Ghost Trick : Phantom Detective est un jeu de réflexion. C’est aussi un mystère de meurtre, un roman visuel et un simulateur de Rube Goldberg. Plus que toutes ces choses, selon mon fil Twitter lorsque ce port a été annoncé pour la première fois au moins, Ghost Trick est un diamant dans le noir, un titan oublié qui aurait dû être loué sans arrêt depuis sa sortie initiale sur DS en 2010.
Pendant longtemps, la seule chose que je savais à propos de Ghost Trick était qu’il avait cette solide réputation de hit culte, l’un des meilleurs titres de l’ère DS qui n’a jamais été pleinement apprécié. Je n’ai jamais joué à l’original, donc sa bonne foi est un mystère pour moi. Comme Sissel l’investigateur spirituel, j’ai un mystère entre les mains : Pourquoi Ghost Trick est-il si apprécié ?
Vous incarnez Sissel, un esprit récemment décédé sans aucun souvenir de son passé, qui se retrouve une nuit sur sa propre scène de meurtre dans une casse. Une lampe hantée dit à Sissel qu’il a jusqu’au lever du soleil pour résoudre le mystère de son passé. Un sacré crochet d’histoire en soi, mais en plus de cela, il y a aussi une jeune femme tenue sous la menace d’une arme par un tueur à gages, et seul Sissel peut la sauver, avec sa capacité à posséder et à manipuler des objets, comme balancer une grue, ouvrir et fermer un parapluie ou allumer et éteindre les lumières. Sissel peut également sauter dans des cadavres et voyager dans le temps jusqu’à quatre minutes avant sa mort, ce qui vous permet de réparer les torts, car les humains sur votre orbite auront tendance à se faire tuer plusieurs fois sans votre aide.
Vous basculerez entre le monde fantôme – où votre esprit peut se déplacer d’un objet à l’autre, à condition qu’ils soient suffisamment proches pour que vous puissiez l’atteindre – et le monde réel, où vous pouvez manipuler des objets pour résoudre le puzzle à portée de main. Ces mécanismes de jeu se traduisent en grande partie très bien par rapport à la DS, où les déplacements étaient auparavant gérés avec l’écran tactile, même si parfois il peut être un peu fastidieux de basculer entre le monde fantôme et le monde réel lors de solutions particulièrement complexes.
Narrativement, cette ouverture n’est que la pointe d’un iceberg en constante expansion. Ce qui suit est une histoire de crime tentaculaire avec une tonne de pièces mobiles, de personnages tordus, de doubles croix et de révélations dramatiques au niveau du feuilleton qui ne s’arrêtent jamais. Je ne peux pas donner beaucoup de détails sans gâcher l’expérience, mais il suffit de dire que même lorsque vous avez compris un certain nombre d’énormes révélations sur qui sont certains personnages et comment ils se connectent, il vous reste encore beaucoup à apprendre.
Le récit risque de devenir une parodie de lui-même, avec tant d’inversions et de révélations vertigineuses, mais c’est tout à l’honneur des scénaristes et de l’équipe de localisation que ce château de cartes en équilibre sur un ballon de basket en rotation ne se renverse jamais, ni même vacille autant. . Chaque personnage a une personnalité et une motivation claires, de notre intrépide héroïne Lynne dont la nature têtue ne cesse de la mettre en danger mortel, à Missile le héros trop zélé de Poméranie, à l’un de mes nouveaux personnages préférés dans tous les jeux, le détective Cabanela, avec son géant mélodramatique blouse blanche (pour montrer qu’il n’a jamais fait d’erreur ou « souillé » son dossier impeccable) et son habitude irrésistible de casser un geste partout où il va. Sissel, bien que souvent obligé de jouer à l’homme hétéro avec tous les personnages loufoques de son orbite, est toujours un personnage principal sympathique et intéressant, et sa réponse souvent déconcertante à tout ce dont il ne se souvient pas de sa vie (comme un premier moment où il réalise il a oublié comment lire) sont toujours hilarants.
Certains défis impliquent de réaliser plusieurs actions sur plusieurs objets dans un laps de temps très court – et certains aggravent cela en ne pouvant être résolus que dans les dernières secondes avant qu’un jeu ne se produise, ce qui signifie que vous devrez être rapide sur le tirage et sans faille dans votre exécution. Réinitialiser un scénario est assez simple, avec un bouton de rembobinage dédié qui vous permet de sauter immédiatement lorsque vous savez que vous l’avez raté, mais vous devrez souvent attendre que les événements scénarisés se déroulent et vous offrent une ouverture pour réessayer. Pourtant, lorsque vous êtes dans la zone et que vous comprenez pleinement chaque situation, enchaîner des chaînes d’événements ridicules et exécuter votre plan à la perfection ressemble toujours à une victoire bien méritée.
