Certains développements narratifs passionnants dans la saison des profondeurs de Destiny 2 ont laissé de nombreux joueurs se demander pourquoi certaines de ces choses n’étaient pas dans Lightfall, une extension qui a fait couler beaucoup d’encre pour son histoire souvent vide de sens (une partie de moi dans notre Destiny 2: critique de la chute de lumière). Dans une récente interview en table ronde, les responsables de Bungie ont critiqué l’histoire de Lightfall et expliqué que l’expansion était en partie une expérience narrative destinée à mettre en place des saisons plus engageantes pour l’année en cours.
« Auparavant, nous faisions un signe de tête à ce qui allait se passer dans la prochaine saison, puis vous sautez dedans et ce serait une sorte de nouvelle histoire avec un maillon de chaîne entre la précédente et celle-ci », commence le concepteur narratif senior Nikko Stevens. « Maintenant, je dirais que nous sommes au point où les événements de [season] 21 mènent directement aux événements de 22. »
« Nous construisons le chemin vers The Final Shape, n’est-ce pas? » Tom Farnsworth, responsable de la conception senior, intervient. « C’est une saga de 10 ans et à ce stade, tout pointe vers sa conclusion dans Final Shape. »
« Ce sont quelques-unes des saisons les plus sérialisées et interconnectées que nous ayons jamais faites », ajoute le concepteur narratif senior Robert Brookes. « Juste de manière narrative, je pense qu’il y a plus de balancement vers les clôtures à cet égard. L’interconnexion entre les sorties annuelles et les saisons est une sorte de maillon de chaîne, et celle de cette année est différente en ce sens que, normalement, nous accélérons vers une expansion, puis nous commençons de nouvelles choses avec les saisons qui suivent. Avec celle-ci, Defiance et Deep sont un peu comme les retombées de Lightfall.
« Il y a beaucoup de fils narratifs qui ont été laissés très intentionnellement non résolus pour creuser et développer et ressentir l’impact », poursuit Brookes. « Et puis à partir de 22 et 23, c’est la montée en puissance et la plongée dans The Final Shape. C’est une forme très différente de celle à laquelle nous sommes habitués, donc certains des arcs narratifs peuvent être faits d’une manière différente, et c’est très intentionnel. »
Brookes a également précisé que puisque la saison des profondeurs était en production avant même la sortie de Lightfall, et parce que le contenu de Destiny 2 est développé bien à l’avance, « écrire quelque chose en réaction n’est tout simplement pas physiquement possible ». Ma lecture est que Bungie est sans aucun doute au courant des commentaires concernant l’histoire de Lightfall et peut agir en conséquence d’une manière ou d’une autre, mais les écrivains s’en tiennent finalement au plan établi pour la sixième année.
« Pour la plupart, les arcs étaient là et ont été là, et le plan était fondamentalement en forme au moment où nous le faisions », affirme Brookes. « C’était l’idée que les saisons seraient capables de prendre les choses qui étaient là, les fils qui ont été mis en place, et de les suivre en quelque sorte jusqu’à leur cours naturel. »
Brookes désigne Veil Containment comme un réservoir de préfiguration clé qui poursuit l’examen du machin cosmique appelé le Veil, et fait discrètement allusion à « beaucoup de choses à venir pour les saisons et les extensions ». Il dit que cette piste de chapelure est « une façon dont nous expérimentons de nouveaux systèmes de diffusion narrative pour raconter différents types d’histoires et secouer un peu les choses par rapport à ce que les gens attendaient ».
Pourquoi n’était-ce pas dans Lightfall ?
J’ai suivi le groupe pour poser des questions sur les critiques de l’histoire de Lightfall et sur le sentiment que ce que nous voyons maintenant ressemble à du rattrapage. J’ai demandé comment les saisons futures combleront les vides de l’extension, garantiront que tout le monde est sur la même page et placeront l’histoire du jeu dans un bon endroit pour sonner dans The Final Shape et livrer une finale digne de cette saga d’une décennie.
« Je pense que cela va dans le sens qu’il a toujours été prévu, dès le départ, qu’il y aurait des mystères non résolus à la fin de Lightfall », répond Brookes, « et que les histoires saisonnières les développeraient et apporteraient les réponses, et ce serait la façon dont la progression narrative se déroulerait Je pense que ce que vous voyez maintenant, les réponses qui sortent et les questions qui ont été soulevées ici auxquelles on répond, est le résultat de la configuration qui était Lightfall.
« Habituellement, nos extensions sont en quelque sorte la pierre angulaire d’une année de saisons, et comme je l’ai en quelque sorte dit auparavant, c’était plutôt une pièce intermédiaire. C’était la pierre angulaire de ce que nous avons mené dans Season of the Seraph, puis c’était aussi commencer quelque chose de différent qui s’est effilé dans la nouvelle année. »
Stevens ajoute: « Nous n’avons pas non plus fini de donner des réponses et des révélations dans le contenu saisonnier menant à Final Shape. Il y a certainement plus de choses qui vont être abordées qui sont sorties de Lightfall, et il y a plus de choses qui sont venues hors de l’activité Veil Containment. Ces réponses arrivent. Ils sont là-dedans, et comme Robert le disait, c’est un peu cette structure de la rampe descendante, puis sur la rampe vers la forme finale.
C’est globalement encourageant, mais cela reflète ce qui semble être l’un des plus gros problèmes de Lightfall : les attentes des joueurs. Dans le prolongement de The Witch Queen, un triomphe narratif simple et indéniable, l’expérience Lightfall n’a tout simplement pas bien atterri. Je maintiens que son récit était décousu et trop anémique, peu importe l’intention, et je n’adhère pas pleinement au motif du « film d’action des années 80 » qui a été évoqué à nouveau dans cette interview. Mais la saison des profondeurs a livré des moments d’histoire percutants et passionnants sur les principaux acteurs de l’intrigue. Les choses s’améliorent, même si je ne peux pas m’empêcher de souhaiter que certaines de ces choses soient dans Lightfall lui-même.
Cependant, je me demande comment l’extension aurait été reçue si Bungie avait dit à haute voix il y a des mois qu’elle allait faire quelque chose de différent sur le plan narratif et que cela n’aurait peut-être pas de sens au début. Le le studio a fait du bruit dans cette direction dans certains commentaires et articles de blog, mais cela n’a jamais semblé clair et la campagne Lightfall a juste laissé de nombreux joueurs confus. Si rien d’autre, il est maintenant bon de voir les saisons prendre le relais de Lightfall et d’entendre que cela fait effectivement partie d’un plan directeur. Sûrement. J’espère que le plan fonctionnera. En avant pour la saison 22.
En parlant de plans directeurs : Bungie a expliqué pourquoi les serveurs Destiny 2 sont en feu depuis des moiset peut rester en feu pendant plusieurs autres.