Pikmin 4 fait évoluer le gameplay de la série de manière subtile mais significative

Pikmin 4 evolves the series’ gameplay in subtle, yet meaningful ways

Cela fait presque exactement une décennie que le dernier titre de Pikmin est sorti sur Wii U. Et avec le créateur Shigeru Miyamoto affirmant en 2015 que le prochain épisode était « très proche de l’achèvement », de nombreux fans se demandent ce qui a exactement retenu le Switch. entrée dans la série, et quel genre de changements bizarres un tel tronçon de développement pourrait justifier.

Lorsque Pikmin 4 a finalement été révélé via un court teaser l’année dernière montrant un nouvel angle de caméra rapproché, j’avoue qu’en tant que grand fan des jeux précédents, j’avais quelques inquiétudes.

Les jeux Pikmin précédents offraient souvent un gameplay de stratégie brutal et exigeant, où chaque seconde non passée à microgérer vos six différentes espèces de fantassins extraterrestres – et plus tard, d’autres coéquipiers aussi – vous rapprochait du coucher du soleil, lorsque tout le monde était perdu serait grignoté sans pitié par géant insectes et monstres.

Mais lorsque vous êtes entré dans cet état de flux, où vous avez jonglé avec vos tâches avec une efficacité maximale, commandant des armées sur le champ de bataille pour vaincre les ennemis et récolter la planète, Pikmin a offert une sensation tactile satisfaisante qui n’a encore été reproduite par aucun jeu de stratégie depuis.

Mais il est indéniable que ce n’est pas une expérience particulièrement accessible, ce qui explique probablement pourquoi la série ne s’est jamais incroyablement bien vendue. Ainsi, avant Pikmin 4, il y avait de nombreuses raisons de s’attendre à une refonte de la restauration décontractée, en particulier après le défilement latéral de 2017, Hey! Pikmin, et le jeu mobile de 2021, qui a fait précisément cela.

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Lors d’un récent événement pratique, un représentant de Nintendo a déclaré que l’un de ses objectifs avec le nouveau jeu était de créer une expérience plus accessible et moins stressante que les jeux précédents. Heureusement, les «jeux précédents» dont il semble parler sont les Pikmin originaux – qui ont enveloppé sa campagne avec un délai strict de 30 jours – et Pikmin 3, qui a triplé la charge de travail en ajoutant plusieurs personnages simultanément.

Pikmin 4 est un jeu qui ressemble beaucoup plus à Pikmin 2, la suite préférée des fans de GameCube, qui a repris les bases de l’original et a construit une campagne plus soigneusement réfléchie, sans limite de temps stressante et le contenu le plus difficile clôturé via des donjons souterrains , permettant aux joueurs de gérer leur propre expérience.

Le jeu commence avec le capitaine Olimar, le héros des jeux originaux, qui s’écrase encore une fois sur une planète étrange, qui est la patrie des Pikmin, une race obéissante semblable à une plante qui n’aime rien de plus que soulever des objets lourds et combattre des géants. monstres pour les visiteurs extraterrestres.

Une équipe de sauvetage est envoyée pour sauver Olimar, mais bien sûr, ils finissent également par s’écraser sur la planète. En tant que débutant, c’est maintenant à vous d’explorer la surface, de retrouver votre équipage spatial disparu, ainsi que le trésor nécessaire pour réparer votre vaisseau et résoudre le mystère de ce qui est arrivé à Olimar.

Dès le départ, Pikmin 4 se sent plus proche d’un jeu d’aventure traditionnel que du gameplay de stratégie descendante des originaux. Cette fois, les joueurs peuvent créer leur propre personnage débutant à partir de zéro, et il y a même une zone centrale où tous les membres d’équipage que vous sauvez apparaîtront, permettant aux joueurs de discuter avec eux ou d’accéder à leurs diverses fonctionnalités. Pour une série où auparavant les joueurs passaient beaucoup de temps seuls, cela ressemble à un grand départ, mais bienvenu.

Nous avons été agréablement surpris lors de notre courte session de jeu de découvrir que, malgré l’angle de caméra plus proche (que vous pouvez facilement zoomer en vue à vol d’oiseau, si vous le souhaitez), cela ressemble beaucoup à un jeu Pikmin traditionnel. Au lieu de cela, Nintendo a réduit le stress via de subtils changements de qualité de vie qui ajustent le rythme du jeu.

« Nous avons été agréablement surpris lors de notre courte session de jeu de découvrir que, malgré l’angle de caméra plus proche, cela ressemble beaucoup à un jeu Pikmin traditionnel. »

Comme Pikmin 2, le jeu Switch sépare également ses défis les plus stressants de l’exploration de base et de la chasse au trésor en surface. Des entrées souterraines spéciales sont situées autour du jardin d’ouverture du jeu, et elles sont divisées en différents niveaux contenant des trésors, des énigmes et des ennemis coriaces.