En sauvant Ghost Trick de son purgatoire DS, Capcom a préservé et amélioré une autre des plus grandes forces de l’original dans son magnifique style artistique cinétique. Chaque environnement regorge d’objets aux couleurs vives qui rendent chaque puzzle facilement lisible, et chaque conception de personnage dégouline de personnalité. Le costume rouge, la chemise noire et l’ensemble de cravate blanche de Sissel sont géniaux dans leur simplicité élégante, et sa mèche de cheveux jaunes fait de lui un personnage immédiatement reconnaissable. Le même soin et la même personnalité transparaissent littéralement dans chaque personnage, avec une mode immaculée et des cheveux extravagants, ce qui fait que vous ne serez jamais près de confondre un personnage avec quelqu’un d’autre – une nécessité pour un jeu avec une intrigue si tordue de bretzel qu’il devrait venir
à la moutarde.
La bande-son déchirante se marie parfaitement avec les visuels de la ruée vers le sucre, chaque piste rebondissant avec électricité et urgence. Ils ne font vraiment plus de partitions de jeux vidéo comme ils le faisaient auparavant, et la bande originale de Ghost Trick regorge de personnalité que les partitions de jeux vidéo avaient avant de se concentrer davantage sur l’ambiance que sur l’excitation.
Une grande partie de la personnalité, de l’attrait visuel et des énigmes logiques de Ghost Trick sont probablement dues à son directeur, Shu Takumi, qui est également le directeur de la série Ace Attorney. Il y a beaucoup d’ADN partagé entre les aventures de Sissel et de Phoenix Wright, avec le même sens de la mauvaise direction ludique et une logique solide mais alambiquée pour démêler chaque nouveau puzzle dans Ghost Trick et chaque nouveau cas dans Ace Attorney. Ghost Trick est tout aussi convaincant et casse-tête que ces thrillers juridiques, et avec les confins de la salle d’audience remplacés par les salles d’évasion impeccablement aménagées de Ghost Trick, on se croirait dans Takumi et co. tiraient sur tous les cylindres avec chaque nouveau piège sournois qu’ils concoctaient.
Ce qui est le plus impressionnant à propos de Ghost Trick, c’est la façon dont il réussit à être un mystère qui vous fait vous sentir intelligent. Chaque puzzle peut sembler vraiment impénétrable au début, ou, parfois plus déconcertant, la solution peut sembler extrêmement simple – j’ai juste besoin d’atteindre cet objet ici, ou j’ai juste besoin d’empêcher cette chose de frapper cette chose – et le mystère vient de en déduire exactement comment réaliser la solution évidente. Pourtant, peu importe à quel point j’étais perplexe (et je ne suis pas Sherlock – diable, je ne suis même pas Lestrade), quand j’ai finalement gratté mes neurones pour trouver la solution, cela n’a jamais semblé bon marché ou déraisonnable. J’ai gagné chaque succès que j’ai obtenu ici, et chaque nouvelle solution ressemblait à un véritable moment d’eurêka.
La nature de la résolution de problèmes innovante de Ghost Trick s’étend également à son intrigue sinueuse. Même lorsque les événements prennent des tournures vraiment folles et inattendues, les développements ne semblent jamais bon marché, immérités ou trompeurs. Au contraire, les rythmes narratifs de Ghost Trick ressemblent à un magicien sortant un lapin d’un chapeau, puis expliquant calmement comment ils l’ont fait en dessinant un diagramme, puis en s’épanouissant et en transformant ce même diagramme en bouquet de fleurs – il y a un cycle de surprise, explication, et une nouvelle surprise qui se construit continuellement jusqu’à la révélation finale du jeu, avec un panache constant.
S’il y a quelque chose à redire, certaines de ces cinématiques révélatrices peuvent durer aussi longtemps, sinon plus, que les énigmes qui les ont précédées, ce qui signifie que vous pourriez enfin réussir une séquence délicate après des tentatives incalculables, seulement pour avoir une conversation post-énigme étirez-vous jusqu’à ce que vous ayez perdu ce high euphorique que vous avez obtenu en résolvant le niveau.
Ayant vu cette affaire jusqu’au bout et été témoin de toutes les dernières révélations que Ghost Trick a à offrir, je peux dire avec confiance que sa réputation est bien méritée. Diaboliquement intelligent, parfaitement rythmé et infiniment plein de surprises, Ghost Trick: Phantom Detective mérite vraiment son temps sous les projecteurs.
Une clé Steam a été fournie par PR aux fins de cet examen.
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