Alors qu’il continue de lutter pour sortir une aventure de pirate – j’entends par là son très long Skull and Bones – Ubisoft serait en train d’en préparer une autre : un remake de son joyau de haute mer imbibé de rhum, Assassin’s Creed : Drapeau noir.
La nouvelle qu’Ubisoft a finalement décidé de donner à chacun ce qu’il voulait plus ou moins en premier lieu vient de Kotaku, qui affirme, citant deux sources familières avec les plans de l’éditeur, que le remake en est « encore à ses débuts ».
Ubisoft Singapour – le même studio qui essaie toujours de terminer le Skull and Bones assiégé – est « fortement impliqué » dans le projet, qui ne devrait pas se terminer « avant au moins quelques années ».
Assassin’s Creed: Black Flag, la quatrième entrée principale de la saga de l’histoire parfois ridicule d’Ubisoft, sortie en 2013, abandonnant le modèle d’action furtive bien usé de la série dans l’âge d’or de la piraterie. Mis à part les intermèdes futurs stupides, c’était un trésor absolu, emmenant les joueurs – comme le charmant espiègle Edward Kenway – dans une aventure de pirate ensoleillée à travers les Caraïbes, avec une exploration et des combats passionnants en haute mer.
Les sources de Kotaku n’ont pas révélé l’étendue d’un remake d’Assassin’s Creed: Black Flag afin de tenir compte de l’écart de dix ans entre les versions, mais tant qu’Ubisoft n’essaie pas de remplacer les pirates par les NFT de la bataille royale de Tom Clancy, je suis absolument là.
Quant à Ubisoft Singapour autre jeu pirate, Skull and Bones – qui a notamment commencé sa vie comme une extension Black Flag – il devait arriver le plus récemment en mars, mais Ubisoft a retardé le jeu indéfiniment suite à des résultats financiers décevants en janvier. Il a refait surface lors de la vitrine Summer Game Fest d’Ubisoft plus tôt ce mois-ci, lorsque l’éditeur a révélé que Skull and Bones obtiendrait une version bêta fermée en août.
Kotaku, citant un e-mail interne qu’il a vu, indique que la direction d’Ubisoft Singapour oblige actuellement tous les développeurs du jeu à travailler au bureau plutôt qu’à distance – tout en encourageant apparemment le personnel à rester plus tard et à travailler plus longtemps – afin d’obtenir la version bêta fermée complet.