Revue Park Beyond – IGN

Revue Park Beyond - IGN

La magie d’une simulation de parc est sa capacité à faire disparaître le temps. Lorsque vous êtes dans la zone de construction de votre parc, de gestion des désirs et des besoins de vos participants et de création d’un mastodonte financier autonome, il existe un potentiel pour un zen presque euphorique du meilleur du genre. À son meilleur, Park Beyond atteint ces sommets avec des manèges intéressants, un système de mise à niveau simple et convaincant et un sens fantaisiste de l’imagination. Mais, comme des montagnes russes mal entretenues, il y a une menace imminente que les choses s’effondrent avec des résultats désastreux. C’est cette tendance à dérailler qui m’a donné mal au cœur après avoir passé quelques jours dans ce parc.

Un jeu comme celui-ci vit et meurt par ses mécanismes de construction, et Park Beyond est assez solide à cet égard. Créer un parc prospère et en pleine croissance à partir de zéro est très amusant : construire des chemins, des manèges plats, des montagnes russes et des magasins est facile, en partie grâce à une interface simple et à des commandes simples en ce qui concerne les choses simples.

Après votre grande ouverture, il y a un processus linéaire, étape par étape, pour améliorer et agrandir votre parc, facile à comprendre et amusant à exécuter. La capacité, et par extension le potentiel de revenus, du parc est limitée dans un premier temps. Au début, seuls quelques manèges peuvent être construits pour attirer les clients. La quantité de plaisir que les gens ont et la propreté du parc augmentent l’attrait du parc. Gagnez suffisamment d’attrait et le parc se classe, augmentant sa capacité et débloquant des manèges et des magasins supplémentaires.

Les améliorations à sélectionner présentent un choix tactique intéressant.

Les améliorations à sélectionner présentent un choix tactique intéressant. Vous pouvez vous concentrer sur des choses évidentes, comme déverrouiller des magasins pour répondre aux besoins de base comme la nourriture et les boissons et ajouter des options de conduite plus basiques. Ou vous pouvez être plus stratégique, déverrouiller des options qui plaisent à un groupe démographique spécifique (comme les adultes), ou des manèges qui privilégient le plaisir à la rentabilité pour parier que vous pouvez créer rapidement une large base de clients et en tirer parti plus tard. Les moments où je clique entre différentes options, déchiré sur ce qu’il faut sélectionner, sont angoissants et engageants de la meilleure façon.

Le principal différenciateur entre Park Beyond et les autres sims de parc est son concept fantastique d’« impossibilité ». Au fur et à mesure que l’émerveillement de vos invités s’accumule, vous gagnez la possibilité de sortir un crayon magique et de surcharger les manèges ou les employés. Soudain, ce Shining Pendulum se transforme en un lanceur coloré de toupies remplies d’humains, ou ce Ring of Fire perd le haut de l’arche et lance les cavaliers d’un côté à l’autre tout en tournant comme quelqu’un qui jongle sur une platine. C’est hilarant et merveilleux, avec une imagination fantasque que l’on pourrait attendre d’un livre de Roald Dahl. Je n’ai pas pu m’empêcher de sourire la première fois que j’ai imposé l’un de mes concierges et il a commencé à incinérer les poubelles à proximité avec un lance-flammes plein.

C’est hilarant et merveilleux, avec une imagination fantaisiste.

Certains manèges peuvent même être rendus deux fois impossibles pour devenir… impossibles ? Chaque mise à niveau augmente le plaisir, l’émerveillement et les bénéfices potentiels, mais augmente également les coûts d’entretien, et c’est malheureusement l’un des nombreux domaines où un mauvais réglage économique devient un problème pour Park Beyond. Certains manèges deviennent des drains financiers dévastateurs après les mises à niveau, ce qui transforme la promesse d’un parc rempli de machines joyeusement ridicules en un piège menant à la ruine financière. Souvent, la meilleure stratégie à long terme consiste à jouer la sécurité avec des manèges conventionnels, qui peuvent aspirer l’âme de ces parcs fantastiques et les réduire à quelque chose de banal.

Ce genre de surveillance est malheureusement normal lorsqu’il s’agit des aspects fiscaux de la gestion de votre parc. L’appel du client, par exemple, est imprévisible au point de sembler aléatoire. Un trajet peut être brûlant à un moment donné, puis un gouffre financier le suivant sans aucune modification du prix des billets. Une certaine évolution des goûts des amateurs de parcs au fil du temps a du sens, en particulier à mesure que les manèges vieillissent, mais les fluctuations sauvages de la surpopulation à l’abandon défient la stratégie, et les parcs matures ont une fâcheuse tendance à passer d’un flux de trésorerie extrêmement positif à une hémorragie d’argent, apparemment en un clin d’œil d’un œil et sans explication, ce qui peut être une expérience misérable.

Ce qui est beaucoup plus fiable, ce sont les options de construction de montagnes russes, qui devraient sembler familières aux vétérans de la simulation de parc, que vous construisiez à partir de rien ou que vous choisissiez parmi des manèges préfabriqués. Des options simples de rail et de chaîne de levage suffisent pour faire démarrer une montagne russe, et construire des manèges simples est un jeu d’enfant tandis que des manèges plus complexes peuvent être un défi, comme vous vous en doutez. Malheureusement, il y a un problème qui surgit ici aussi lorsque vous entrez dans les options les plus fantaisistes : il existe des modules agréablement absurdes qui peuvent tirer des voitures avec des canons ou les envoyer à travers des champs ouverts dans des boules de hamster géantes. à la Jurassic World, mais ceux-ci viennent avec le hic que faire en sorte que les pistes pointent dans la direction souhaitée, c’est comme lutter contre une lance à incendie. Je me suis souvent retrouvé à renoncer à des opportunités d’utiliser le terrain de manière soignée avec des tunnels, des lacets ou des boucles, car le simple fait de placer des pistes devenait plus problématique que cela en valait la peine. Cela a étouffé mes envies les plus créatives d’une manière décevante.

