vendredi, novembre 29, 2024

Sony révèle accidentellement que Call of Duty vaut 800 millions de dollars pour PlayStation seul

Un document interne de Sony a révélé une tonne d’informations hautement confidentielles sur sa marque PlayStation. Plus précisément, nous avons beaucoup appris sur les revenus de Call of Duty pour les seules plates-formes PlayStation.

Le document, qui a été soumis comme preuve pour le procès en cours entre la Federal Trade Commission et Microsoft, se concentre sur une lettre envoyée par le patron de PlayStation, Jim Ryan. Dans la lettre, qui a été mal rédigée, il est mentionné combien Call of Duty valait pour PlayStation seul. Plus précisément, la franchise de tir à la première personne très populaire « a généré directement plus de 800 millions de dollars » rien qu’aux États-Unis en 2021, selon le document.

Ce n’est pas clair comme le jour, mais si vous regardez bien, vous pouvez voir le nombre.

Il n’est pas surprenant de voir à quel point Call of Duty est populaire car le dernier opus de la franchise, Modern Warfare II, est devenu le jeu Call of Duty le plus rapide à franchir la barre du milliard de dollars vendus en 2022.

Mais c’est la seule chose que le document a révélée; nous avons également appris combien coûtaient deux des titres propriétaires de PlayStation. Plus précisément, le document a révélé qu’Horizon Forbidden West avait coûté 212 millions de dollars à fabriquer et que The Last of Us Part II avait un budget de 220 millions de dollars.

Plus intéressant, selon Ryan, des enquêtes internes chez Sony Interactive Entertainment affirment que près de la moitié des utilisateurs de PS5 basés aux États-Unis possèdent également une Nintendo Switch, tandis que moins de 20% des propriétaires de PS5 dans le même pays possèdent également une Xbox Series X ou Series S. console. Et comme The Verge l’a souligné, apparemment un million de joueurs PlayStation ne jouent qu’aux jeux Call of Duty.

Le document lui-même a été soumis comme preuve pour l’audience de preuves en cours entre la Federal Trade Commission et Microsoft concernant le projet d’acquisition d’Activision Blizzard par le géant de la technologie, mais a depuis été retiré. Si vous souhaitez en savoir plus sur l’essai en cours, consultez nos résumés quotidiens. Si vous souhaitez un examen plus approfondi des jours d’essai précédents, consultez nos analyses du premier et du deuxième jour.

Taylor est journaliste à l’IGN. Vous pouvez la suivre sur Twitter @TayNixster.

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