mardi, décembre 24, 2024

Microsoft veut que la Xbox « atteigne le leadership de l’industrie » d’ici 2030 et prévoit de doubler les revenus de la Xbox

Microsoft prévoit de faire de Xbox le leader de l’industrie mondiale des jeux en termes de revenus d’ici 2030, et Xbox a déjà battu les revenus de Nintendo au cours des deux dernières années consécutives.

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Les tribunaux de district de Californie ont publié aujourd’hui une multitude de documents de la liste des pièces à conviction fédérales FTC contre Microsoft.

Selon le document, qui a été publié en juin 2022, Microsoft aspire à ce que l’écosystème Xbox devienne la première plate-forme de jeux vidéo interconnectés en termes de revenus d’ici 2030. « Notre ambition est d’atteindre le leadership de l’industrie, tel que défini par le chiffre d’affaires mondial, d’ici 2030. Cela implique de doubler notre chiffre d’affaires total pendant cette période », lit le jeu de diapositives.

Les objectifs internes de Microsoft à partir de juin 2022 impliquent que les jeux Xbox atteindront plus de 32 milliards de dollars de revenus d'ici 2030.

Les objectifs internes de Microsoft à partir de juin 2022 impliquent que les jeux Xbox atteindront plus de 32 milliards de dollars de revenus d’ici 2030.

« Générant 17 milliards de dollars de revenus, Xbox est l’un des leaders du jeu, » Le PDG de Microsoft, Satya Nadella, a déclaré dans le document. Cette valeur est une estimation interne – Xbox a en fait généré 16,22 milliards de dollars de revenus tout au long de l’exercice 2022.

Microsoft aspire également à générer un chiffre d’affaires total de 500 milliards de dollars d’ici l’exercice 2030. Cela inclut toutes ses unités opérationnelles (également appelées CSA ou Customer Solutions Areas). Le jeu ne représentera qu’une petite partie comparative de ce total.

Microsoft veut que la Xbox Microsoft veut que la Xbox

Nos dossiers montrent que la Xbox a battu Nintendo en termes de revenus totaux tout au long des calendriers 2021 et 2022. Ceci malgré le fait que la Nintendo Switch soit la console la plus vendue. Cependant, chaque Nintendo Switch est vendue à profit, alors que chaque console Xbox est vendue à perte.

Ailleurs dans le document, Nadella décrit les vecteurs de croissance du jeu Xbox. Celles-ci incluent l’expansion continue du Xbox Game Pass pour capturer une plus grande part du marché des PC ainsi que des efforts pour «développer» xCloud dans le but d’amener le Xbox Game Pass sur le marché mobile.

Ce document a été publié il y a un an, il est donc possible que les plans de jeu de Microsoft aient changé. Ses objectifs internes pourraient cependant être sur la bonne voie.

Source-122

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