Si vous vous êtes fait botter les dents par les boss du nouveau donjon Ghosts of the Deep de Destiny 2, eh bien, les choses fonctionnent comme prévu: Bungie voulait rendre ce donjon très difficile en partie parce que le raid Lightfall « n’était pas à la hauteur ». l’aspiration » du contenu de fin de partie.
Dans une récente interview en table ronde, le responsable de la conception des raids et des donjons, Brian Frank, a adressé des plaintes sur la façon dont Ghosts of the Deep peut être punitif et grincheux, en particulier en tant que joueur solo essayant de nettoyer un donjon d’une armée. En réponse à une question de mon collègue Phil Savage chez PC Gamer, Frank a confirmé que Bungie était allé très fort sur Ghosts of the Deep en l’équilibrant avec des équipes de pompiers complètes à l’esprit, d’où l’expérience solo brutale.
« C’était une décision consciente pour nous de donner la priorité au réglage de l’équipe de pompiers », a déclaré Frank. « Cette sortie s’est produite dans le contexte où notre directeur de jeu a déclaré publiquement, ‘nous allons ramener le défi à Destiny.’ Nous avons eu beaucoup de conversations autour [the Lightfall raid] Root of Nightmares et son expérience du premier jour ne répondent pas à l’aspiration de l’événement. De même avec Spire of the Watcher, nous suivons le temps d’achèvement initial et ce genre d’analyses, et cela est peut-être tombé en deçà de nos attentes. Nous avons donc définitivement poussé à tester les eaux, sans jeu de mots, pour augmenter le défi ici. »
« Compte tenu de la décision consciente de s’adapter à l’équipe de pompiers, nous avons vu le solo et le solo sans faille parmi les réalisations les plus difficiles de Destiny et nous voulions préserver cela comme une réalisation ambitieuse », ajoute-t-il. Cherchant à tenir compte des nouveaux pouvoirs, armes et stratégies qui rendront inévitablement ce donjon plus facile à l’avenir, Frank dit que l’équipe « a fait un peu un acte de foi en mettant ce réglage à l’avance afin qu’il soit là pour les joueurs surmonter et atteindre. »
Nous avons entendu quelque chose de similaire après la sortie du donjon Duality l’année dernière, qui a également été réglé pour être plus dur que d’habitude. Ghosts of the Deep surpasse même Duality avec un boss final nettement plus tankiste et plus exigeant mécaniquement, il n’est donc pas étonnant que de nombreux joueurs estiment que c’est un meilleur raid que le véritable raid Lightfall. Je suis heureux de voir Destiny 2 relever le défi, et mon équipe normale a fait descendre le donjon pour nettoyer les boss en deux phases. À ce stade, les rencontres d’ouverture sont la partie la plus difficile; ils ont fière allure mais traînent sur un petit trop longtemps, et sans réel moyen d’accélérer les choses.
Dans le même entretien, Les écrivains de Destiny 2 ont répondu aux critiques de l’histoire de Lightfallexpliquant que la configuration de l’extension était un peu une expérience et assurant aux joueurs que les réponses qu’ils veulent arrivent toujours.