samedi, novembre 23, 2024

Les serveurs WoW Classic Hardcore combattront le chagrin mais laisseront le reste aux joueurs

World of Warcraft Classic recevra les serveurs « Hardcore » officiels avant la fin de l’été, avec une version de royaume de test public pour la version permadeath du jeu mise en ligne le 29 juin. Fortement inspiré par un mode de jeu communautaire populaire avec un  » death=delete », la version officielle de Blizzard comportera quelques différences clés mais laissera en grande partie aux joueurs le soin de décider comment ils veulent aborder le défi.

Dans une interview de groupe avec les membres de l’équipe WoW Classic Josh Greenfield et Nora Valletta à laquelle GameSpot a participé, Blizzard a révélé que ses serveurs Hardcore officiels ne comporteront pas de nombreuses restrictions qui sont venues définir l’add-on Hardcore que les fans de permadeath dans WoW Classic a fonctionné jusqu’à présent. Finies la plupart des restrictions sur le regroupement, l’interdiction d’utiliser la salle des ventes, de demander de l’aide à d’autres joueurs, d’échanger des objets et la possibilité de ne terminer qu’une seule fois chacun des donjons du jeu avant le niveau 60. Au lieu de cela, Blizzard adopte une approche largement non interventionniste en ce qui concerne le Hardcore, laissant le choix aux joueurs quant aux restrictions supplémentaires qu’ils aimeraient rendre le long et pénible voyage du niveau 1 à 60 encore plus difficile.

Une partie de la raison pour laquelle le module complémentaire Hardcore interdit l’utilisation de l’hôtel des ventes, le commerce et le regroupement avec d’autres joueurs qui ne sont pas des partenaires de mise à niveau spécifiques est que le jeu Hardcore est actuellement mené sur des serveurs où certains joueurs jouent normalement. Dans cet esprit, le fait que les joueurs hardcore puissent bénéficier de joueurs qui ont plus d’une vie ne semblait pas tout à fait juste. Mais avec des serveurs officiels où tout le monde jouera sous le même ensemble de règles à vie unique, ces restrictions ne semblaient plus nécessaires.

« En tant que tel, nous avons pris la décision d’ouvrir des maisons de commerce et des ventes aux enchères sur les royaumes Hardcore », a déclaré Valletta, ingénieur logiciel en chef sur WoW Classic. « Je sais que c’est quelque chose que le jeu de règles de la communauté n’autorisait pas. Mais nous avons trouvé l’une des raisons pour lesquelles le jeu de règles de la communauté ne le permettait pas, c’est parce que cela était considéré comme sapant le défi Hardcore si vous interagissiez avec et bénéficiiez de ces interactions avec non. -Des personnages hardcore. Nous avons donc pensé que cette situation appelait à ouvrir ces restrictions. »

En ce qui concerne la levée des restrictions sur la possibilité de faire un donjon une seule fois, Greenfield, un producteur de jeux senior sur WoW Classic, a déclaré que l’équipe était d’accord avec l’idée derrière la restriction dans l’esprit. En guise de compromis, l’équipe a décidé que les joueurs ne pouvaient faire chaque donjon avant le niveau 60 qu’une fois par jour, afin de décourager les joueurs de niveler les donjons et ainsi d’inciter les joueurs à sortir dans le monde ouvert. Greenfield a déclaré que manquer un objet de quête ou un butin très recherché après avoir fait un donjon une seule fois n’est pas une sensation agréable, donc le verrouillage une fois par jour était un bon compromis.

WoW Classic Hardcore est la version officielle de Blizzard d’un style de jeu communautaire populaire.

Les personnages de niveau maximum ne pourront pas se regrouper avec des personnages de niveau inférieur dans les donjons, et si un groupe de donjon se compose d’un groupe de personnages de niveau beaucoup plus élevé avec des personnages de niveau inférieur, les récompenses XP seront considérablement réduites. Les personnages de niveau 60 n’auront aucune restriction sur le nombre de fois qu’ils peuvent exécuter un donjon, car les donjons agricoles sont importants pour se préparer aux raids de fin de partie du jeu. Contrairement au lancement de WoW Classic, qui comportait un calendrier de déploiement de contenu, tout le contenu « vanille » post-lancement du MMO à l’ancienne sera disponible dès le premier jour. Les royaumes hardcore ne proposeront pas de contenu d’autres extensions classiques comme The Burning Crusade ou Wrath of the Lich King. Blizzard ne voulait pas que les joueurs se sentent obligés de suivre la publication de nouveaux contenus ou de rechercher des réalisations (une autre fonctionnalité de l’extension communautaire non présente dans la version officielle), soulignant que jouer sur un royaume Hardcore concerne le voyage, pas la destination.