Alors que les cycles de jour sont toujours présents et d’une durée d’environ 15 minutes, les joueurs peuvent désormais revenir en arrière via le menu de pause, s’ils font une erreur. Dans les sections souterraines les plus difficiles, le temps ralentira même à environ un sixième de sa vitesse moyenne, ce qui signifie que les joueurs peuvent prendre leur temps pour relever des défis sans craindre que la redoutable alarme du coucher du soleil ne se déclenche au milieu de la bataille contre les boss.

Les commandes ont également été discrètement simplifiées, avec un ciblage automatique des ennemis et certaines fonctions, telles que la possibilité de dissoudre votre équipe, désormais placées dans un menu rapide. Les joueurs peuvent également déplacer leur base vers des points spécifiques autour de la carte, réduisant ainsi le stress d’avoir à transporter de gros objets d’un bout à l’autre.

Le nouveau type de Pikmin que nous avons pu essayer dans notre démo, le Pikmin de type Glace, se sent en fait comme une grande option d’accessibilité en soi. En plus de pouvoir geler l’eau pour permettre à d’autres Pikmin de traverser, Ice Pikmin peut geler les ennemis, permettant à votre armée de les vaincre beaucoup plus rapidement.

Le changement le plus percutant dans la sensation du jeu est peut-être les modifications apportées à ses systèmes économiques globaux, l’introduction du nouveau compagnon canin des joueurs, Oatchi, et des allusions à la personnalisation sous-jacente de style RPG.

Oatchi rejoindra les joueurs dans leur aventure et peut être commandé pour briser des obstacles, transporter des objets lourds et porter Pikmin sur son dos, vous permettant de traverser des voies navigables dangereuses ou de sauter sur de petits rebords. Cependant, ses capacités les plus percutantes intègrent peut-être une partie du gameplay de l’équipe du jeu précédent : les joueurs peuvent utiliser un menu rapide pour ordonner à Oatchi de flairer un trésor ou des coéquipiers bloqués, et vous pouvez également lui ordonner de se rendre dans certaines parties de l’environnement en utilisant votre mini -carte.

« Les joueurs peuvent changer et commander Oatchi directement à tout moment, vous permettant d’effectuer des tâches telles que l’activation d’un interrupteur, tandis qu’en même temps, votre personnage progresse via un autre itinéraire avec Pikmin en remorque. »

Les joueurs peuvent changer et commander Oatchi directement à tout moment, vous permettant d’effectuer des tâches telles que l’activation d’un interrupteur, tandis qu’en même temps, votre personnage progresse via un autre itinéraire avec Pikmin en remorque. Donc, si vous le souhaitez, vous pouvez utiliser Oatchi comme un Pikmin super puissant, mais il semble qu’il pourrait être beaucoup plus utile lorsqu’il est traité comme un coéquipier.

Nous n’avons pas pu améliorer les capacités d’Oatchi dans notre première démo, mais il semble que le jeu complet comportera une suite assez étendue de mises à niveau, avec des joueurs capables de le rendre plus fort, plus rapide ou de lui donner des capacités entièrement nouvelles. S’il est exécuté correctement, cela pourrait représenter un pas en avant assez important pour la série.

En termes de ressources, collecter des pastilles et les apporter à votre oignon fera encore pousser plus de Pikmin, mais au début du jeu, vous êtes désormais limité à seulement 20 qui peuvent être sur le terrain simultanément. Pour augmenter cela, vous devrez trouver un nouvel objet appelé Flarlic Bulbs, qui augmentera le nombre de Pikmin que vous pouvez retirer de 10.

Pikmin 4 fait évoluer le gameplay de la série de manière subtile mais significative

Le trésor géant que vous trouvez – qui se présente sous la forme de fruits, de jouets, d’articles ménagers ou même de consoles Nintendo – joue également un rôle différent. Pour chaque pièce que vous collectez, vous gagnerez du carburant pour votre vaisseau, ce qui vous permettra éventuellement de déverrouiller et d’atteindre différentes zones.

De plus, Pikmin 4 introduit les matières premières. Dans les jeux précédents, les joueurs devaient trouver des pièces spécifiques dans le monde pour réparer des ponts ou des obstacles similaires pour progresser dans l’environnement. Désormais, vous collecterez et stockerez des matières premières pendant le jeu en tant que type de monnaie, qui pourra éventuellement être utilisée pour acheter de nouveaux équipements ou objets dans le monde central. Donc, à un moment donné, vous devrez probablement décider entre construire un nouveau mur d’escalade pour atteindre ce trésor tout juste hors de contact ou débloquer une nouvelle capacité.

Pikmin 4 fait évoluer le gameplay de la série de nombreuses manières subtiles mais significatives, et c’est avant que nous puissions essayer les nouvelles missions nocturnes – qui introduisent des Pikmin de type « lueur » – et les défis « Dandori » à 2 joueurs. Vous pourrez essayer le jeu vous-même lorsqu’une démo arrivera sur le Nintendo Switch eShop ce mercredi 28 juin.