The Mageseeker: Une histoire de League of Legends a été mis en ligne avec une nouvelle mise à jour.
Cette mise à jour inclut des correctifs pour le bogue de 93 %, le correctif final du succès ainsi qu’un correctif pour les barres de santé ennemies. D’autres ajustements, améliorations et correctifs sont également disponibles.
Nous avons les notes de mise à jour officielles pour la nouvelle mise à jour de The Mageseeker: A League of Legends Story ci-dessous.
- La couleur de lueur du Key Post est maintenant définie sur la couleur magique. Une fois qu’un poste clé est activé, il s’affiche comme activé pour le reste de la course
- 93% bogue corrigé
- Visuels raffinés sur la capacité d’orage
- Effet arc-en-ciel du cadre Final Spark restauré
- Les particules Big Chest ne sont plus statiques
- Ajout de particules lorsque Sylas quitte le mode Invisibilité
- Intégré un nouveau shader d’eau
- Les poulets et les actifs de blé ne sont plus statiques et se déplaceront
- Ajout d’avertissements pour l’attaque de tempête de Giant’s Helm dans le quartier général de Hidden Pass
- Ajout de nouvelles pauses d’inactivité à l’état d’inactivité de Sylas lorsqu’il ne bouge pas
- Une flèche rouge apparaît désormais lorsque vous infligez des dégâts à un ennemi avec le même type de magie
- Améliorations apportées à l’avertissement d’orage de Thunderbeast
- La bulle de texte de la table de guerre apparaît désormais en couleur dorée comme les objectifs des joueurs
- Ajout de ralentis à tous les chevaux de la Grande Cité de Demacia (II)
- Amélioration de la bulle pour les personnages spéciaux dans la cachette. Maintenant, vous devriez pouvoir les voir d’une plus grande distance
- Augmentation de la taille du texte des bulles d’écorce sur toutes les plateformes
- Pour le clavier et la souris, par défaut, les touches « A » et « D » sont remplacées par les flèches gauche et droite pour naviguer dans les panneaux du didacticiel
- L’avertissement de défense de Durand est maintenant un cercle rouge
- Les cinématiques de boss sautent désormais automatiquement lors du redémarrage d’un combat à la mort du joueur
- Barres de santé fixes pour les combats de Giant’s Helm, Garen Fight 2, Sylas’s Nightmare et Shyvana
- Correction de problèmes d’échelle avec Sylas’s Nightmare’s Chain Hook
- Correction des problèmes de déplacement de pixels avec le canevas HUD.
- Le mana fixe obtenait une superposition de lueur en se déclenchant chaque fois que Sylas touchait un ennemi.
- Correction d’un problème où la capacité Lightspeed d’Elite Storm Mageseeker affichait toujours des particules lorsqu’elle était invisible
- Correction d’un problème où le nombre d’objets requis pour l’accomplissement de la mission était incohérent avec les objets présents dans le jeu
- Correction d’un problème où les ennemis pouvaient se téléporter en dehors des limites de rencontre
- Correction d’un problème où le joueur pouvait rester bloqué indéfiniment dans le menu Pause
- Correction d’un problème avec le ciblage de l’ennemi Dark Hound
- Correction d’un problème lors du combat contre le boss Jarvan où Jarvan apparaissait en double
- Pour le clavier et la souris, ajout d’une option Quick Cast qui supprime l’étape de visée pour permettre la copie, la diffusion et l’utilisation automatiques des capacités.
- Correction de divers problèmes d’orthographe et de texte
- Divers problèmes d’interface utilisateur et de HUD résolus
- Divers problèmes de carte et d’objectif résolus
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