« L’une des choses que nous aimons dans le hardcore, c’est que les enjeux sont aussi élevés, c’est étrangement froid », a déclaré Valletta. « Vous faites juste votre expérience de mise à niveau, puis ‘Oh non, j’ai failli mourir !’ Et puis vous êtes juste un peu froid. Vous allez à votre rythme. Il n’y a pas d’urgence pour atteindre le niveau 60. « 

Pour la plupart, les modifications réelles apportées à WoW Classic pour ses serveurs Hardcore sont rares et espacées. La plupart d’entre eux sont des mesures de sécurité qui cibleront le chagrin, garantissant que les joueurs qui cherchent à gâcher le plaisir des autres n’auront pas la tâche facile. Le signalement pour le PvP reçoit une mise à jour pour en faire un choix délibéré et conscient de la part de tous les joueurs impliqués, et les quêtes qui signalent involontairement les joueurs pour le PvP ont été repensées afin que les joueurs ne puissent pas être pris au dépourvu. La possibilité de kiter des ennemis de haut niveau sur de grandes distances afin qu’ils puissent faire des ravages dans les zones de bas niveau a également été abordée. De plus, certains PNJ de quête auront des protections pour empêcher les joueurs de la faction adverse de les tuer et empêcher les joueurs de rendre des quêtes.

Les chasseurs ne pourront pas chasser des foules de haut niveau à travers les zones et terroriser les joueurs de bas niveau, a confirmé Blizzard.
Les chasseurs ne pourront pas chasser des foules de haut niveau à travers les zones et terroriser les joueurs de bas niveau, a confirmé Blizzard.

Il y a aussi quelques changements spécifiques à la classe. Les paladins, par exemple, ne pourront pas utiliser Bouclier divin ou Bénédiction de protection pour utiliser en toute sécurité leur Hearthstone et se téléporter hors de danger mortel, une règle qui s’appliquait également dans la version communautaire de Hardcore. Les capacités de résurrection telles que Warlock Soulstones, Shaman Reincarnation ou Druid’s Rebirth Battle Resurrection ne fonctionneront pas sur les serveurs Hardcore. Ces capacités sont des éléments majeurs des boîtes à outils de ces classes, mais Greenfield a déclaré que les classes ne recevront pas de changements d’équilibre ou ne seront pas compensées pour la perte de certaines de leurs capacités de signature. Tout revient au fait que les joueurs ont la possibilité de choisir leur niveau de difficulté, et certaines classes seront simplement plus difficiles à niveler que d’autres, a déclaré Greenfield.

Un sujet important en ce qui concerne les serveurs permadeath est la protection contre les déconnexions et autres circonstances qui échappent aux joueurs, un problème auquel la communauté hardcore de Diablo IV a été confronté et que Blizzard s’est engagé à résoudre. La version communautaire de WoW Classic Hardcore permet aux joueurs qui ont estimé qu’ils étaient morts injustement de soumettre des preuves pour potentiellement faire annuler leur mort. Blizzard a déclaré qu’il n’y aura pas de système de pétition pour annuler les décès, mais il y aura quelques changements de backend pour aider à protéger les joueurs qui se déconnectent de s’attarder dans le jeu et de risquer la vie de leurs personnages. Cependant, Blizzard ne recommande pas aux joueurs dans une situation délicate de débrancher Internet dans le but de tromper la mort.

Pour les joueurs qui souhaitent s’engager dans un PvP aux enjeux incroyablement élevés, il y aura quelques options. Un nouveau système de duel à mort permettra aux joueurs de s’affronter, le gagnant réclamant l’oreille du perdant comme un sombre trophée. Les champs de bataille en matchmaking seront désactivés, mais les joueurs pourront toujours exécuter des « wargames » personnalisés. Cependant, les règles de mort permanente du serveur s’appliqueront toujours, donc tout type de PvP comportera de grands risques.

En mourant dans un royaume Hardcore, le personnage tué deviendra un fantôme permanent, qui peut passer outre le leadership de la guilde et communiquer avec les joueurs, mais ne pourra pas retourner dans son corps et continuer son voyage de mise à niveau. Blizzard aura la possibilité pour les joueurs décédés de transférer librement un serveur Hardcore vers un serveur normal de l’ère classique, où ce personnage pourra alors revenir à la vie et être joué normalement. Les transferts vers les royaumes Hardcore ne seront pas autorisés.

Les décès de compagnons de guilde seront annoncés dans le chat de guilde afin que les joueurs puissent rendre hommage et envoyer des mots d’encouragement, et des annonces à l’échelle du serveur seront faites pour les joueurs qui terminent leur voyage et atteignent le niveau 60, ce qui contribue à l’aspect communautaire fort qui a rendu le module complémentaire Hardcore si populaire ces derniers mois.

« C’est l’une des choses que je pense que nous aimons le plus chez Hardcore, je pense que je peux dire cela avec confiance à propos de l’équipe, c’est qu’elle célèbre l’échec », a déclaré Greenfield. « Tout le monde est très encourageant. Même lorsque vous mourrez, la fenêtre contextuelle indique un genre de chose » Vos actes de bravoure seront mémorisés « , mais elle dit aussi, « Recommencez », essentiellement, « Essayez encore ». C’est très encourageant, et c’est l’une des choses qui sont vraiment cool dans le hardcore et c’est un aspect que nous aimons. Tout le monde se rassemble et vous encourage.

WoW Classic Hardcore n’a pas encore de date de sortie officielle, mais devrait sortir cet été après des tests sur le PTR. Pendant ce temps, Blizzard a confirmé qu’il travaillait sur un nouveau contenu saisonnier pour WoW Classic distinct du nouveau mode Hardcore, bien que le développeur n’ait pas encore de détails à partager sur ce front.

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