Il est difficile de se souvenir d’un jeu d’un grand éditeur qui a fait face aux mêmes vents contraires que Everybody 1-2 Switch. En 2022, avant son annonce officielle, Fanbyte a rapporté que le jeu avait particulièrement mal réussi lors des tests de mise au point, ce qui a conduit Nintendo à envisager la possibilité d’abandonner complètement le projet. Puis, cette année, la surprise de Nintendo a annoncé que Everybody 1-2 Switch arrive en fait, et très bientôt, pour un prix réduit de 30 $ USD (le jeu original coûtait 50 $). J’ai donc abordé une récente session pratique avec une sorte de curiosité morbide – serait-ce aussi grave que le rapport le suggérait, ou Nintendo avait-il suffisamment renversé la situation ? Basé sur un temps de jeu limité dans une très grande dynamique de groupe, cela ressemble à un jeu de société décent – à une exception notable qui, si elle indique plus de mini-jeux comme celui-ci, pourrait vraiment gâcher l’expérience.
Nous avons joué à une série de cinq mini-jeux, présentant les différents styles de jeu. Certains jeux peuvent être joués avec Switch Joy-Cons, d’autres avec un appareil mobile intelligent, et certains jeux peuvent simultanément prendre en charge n’importe quelle combinaison des deux. Ces dernières options permettent à Everybody 1-2 Switch d’atteindre le nombre de 100 joueurs récemment annoncé pour certains mini-jeux. Notre groupe pour l’avant-première était d’environ 15 personnes – un nombre beaucoup plus petit, mais cela a tout de même fait comprendre que vous pouvez jouer à ces jeux avec un grand groupe.
Le premier jeu auquel nous avons joué était Balloons, qui utilisait les Joy-Cons. Nous avons été divisés au hasard en équipes – vous pouvez demander au jeu de les choisir pour vous – et chacun verrait un bref flash d’une silhouette de ballon. Il faudrait alors déplacer la manette comme une pompe à vélo pour gonfler votre ballon, en essayant de coller au plus près de la silhouette sans la dépasser. Si vous alliez même une seule pompe trop loin, elle sautait. Mais puisque tout le monde dans l’équipe contribuait au pompage, vous auriez besoin de communiquer quand s’arrêter et si le ballon pouvait prendre une pompe de plus – et si oui, qui devrait être celui qui le ferait. Il avait l’énergie bruyante et risquée de Jenga, amplifiée par tous les mouvements qui se produisaient simultanément. Un tour a été fait en moins d’une minute, et le vainqueur était le meilleur sur cinq.
Le deuxième jeu était Hip Bump, dans lequel vous placiez vos Joy-Cons derrière votre dos, puis essayiez de faire un mouvement rapide de poussée pour faire tomber votre adversaire d’un ring, à la manière d’un sumo. On nous a demandé de rester à une certaine distance l’un de l’autre, probablement pour qu’une salle pleine de journalistes et d’influenceurs ne le fasse pas. en fait bosse postérieure. C’était incroyablement idiot, d’autant plus que les joueurs étaient représentés à l’écran par des costumes de lapin de style parc à thème. Ces deux premiers jeux étaient le genre de plaisir ridicule qui serait bon pour une ambiance de fête en courtes rafales, mais pourrait aussi facilement dépasser leur accueil.
Nous sommes passés aux jeux prenant en charge les appareils intelligents, à commencer par Color Shoot. Celui-ci a été présenté comme si vous étiez le nouveau photographe vedette d’un magazine de mode new-yorkais, et votre premier grand concert consiste à faire correspondre les dernières couleurs stylées. Après avoir couplé des caméras sur des iPhones de prêt, on nous a demandé de nous déplacer et de trouver des objets correspondant à un échantillon de couleur dans un délai limité, et de prendre une photo. Il semblait assez sensible à des éléments tels que les conditions d’éclairage, mais l’interface jugeait les photos d’une manière facile à comprendre. L’écran des résultats, qui montre les photos que tout le monde a utilisées, est un bon petit moment pour inspirer la conversation alors que nous examinons et comparons tous nos découvertes.
