Le Seigneur des Anneaux : Gollum Le développeur Daedalic Entertainment ne développera plus de jeux vidéo en interne. La mise à jour sur les ambitions du studio arrive dans un article de Games Wirtschaft qui explique que la société s’en tiendra désormais strictement à l’édition à l’avenir. Le studio a également publié une déclaration, affirmant (faisant confiance à Google Translate) que le moment marque un « tournant difficile » et « un nouveau départ dans la longue histoire de Daedalic Entertainment ». L’entreprise confirme que 25 des plus de 90 employés qu’elle emploie sont licenciés dans le cadre de la transition.
« Nous apprécions chaque membre de notre équipe et il est important pour nous que la transition se déroule le mieux possible », a déclaré la direction de l’entreprise. « Ainsi, nous accompagnerons nos anciens salariés dans la recherche de nouvelles opportunités au sein de notre réseau. »
La disparition du développement de jeux internes chez Daedalic Entertainment affecte également un autre sans titre Le Seigneur des Anneaux jeu sur lequel le studio travaillait depuis mi-2022. Les travaux sur ce projet s’arrêtent, sans qu’on sache s’il se poursuivra sous une autre forme à l’avenir.
C’est triste mais pas une surprise de voir un remaniement majeur chez Daedalic suite au lancement carrément déprimant de Gollum en mai. Le jeu a été fortement critiqué non seulement pour sa représentation du personnage principal emblématique de JRR Tolkien, mais également pour ses problèmes sans fin, son gameplay de plate-forme et son style artistique. Will Cruz de The Escapist a fait remarquer que le gameplay du projet n’offrait « aucun sentiment d’accomplissement ou de récompense », et il est allé jusqu’à mettre en garde même les inconditionnels. le Seigneur des Anneaux les fans à « éviter ce jeu comme la peste ». Il va sans dire, Gollum marqué peut-être le point le plus bas de l’histoire daedalique.
Le développeur s’est excusé pour la qualité de Gollum peu de temps après son lancement, publiant une déclaration reconnaissant les « bugs et problèmes techniques » rencontrés par les fans. À l’époque, Daedalic a déclaré qu’il était « engagé » à publier des correctifs pour Gollum et « regret(s) profondément que le jeu n’ait pas répondu aux attentes que nous nous étions fixées pour nous-mêmes ou pour notre communauté dévouée ».
« Une fois de plus, nous nous excusons profondément pour tout inconvénient causé et nous apprécions votre compréhension pendant cette période », indique le communiqué. « Nous continuerons à vous tenir au courant de nos progrès et à fournir une communication transparente concernant les correctifs et améliorations à venir. Votre passion et votre dévouement en tant que joueurs ont été le moteur de notre détermination à faire les choses correctement.
Il apparaît des correctifs pour Le Seigneur des Anneaux : Gollum continuera à se déployer à mesure que le développement interne de Daedalic s’achèvera.