Il n’y a rien de tel que ce premier vol en La légende de Zelda : les larmes du royaume. En fait, dans la dernière aventure à succès de Link, les premières expériences sont primordiales. J’irais même jusqu’à dire que Tears of the Kingdom est un jeu non seulement étayé par ses premiers, mais défini par eux. Émergeant de l’ombre longue de son précurseur cinq étoiles n’allait jamais être facile, et donc faire une impression instantanée de plus d’une manière était impératif six ans plus tard.
Cette première arme Fuse qui vous accorde quelques points de force supplémentaires est glorieuse. Ce premier Ultrahand qui vous permet de franchir deux sommets apparemment impossibles à relier, à des milliers de mètres au-dessus du niveau de la mer, est un frisson absolu. Ce premier lancer de dés après avoir rincé cinq appareils Zonai dans les machines gacha géantes du jeu vous retourne l’estomac. Et, bien sûr, cette première fois que vous vous envolez à l’arrière d’un planeur en métal, en jetant la prudence (et les règles de santé et de sécurité) au vent, est magnifique.
Certes, je suis toujours en train de me frayer un chemin à travers sa série de quêtes principale quelques dizaines d’heures plus tard, mais j’aime tellement ce que j’ai joué à Tears of the Kingdom jusqu’à présent que j’apprécie même la mécanique Je déteste normalement les jeux vidéo à tous les niveaux. Cela dit, il y a une fonctionnalité que je pense que le prédécesseur de Tears of the Kingdom, Breath of the Wild, gère bien mieux que sa suite acclamée. Et cela implique de gros chevaux.
Voisin bon
Parfois, vous voulez juste monter un cheval géant. Vous aurez besoin de l’apprivoiser, bien sûr; formez un lien fort avec lui, peut-être même parcourez-vous des kilomètres sur son dos tout en l’apaisant à plusieurs reprises afin de le faire enregistrer dans une écurie désignée. Mais avec une endurance infinie et une force incomparable comme récompenses, sans parler du fait que ce cheval pourrait ont appartenu à votre ennemi juré absolu, cela en vaut la peine. Droite?
Le «cheval géant» bien nommé dans Breath of the Wild était unique en son genre. Il regardé comme le cheval de Ganondorf – pelage noir brillant, crinière rouge choquante, et tout – mais cela n’a jamais été explicitement expliqué d’une manière ou d’une autre. Située à Taobab Grassland, l’écurie utilisable la plus proche était l’écurie Highland ; c’est-à-dire la route vers Highland, puis vers Taobab, puis tout le chemin du retour était un voyage. Si, comme moi, vous avez fait ce voyage tôt lors de votre première partie (et, surtout, avez oublié d’emporter des fournitures augmentant l’endurance), l’ensemble de l’effort était épique à l’échelle – et flâner à la maison sur le dos du feutre de cheval fraîchement apprivoisé comme un véritable accomplissement.
Dans Tears of the Kingdom, c’est différent. Oui, vous pouvez éventuellement traquer et apprivoiser « Ganon’s Horse », mais il est beaucoup plus probable que vous tombiez d’abord sur « Giant White Stallion » du jeu – une copie conforme de l’ancienne jument (jusqu’à exactement les mêmes statistiques), bar son apparence. Apprivoiser l’étalon blanc géant implique la même approche de furtivité et d’endurance, au détriment de deux roues d’endurance complètes, mais après avoir appris son existence de Padok dans l’inclinaison de ce monde sur l’écurie Highland, localiser le poulain cadavérique implique un court méandre vers le sud au Lac du Dieu Cheval. Dans le processus, la quête est totalement dépouillée de tout véritable sentiment d’accomplissement.
Hay, écoute !
« Si c’est le seul reproche notable avec un jeu en monde ouvert aussi ambitieux, alors ça va. Mais je pense aussi qu’il est juste de souligner un moment qui a été si bien géré dans Breath of the Wild qui semble tomber si court ici. «
Au moment où vous vous retrouvez avec le cheval de Ganon dans votre ligne de mire dans Tears of the Kingdom, le frisson du coup de pied arrêté a pratiquement disparu – et la poursuite de l’apprivoisement et de l’hébergement de cette bête à quatre pattes vous emmène loin trajet plus long de l’étable au site et retour. Ce qui, pour moi, me paraissait plus ardu qu’aventureux.
Et bien que je comprenne parfaitement que si c’est le seul reproche notable quelques dizaines d’heures dans un jeu en monde ouvert aussi tentaculaire et ambitieux à multiples facettes, alors ça va. Mais je pense aussi qu’il est juste de souligner un moment qui a été si bien géré dans Breath of the Wild qui semble être si court ici.
Encore une fois, Tears of the Kingdom est un jeu qui se délecte de ses premières impressions, qui vous invite constamment à vous joindre au spectacle et à surprendre à chaque tournant. Cette première utilisation de Fuse, Ultrahand, Ascend et/ou Recall vous arrêtera dans votre élan – et vous combattrez à nouveau le même sourire d’une oreille à l’autre lorsque vous utiliserez pour la première fois les nouvelles capacités du jeu à la volée pour contourner le des sentiers battus, ou pour faire tomber des hordes ennemies dans la nature. Les premières dans Tears of the Kingdom sont un bourdonnement, un frisson et une dose éphémère d’endorphines. Chapeau bas à Nintendo car la façon dont le jeu cadre et recadre ces moments, les faisant se sentir frais et nouveaux à chaque fois, est tout simplement magistrale.
Lorsque quelque chose échoue, cependant, le poids de cette déception est beaucoup plus perceptible. Surtout quand cette déception implique deux chevaux de 2 500 livres.
Voilà quelque des jeux comme Zelda qui sont pleins d’exploration et d’aventure