Puis vint le pire du groupe : un jeu d’OVNI centré sur l’attraction des extraterrestres en faisant une sorte de chant rythmique, en levant votre téléphone au-dessus de votre tête, puis en redescendant sur votre poitrine au rythme du rythme. L’écran du téléphone avait des boutons pour s’assurer que vous gardiez les deux pouces dessus tout en répétant le mouvement, et plus vous suiviez le rythme, plus les extraterrestres s’approcheraient rapidement. Cependant, il s’agissait à nouveau d’une activité de groupe comme Balloon, ce qui signifiait que toute l’équipe devait rester en rythme avec le rythme ensemble. Quiconque s’en écarterait le rejetterait et ferait reculer les extraterrestres. C’est devenu un problème qui s’auto-entretient. Au fil du temps, mes bras ont commencé à me faire mal, et il était clair d’après le ton de la pièce que d’autres ressentaient également la brûlure. Il devenait de plus en plus difficile pour nous de garder le temps, mais si nous ne parvenions pas à continuer, tout le tour serait prolongé pour tout le monde. Nous étions tous enfermés ensemble dans ce travail épuisant et sans joie. C’était misérable. Je suis loin d’être un spécimen physique de pointe, mais à la fin, il semblait que tout le monde était anéanti, quel que soit son niveau de forme physique. Je ne veux plus jamais jouer à ce mini-jeu.
Le mini-jeu final était, heureusement, sédentaire. C’était un jeu-questionnaire avec de simples sélections AB pour les réponses, et donner une réponse rapide et correcte signifiait plus de points. (Inversement, répondre incorrectement trop rapidement signifiait une plus grande perte de points, donc cela vaut la peine de bien réfléchir si vous n’êtes pas sûr.) Il y avait quelques quiz différents à choisir sous la bannière du mini-jeu Quiz Party, mais pour les besoins de notre démo , on nous a donné un quiz personnalisé. Les représentants de Nintendo ont noté que cela était destiné aux rassemblements comme les baby showers ou les enterrements de vie de jeune fille, où vous connaîtrez vos fêtards et créerez un quiz personnalisé à leur sujet. C’est une idée mignonne, et l’interface est simple et facile à comprendre. La présentation a également noté qu’une option « quiz spontané » permettra à chacun de contribuer à des questions pour créer rapidement un quiz. Cependant, comme il s’agissait d’un quiz personnalisé créé pour cet aperçu – avec des questions portant principalement sur l’événement d’aperçu lui-même – je n’ai pas eu le goût des quiz plus généraux et prédéfinis. Un jeu-questionnaire est seulement aussi bon que ses questions, et je n’ai pas eu l’idée de leur difficulté, ou s’il y avait une base de données suffisamment grande pour éviter les questions répétées.
Tout cela est enveloppé dans une présentation qui se veut comique et mignonne, centrée sur l’hôte, Horace le cheval. Horace saute peut-être sur le mème du masque de cheval quelques années trop tard, mais les animations d’hébergement réelles ont des effets visuels qui le font ressembler à un mélange d’action en direct et de créature animée surréaliste, et c’était suffisant pour susciter quelques sourires de moi.
C’est un cliché de dire qu’un jeu est un sac mélangé, mais dans le cas de Everybody 1-2 Switch, c’est très approprié. Les jeux sont par définition déconnectés les uns des autres, donc certains sont plus forts que d’autres, et certains conviendront mieux à différents groupes. Il y a 17 jeux de base en tout, dont beaucoup ont des variantes. Sur la base de notre temps de jeu limité, je ne peux pas dire quel est le rapport entre le bon et le mauvais, mais je dois espérer qu’il s’agit principalement de détournements rapides comme Balloon ou d’utilisations intelligentes des fonctionnalités des appareils intelligents comme Color Shoot. Plus il y a de jeux comme UFO, plus le package sera mauvais. Comme toute fête, il suffit d’un invité grossier pour tout gâcher pour tout le monde.
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