Généralement, le processus de création de jeu commence par un mécanisme. Il y a généralement une méthode de saisie que les développeurs souhaitent explorer, ou peut-être même un scénario qui, selon eux, sera particulièrement puissant dans un environnement interactif. Il y a généralement un thème central ancré dans un genre comme « jeu de tir à la première personne » ou « roguelike isométrique », et le jeu se réunit dans ce cadre, ses détails et ses noms propres se cristallisant en cours de route.
Dans le cas d Lorelei et les yeux laserSimogo a commencé par le nom.
« Il n’y avait pas un seul a-ha moment », a déclaré le co-fondateur de Simogo, Simon Flesser, à Engadget. « Nous avions le titre que nous aimions vraiment, et à partir de là, nous avons essayé de comprendre ce que sont les yeux laser. »
Lorelei et les yeux laser est le neuvième jeu majeur de Simogo, le célèbre studio suédois responsable de Appareil 6, Marche de l’année et Coeurs sauvages de Sayonara. Simogo dévoilé Lorelei en juin 2022 avec une bande-annonce d’inspiration noire promettant un mystère de meurtre, un labyrinthe de tromperies et un palais de souvenirs. Une femme élégamment vêtue se déplace langoureusement derrière le texte de la bande-annonce, les yeux rougeoyants alors qu’elle navigue sur les terrains monochromes d’un grand domaine.
Simogo n’a pas divulgué une tonne de détails sur Lorelei à ses débuts, et il n’a pas fourni beaucoup de clarté au cours de l’année qui a suivi. La dernière bande-annonce du jeu comprend les années 1847, 1963 et 2014, et fait allusion à l’espionnage international avec une touche paranormale, mettant l’accent sur la capacité du joueur à reconnaître des modèles et à résoudre des énigmes. « Vous souvenez-vous du labyrinthe ? la bande-annonce demande, encore et encore.
Alors, voici quelques détails de base sur Lorelei et les yeux laserdirectement de Flesser :
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C’est une aventure de puzzle à la troisième personne.
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C’est non linéaire.
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Il y a près de 150 énigmes à résoudre.
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Il arrive sur PC et Switch.
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Il se déroule dans la « mémoire surréaliste d’une maison ».
Lorelei et les yeux laser joue avec des caméras dans un espace 3D, puisant dans les meilleures idées Coeurs sauvages de Sayonara avec des mécanismes et des perspectives changeants. C’est mystérieux parce que, eh bien, c’est ce que c’est.
« Le projet a été transformateur à réaliser, ce qui se reflète dans ses thèmes », a déclaré Flesser. « Ce n’est pas un concept singulier, c’est plutôt une collection d’idées sur une longue période. Thématiquement, il y a beaucoup d’idées sur des histoires dans des histoires, des histoires qui se reflètent, des souvenirs, des rêves et des événements et des mondes parallèles.
Les joueurs interagiront avec des objets tels que des caméras, des ordinateurs et des serrures ; ils liront des passages de livres et de magazines ; ils joueront à des jeux dans des jeux, selon Flesser.
« Nous essayons d’instiller le sentiment que les choses ne sont pas ce qu’elles semblent être », a-t-il déclaré. « Pas d’effroi, mais un sentiment constant d’ambivalence, une histoire dans laquelle il n’y a ni bien ni mal. Et un sentiment d’absurdité – vous retrouver dans une situation étrange dans laquelle vous commencerez éventuellement à vous demander ce qui se passe et ce qui ne se passe pas.
Simogo veut jouer avec votre esprit, en gros. C’est une sorte de bourrage du studio – ses jeux précédents comme Marche de l’année, Le rêve du marin et Appareil 6 joué avec succès avec le surréalisme et les événements paranormaux.
« Je pense qu’il se passe quelque chose d’intéressant lorsque vous commencez à mélanger les réalités », a déclaré Flesser. « Quand [a piece of] les médias commencent à parler de notre réalité comme s’il s’agissait d’une histoire dans sa réalité, elle finit par devenir plus réelle d’une manière ou d’une autre. Il se glisse dans votre tête d’une manière très spécifique. Vous devenez l’histoire.
Il n’y a pas de date de sortie pour Lorelei et les yeux laser, mais il est publié par Annapurna Interactive et devrait sortir en 2024 sur PC et Switch. La deuxième bande-annonce du jeu a atterri la semaine dernière : à la fin, une série de blocs de labyrinthe clignotent sur l’écran, positionnés comme s’il s’agissait de mots dans une phrase. Cela ressemble à un défi, ou peut-être une invitation, à résoudre l’un des puzzles de Lorelei. On a l’impression que le jeu a déjà commencé.
Au moins une personne sur Steam affirme avoir traduit les blocs du labyrinthe en une pensée complète, et leur résultat semble correspondre de manière appropriée (lien ici, pour les curieux). J’ai demandé à Flesser une traduction correcte des blocs mystères et il ne m’en a pas fourni. Au lieu de cela, il a simplement dit: « Tout est un puzzle. »