Cela fait sept ans depuis le lancement d’Alien: Isolation, et malgré les meilleurs efforts d’innombrables autres développeurs d’horreur, c’est toujours le jeu vidéo le plus effrayant jamais réalisé de loin. Mais y aura-t-il jamais une suite ? Techniquement, le jeu mobile 2019 Alien: Blackout est une suite, poursuivant l’histoire d’Amanda Ripley. Mais je veux dire un correct suite qui s’appuie sur tout ce que le jeu original a fait de manière magistrale, nous emmène dans un nouveau coin inexploré de l’univers Alien et, espérons-le, l’améliore au cours du processus, si une telle chose est même possible. Creative Assembly a à peu près réussi la première fois.
Alien : L’isolement est génial, mais il y a certains domaines sur lesquels une suite pourrait s’étendre. Un jeu comme celui-ci doit toujours être situé dans un endroit sombre, éloigné et claustrophobe. C’est un élément clé de ce qui rend la marque d’horreur particulière d’Alien si efficace. Mais j’aimerais voir une conception de niveau différente dans une suite, peut-être des espaces extérieurs, utilisés avec parcimonie, ou peut-être même des sorties dans l’espace tendues si le jeu se déroule sur un vaisseau spatial ou une autre station spatiale. Il pourrait aussi être intéressant de voir un bond en avant dans le temps. Le premier jeu est enraciné dans la technologie de 1979, donc peut-être qu’une suite pourrait s’inspirer de la vision du futur d’Aliens en 1986.
Mais je voudrais que l’inspiration des extraterrestres commence et se termine par la conception visuelle. Je ne veux jamais voir Amanda dans une armure de Colonial Marines faucher des xénomorphes avec un fusil à impulsion, car s’éloigner de ce genre de chose est précisément ce qui a rendu Isolation si rafraîchissant. Nous ne devrions toujours affronter qu’un seul extraterrestre à la fois – peut-être deux à des moments choisis comme à la fin de l’isolement – mais avec une torsion. Le xénomorphe dans Alien 3, par exemple, était notablement plus rapide et plus agile. La même créature en substance, mais un peu plus effrayante et redoutable. C’est quelque chose qu’une suite d’Isolation pourrait exploiter.
L’interaction humaine est quelque chose d’autre qui pourrait être amélioré. Les gens que vous rencontrez à Sébastopol sont soit hostiles et territoriaux, soit des survivants amicaux qui grondent autour d’eux-mêmes. J’aimerais pouvoir avoir de vraies conversations avec les gens. Non seulement cela révélerait davantage la personnalité d’Amanda, puisqu’elle est en quelque sorte un livre fermé, mais cela aiderait à humaniser les gens qui habitent partout où la suite pourrait se dérouler. J’aime aussi l’idée que ces conversations tiennent compte de la façon dont le jeu se déroule, comme aider quelqu’un et lui révéler, disons, un itinéraire plus sûr à travers une zone dangereuse en retour.
L’artisanat est une grande partie d’Isolation, reflétant le travail quotidien d’Amanda en tant qu’ingénieur. C’est un système rudimentaire, mais attacher des déchets ensemble pour créer des gadgets improvisés est l’une des caractéristiques les plus remarquables du jeu. Cela pourrait être beaucoup plus profond, cependant. J’aimerais voir une suite aller encore plus loin, vous donnant la possibilité de faire preuve de créativité et de créer vos propres armes et outils de fortune à partir de pièces récupérées et bricolées. Quelque chose de similaire aux armes combo de Dead Rising 2, mais pas aussi absurde. Cela augmenterait considérablement la qualité immersive déjà convaincante du jeu.
Une meilleure histoire ne ferait pas de mal non plus. L’intrigue de l’isolement est son seul maillon faible. Sur la base de la quantité de matériel d’histoire inutilisé découvert par des joueurs curieux, cela est probablement le résultat de coupures ou de recadrage en coulisses. Ainsi, une suite serait l’occasion de tenter une nouvelle fois de construire un récit tout aussi engageant que l’horreur furtive sans égal. Cependant, je ne voudrais jamais que l’histoire soit au premier plan de l’expérience – les stars du jeu devraient toujours être le cadre, le xénomorphe et le gameplay axé sur les systèmes qui sous-tend tout.
Je rêve à haute voix ici, mais je ne peux pas penser à un jeu qui mérite plus une suite qu’Alien: Isolation. C’est un point de départ si solide pour une série, mais il semble que ce soit l’un de ces rares ponctuels qui vont et viennent. Même si Creative Assembly en a fait un autre, de nombreux acteurs clés derrière la vision audacieuse et singulière du jeu ont depuis commencé à travailler avec d’autres studios. Cela signifie que nous ne verrons peut-être plus jamais un jeu comme celui-ci. Mais bon, au moins nous aurons toujours l’original – et avec un superbe portage qui vient d’être lancé pour les appareils mobiles, il y a plus de façons d’y jouer que jamais.
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