Si vous êtes un habitué de ce site, vous connaissez nos avis sur le Xbox série S à ce stade: la console offre l’un des meilleurs rapports qualité-prix du jeu. Avec son faible prix d’achat, associé à un sous-marin Game Pass bon marché, il offre l’un des meilleurs rapports qualité-prix de tous les jeux. Cela ne fait aucun doute.
Et c’est un message qui semble passer au public. Dans une présentation sur ID@Xbox au plus grand festival de jeux d’Amérique latine, BIG, Leonardo Barros Barreto (directeur et gestion de la production partenaire chez Xbox) a révélé que 48 % des joueurs Xbox Series S sont nouveaux dans l’écosystème Xbox. Vous pouvez cliquer sur les diapositives pertinentes de l’émission au lien.
Pour faire simple, le plan Series S fonctionne : son petit prix et sa facilité d’utilisation attirent de tout nouveaux joueurs. La présentation à BIG a révélé que la plus grande proportion de nouveaux joueurs entrant dans l’environnement Xbox viennent des États-Unis, suivis de près par le Brésil et le Mexique. Nous avons également appris qu’il y a actuellement plus de 21 millions de consoles Xbox Series dans la nature (moins que les 38 millions de PS5 que Sony a confirmés).
Cela ne signifie pas pour autant que la Xbox Series S est une bonne nouvelle pour Microsoft. Récemment, Larian Studios est sorti pour dire que, parce que la machine est moins puissante que ses compagnons stables générationnels de la série X et de la PS5, elle ne publierait pas Baldur’s Gate 3 dans l’écosystème Xbox. C’est la première fois qu’un développeur reconnaît publiquement que le manque de puissance de la série S freine les jeux. Mais je ne pense pas que ce sera le dernier.
« Nous avons rencontré des problèmes techniques lors du développement du port Xbox qui nous ont empêchés de nous sentir à 100% confiants pour l’annoncer jusqu’à ce que nous soyons certains d’avoir trouvé les bonnes solutions », a déclaré Larian. « Plus précisément, nous n’avons pas été en mesure de faire fonctionner la coopération en écran partagé selon la même norme sur les Xbox Series X et S, ce qui est une exigence pour nous d’expédier. »
Mais ce compromis doit en valoir la peine pour Microsoft : obtenir un afflux massif de nouveaux joueurs dans l’écosystème Xbox via la série S n’est pas une mince affaire. Et une fois que ces joueurs sont entrés, il est plus facile de les convertir en membres payants du Game Pass – une partie importante de la stratégie actuelle de Xbox (même si certains éditeurs ne semblent pas trop satisfaits de cela).
Il y a toujours un débat houleux sur la question de savoir si la série S retient ou non la génération actuelle — nous avons même vu les deux côtés de l’argument démarrer sur ce même site Web. Mais, que la promesse bon marché mais faible de la série S soit une mauvaise nouvelle pour l’industrie dans son ensemble ou non, vous ne pouvez pas nier qu’elle fait des vagues pour Microsoft.