lundi, novembre 25, 2024

Le patron de Sony, Jim Ryan, révèle pourquoi il a activé la fusion Xbox et d’autres points clés à retenir

Le patron de PlayStation, Jim Ryan, est apparu dans une déposition vidéo préenregistrée dans le cadre de l’essai Xbox FTC d’aujourd’hui, partageant enfin son article sur le projet d’acquisition d’Activision Blizzard par Microsoft. Dans le segment préenregistré de 70 minutes, Ryan a qualifié Game Pass de « valeur destructrice », a admis que l’exclusivité de Starfield n’était pas anticoncurrentielle et a déclaré qu’un e-mail de Phil Spencer en août dernier « avait déclenché la sonnette d’alarme » chez Sony. Voici tous les points importants de l’apparition de Ryan aujourd’hui.

Jim Ryan admet que l’exclusivité de Starfield n’est pas anticoncurrentielle

Les avocats ont demandé à Ryan de but en blanc s’il pensait que l’exclusivité pour des jeux comme Redfall et Starfield était anticoncurrentielle.

« Je n’aime pas ça mais je ne le considère pas comme anticoncurrentiel », a déclaré Ryan à propos de l’exclusivité Xbox de Starfield.

Cependant, parlant de l’accord Activision Blizzard dans son ensemble, Ryan a déclaré avoir dit au PDG d’Activision, Bobby Kotick, qu’il pensait que l’accord était anticoncurrentiel et voulait qu’il soit bloqué.

Ryan qualifie le Xbox Game Pass de « valeur destructrice »

Ryan a qualifié le service d’abonnement de Xbox de « destructeur », affirmant que les éditeurs auxquels il a parlé ne sont pas des fans du modèle.

« Le modèle commercial du Game Pass semble présenter des défis, et Microsoft semble y perdre beaucoup d’argent », a déclaré Ryan. « J’ai parlé à tous les éditeurs et ils n’aiment pas à l’unanimité Game Pass car il est destructeur de valeur. »

« J’ai parlé à tous les éditeurs et ils n’aiment pas à l’unanimité Game Pass car il est destructeur de valeur.


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Ryan a ajouté que Sony n’avait jamais demandé à Activision d’ajouter de nouvelles versions de Call of Duty à son service d’abonnement PlayStation Plus.

« Nous savions que Bobby [Kotick] avait été très public et très vocal qu’il ne voyait pas cela comme une voie qu’il voulait éliminer d’Activision Blizzard.

Ryan a confirmé que Sony n’avait même jamais évoqué la possibilité de Kotick car ils savaient qu’il ne l’envisagerait même jamais.

IGN a contacté Xbox pour commenter les déclarations de Ryan concernant Game Pass.

Un e-mail d’août 2022 de Phil Spencer «  Set the Alarm Bells Ringing  » chez Sony

Après que Xbox a annoncé son intention d’acquérir Activision au début de 2022, Ryan a déclaré que le patron de Xbox, Phil Spencer, l’avait contacté en mai 2022 avec une lettre d’accord potentielle et une liste de jeux que Xbox s’engagerait à conserver sur PlayStation. Ryan a déclaré que cette interaction avec Spencer n’avait pas répondu de manière adéquate à ses préoccupations concernant les jeux Activision sur PlayStation à l’avenir.

Ryan a déclaré qu’il n’était pas si préoccupé par la transaction en mai 2022, mais la réponse de Spencer à la contre-proposition de Sony en août 2022 « a déclenché la sonnette d’alarme ». Cet e-mail de Spencer a suscité de vives inquiétudes au sein du camp de Sony, mais le contenu de l’e-mail n’a pas été partagé aujourd’hui devant le tribunal.

Une préoccupation majeure pour Sony est que Xbox mettra Call of Duty sur Game Pass, décourageant les joueurs d’accéder au titre sur PlayStation.

« Nous pensons que Microsoft a l’intention d’utiliser Call of Duty pour désavantager PlayStation en termes de disponibilité ou de manière dont le jeu est mis à disposition sur les consoles PlayStation, et pour conduire les joueurs PlayStation vers les plates-formes Xbox, en particulier Game Pass. »

Ryan attendait Redfall et Starfield sur PlayStation avant l’acquisition de ZeniMax

L’exclusivité sur console des jeux Bethesda comme Starfield, Redfall et The Elder Scrolls VI a été un sujet brûlant tout au long de ce procès, et la question a de nouveau été soulevée lors de la déposition de Ryan. Avant l’acquisition de Bethesda par Microsoft, Ryan a déclaré qu’il s’attendait à ce que Starfield et Redfall soient disponibles sur PlayStation car « presque tous les autres jeux Bethesda étaient multiplateformes avant l’acquisition ».

Bien sûr, certaines exceptions majeures à cela sont Deathloop et Ghostwire: Tokyo, qui ont d’abord été lancés en exclusivité sur la console PlayStation. Ryan a déclaré que PlayStation avait appris après l’acquisition de ZeniMax qu’il manquerait Starfield.

Ryan a dit que l’acquisition d’Activision n’est pas un jeu d’exclusivité

Dans un échange de courriels entre Ryan et l’ancien patron de PlayStation Chris Deering, Ryan a discuté de son point de vue sur le projet d’acquisition d’Activision Blizzard par Microsoft. Comme nous l’avons vu précédemment, Ryan a d’abord déclaré qu’il pensait que ce n’était pas un jeu pour l’exclusivité Xbox, mais plutôt pour la suite de titres mobiles de King.

