actions comme tirer, déployer un gadget ou sprinter. Ces nouvelles interactions récompenseront les joueurs qui agissent avec plus de prudence lors de l’utilisation de l’ERC-7 et puniront ceux qui agissent avec plus de négligence.
ORYX
Escalade d’écoutille
- Réduction du temps d’interaction de la montée des écoutilles de 30 %.
Nos données de jeu montrent qu’Oryx ne profite pas beaucoup de sa capacité à grimper aux écoutilles. Nous aimerions rendre cette interaction plus fluide en réduisant son temps de récupération, maintenant elle devrait sembler moins dangereuse à effectuer.
Notez qu’il ne s’agit pas des notes de mise à jour officielles. Nous saurons avec certitude quels changements ont été apportés une fois le patch lui-même en ligne. Vous pouvez lire les taux d’interdiction, les taux de sélection et plus d’opérateurs à droite ici.
Comme toujours, une fois le patch sorti (pas encore de date de sortie), nous ne manquerons pas d’en informer nos lecteurs.