Aucune option de contrôle direct n’existe : vous êtes entièrement à la merci de l’IA.

Même ainsi, j’étais généralement satisfait des manèges que j’étais capable de produire, mais cela rendait le personnel catastrophique qui les gérait encore plus aggravant. Les rôles qui maintiennent votre parc propre et fonctionnel sont essentiels pour gagner un revenu et augmenter l’attrait de votre parc, mais les personnes disponibles pour les embaucher fonctionnent avec un terrible manque de sens de base. Est-ce que ce manège tire des étincelles et est sur le point de prendre feu ? Mieux vaut plutôt réparer ce distributeur automatique rarement utilisé ! Les concierges ignoreront les tas de déchets dans les rues pour vider les poubelles lointaines, et les mécaniciens ignoreront les manèges sur le point de s’effondrer. Ce serait excusable si c’était le genre de jeu où vous pouviez les contrôler directement ou définir manuellement des priorités, mais aucune de ces options n’existe : vous êtes entièrement à la merci de l’IA. La seule solution est souvent de surcharger de personnel et d’espérer le meilleur, ce qui est un sentiment frustrant lorsque vous essayez de développer votre parc avec un budget restreint.

Ensuite, il y a les visiteurs du parc eux-mêmes. Ce sont les vrais méchants de Park Beyond, mais sans faute de leur part. Les personnes dont vous avez besoin pour plaire et collecter de l’argent se cassent simplement parfois. À plusieurs reprises, j’ai eu un parc qui, à mon avis, était entièrement équipé avec de superbes manèges, de nombreuses options de nourriture, de boissons et de salles de bain – gagnant des mesures solides tout autour – pour avoir un effondrement total du sentiment des clients parce que des foules entières de personnes se sont figées en place, incapables de satisfaire leurs besoins de base ou de dépenser de l’argent dans des manèges. Parfois, vous pouvez le réparer en fermant et en rouvrant un manège, d’autres fois, j’ai dû supprimer des morceaux de mon parc et, dans certains cas, j’ai dû redémarrer entièrement les missions. Finalement, j’ai commencé à vérifier chaque centimètre carré de mon parc à la recherche d’attractions défectueuses pour les clients toutes les quelques minutes, une nécessité fastidieuse pour que les choses fonctionnent.

Ce bogue ne s’arrête malheureusement pas là. J’ai vu des dizaines de parcs immaculés ruinés par des déchets invisibles, vu des trottoirs disparaître sous terre, et des magasins entiers perdre leur identité et devenir des groupes de pièces dissociées. Certaines de ces choses sont ennuyeuses, comme les employés coincés dans le salon du personnel jusqu’à ce que je les supprime, et d’autres sont écrasants, comme la poignée d’accidents graves qui ont annulé des quantités incalculables de construction de parcs ciblés. C’est agaçant, et tout grand parc se sent comme une bombe à retardement, prêt à voler des heures de travail apparemment au hasard. Le retour à une sauvegarde manuelle ou automatique est une option, mais introduit souvent de nouveaux bogues et un bilan inexplicablement effondré qui était sain lors de la précédente exécution.

La menace des insectes pèse sur vous, quel que soit le mode que vous choisissez, mais ils font un bon travail en mélangeant les façons dont vous pouvez aborder la construction du parc. Tout d’abord, il y a la campagne, qui vous plonge dans huit scénarios de construction de parc de plus en plus difficiles, agissant comme un croisement entre un didacticiel et un défi basé sur l’histoire. Alors que l’histoire et les personnages sont un groupe oubliable générique de constructeurs de parcs décousus, les premières missions font un excellent travail en introduisant une ride unique qui donne à chacun une sensation différente. Dans l’un, vous prenez le contrôle d’un parc défaillant qui a besoin de votre doigté pour le redresser. Un autre vous place au centre d’un archipel, faisant la course pour gagner de l’argent assez rapidement pour acheter les îles environnantes avant qu’elles ne soient transformées en parkings. Cela garde les choses fraîches et excitantes et crée de bons puzzles de construction de parc.

Les missions ultérieures, cependant, sont un travail fastidieux. La difficulté augmente considérablement, ce qui n’est pas nécessairement une mauvaise chose lorsqu’il est bien fait, mais une faible marge d’erreur n’est tout simplement pas compatible avec les systèmes imprévisibles et la technologie peu fiable. Plutôt qu’un point culminant triomphant de toutes mes compétences, battre la dernière mission après environ 40 heures ressemblait plus à la fin d’une peine de prison.

Sandbox est une expérience beaucoup plus cohérente et une façon plus amusante de jouer. Il y a plus de deux douzaines de cartes pour commencer et à partir desquelles construire. J’aime que vous puissiez vous assigner des objectifs facultatifs et des fonds de départ, ou simplement prendre de l’argent illimité sans objectifs et vous concentrer sur la liberté de création. C’est là que la construction loufoque brille vraiment, et il est facile de perdre des heures (ce qui, encore une fois, est la marque d’une bonne simulation de parc) à créer des montagnes russes de plus en plus impossibles. Il n’a pas autant d’options de personnalisation que quelque chose comme Planet Coaster, en particulier sur les manèges plats, mais retirer le marqueur magique et transformer tous les manèges en délicieuses absurdités vaut bien le compromis.