Lorsqu’on lui a demandé si Microsoft cesserait de fournir des jeux Activision à PlayStation, Ryan a répondu: « Je crois honnêtement que cela n’arrivera pas. »

Sony ne donnera pas de kits de développement à Activision si l’acquisition se concrétise

La semaine dernière, le patron de Xbox, Phil Spencer, a déclaré que Sony avait envoyé des kits de développement PlayStation 5 à Microsoft bien après que d’autres développeurs les aient reçus. Spencer a affirmé que l’accès tardif aux kits de développement est la raison pour laquelle il n’y a pas de version native de Minecraft sur PS5.

Maintenant, Ryan a dit son article sur les kits de développement, affirmant que Sony retiendrait les kits de développement des futures consoles d’Activision si l’acquisition de Xbox était terminée.

« Nous ne pouvions tout simplement pas courir le risque qu’une entreprise appartenant à notre concurrent direct ait accès à ces informations.


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« Nous ne pouvions tout simplement pas courir le risque qu’une entreprise appartenant à notre concurrent direct ait accès à ces informations », a déclaré Ryan. « Ces informations pourraient fuir dans d’autres parties de Microsoft et leur permettre potentiellement de développer des fonctionnalités similaires à celles que nous prétendons avoir inventées. »

Ryan a affirmé que Sony ne pouvait pas compter sur un contrat pour obliger Activision à garder les fonctionnalités PlayStation secrètes de Microsoft.

Jim Ryan dit que Bungie donnera à Sony « beaucoup plus » qu’Activision ne le ferait

Sony a acquis Bungie peu de temps après que Microsoft a annoncé l’accord d’Activision l’année dernière, et Ryan a affirmé que Sony retirerait plus de l’achat de Bungie que de l’achat d’Activision Blizzard. Ryan a déclaré que cela dépendait en grande partie de l’expertise de Bungie dans le domaine des services en direct.

« Lorsque vous regardez 69 milliards de dollars pour Activision contre 3,6 milliards de dollars pour Bungie, nous pensons que Bungie peut nous donner bien plus qu’une acquisition d’Activision de 69 milliards de dollars. Et c’est avant de considérer la valeur relative de cette transaction particulière.

Ryan ne s’engage pas sur l’impact futur du cloud gaming

Le jeu en nuage a été un autre sujet important au cours de cet essai, et Ryan s’est montré très évasif lorsqu’il a été interrogé sur la chronologie de la pertinence du jeu en nuage.

« La technologie cloud deviendra un élément significatif de la façon dont les joueurs accèdent aux jeux entre 2025 et 2035 », a déclaré Ryan. Il ne donnerait pas de fenêtre plus précise que cela, affirmant que personne ne peut prévoir avec précision quand le cloud gaming jouera un rôle plus important dans l’industrie.

Ryan dit que Nintendo n’est pas le concurrent direct de Sony

La FTC a tenté d’établir que Nintendo n’est pas un concurrent sur le « marché pertinent » en termes de cet essai, affirmant que le matériel moins performant de la Nintendo Switch la place dans un domaine différent de celui de la PlayStation et de la Xbox. Ryan a largement joué sur ce point, affirmant que Nintendo est sur le marché des consoles mais n’est pas le concurrent direct de Sony.

On a également demandé à Ryan pourquoi il pensait que Call of Duty ne fonctionnait pas bien sur les consoles Nintendo, et il a déclaré que Call of Duty s’adressait à un « public très différent du public standard de Nintendo qui apprécie Mario et Zelda, pas Call of Duty ».

Sony pense que la demande pour la Xbox Series X|S a été forte

On a demandé à Ryan comment il pensait que les consoles Xbox Series X et S de Microsoft avaient fonctionné depuis leur lancement, et il a dit qu’il pensait qu’elles fonctionnaient bien.

« Je pense que la demande pour les Xbox Series X et S est forte », a déclaré Ryan, « Comme [PlayStation]ils ont été troublés par des pénuries d’approvisionnement, comme nous le comprenons, mais la demande pour leurs produits est robuste aux États-Unis.

Ryan a confirmé que la marque Xbox est généralement plus populaire aux États-Unis que dans d’autres territoires et a choisi de désigner les tireurs comme l’une des principales raisons.

«La majorité de leurs jeux, beaucoup de leurs jeux, impliquent un élément de tir. Et beaucoup de leurs jeux impliquent des éléments de multijoueur en ligne, qui sont généralement plus populaires aux États-Unis qu’en dehors des États-Unis.

Pour en savoir plus sur l’essai Xbox FTC, consultez notre analyse du premier et du deuxième jour, et lisez notre récapitulatif complet jusqu’à présent.

Reportage supplémentaire de Rebekah Valentine.

Logan Plant est un rédacteur indépendant pour IGN qui couvre l’actualité des jeux vidéo et du divertissement. Il a plus de sept ans d’expérience dans l’industrie du jeu avec des signatures chez IGN, Nintendo Wire, Switch Player Magazine et Lifewire. Retrouvez-le sur Twitter @LoganJPlant.

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