par
Lee Mehr
posté il y a 1 jour / 1,608 Vues
Note du critique : Toute mon expérience est basée sur la version 2.2 du jeu.
De tous les personnages du riche univers de Tolkien, pourquoi faire du crackhead émacié le chef de file de votre histoire parallèle ? Peut-être que j’ai l’air trop facétieux, mais je le cadre toujours sincèrement de cette façon parce que c’est intrigant d’y réfléchir. Et je crois que Daedalic Entertainment, surtout connu pour ses modestes aventures pointer-cliquer, a eu une réponse sérieuse : explorer l’un des Le Seigneur des Anneaux’ (LotR) les personnages les plus tragiques et pathétiques à travers une action-aventure pourraient révéler quelque chose de plus sur lui. Ce n’est pas mon premier choix si on me donne l’argent, mais il y a quelque chose de tellement conceptuellement effronté à ce sujet. Le problème est que quiconque est plus enclin à frapper s’il vise exclusivement les clôtures.
LotR a essentiellement trouvé sa propre Un voyou: un fil d’Ariane de contexte d’arrière-plan essentiel à l’histoire principale étant donné un récit séparé. Dans les livres et les adaptations cinématographiques de Peter Jackson, l’introduction de Sméagol / Gollum était essentiellement capturée par Sauron, brutalement torturée et divulguait une piste pour que les cohortes de Sauron chassent The One Ring, avant d’être écartée pour son évasion inévitable. Plutôt qu’une simple description, ici Sméagol régale Gandalf de son emprisonnement dans les Fosses Noires de Barad-dûr alors qu’il était… coincé dans une autre cellule de prison. Mais avant cela, nous devons passer par un didacticiel d’introduction où Gollum poursuit de manière obsessionnelle un scarabée, ce qui conduit à sa capture.
Alors maintenant, une note de bas de page laconique se transforme en une prémisse décente qui est terriblement mal cuite. Le désir naturel de Gollum pour la liberté signifie essentiellement obéir aux cris mouillés de salive des Orcs Xeroxed pendant des heures dans les mêmes puits de mine. Entendre les louanges récitées à Sauron par le même culte et faire des travaux subalternes, comme garder des boroks ou collecter des cartes d’identité d’esclaves mortellement épuisés, ne semblerait pas si mal si Daedalic avait un meilleur sens du rythme et un contexte significatif. Au lieu de cela, il traverse simplement le marasme et construit lentement un plan d’évacuation avec les doubles personnalités Sméagol / Gollum qui jacassent dans les deux sens à propos de « Precious » et de « méchants et sales Orcs ».
Les années passent rapidement pour lui dans les Black Pits alors qu’il accède au statut d’esclave digne après avoir suscité l’intérêt de son chef : The Candle Man. Au cours de cette maigre ascension, quelques cas de rechange se produisent où le conflit interne et bipolaire de Gollum remonte à la surface avec des choix de dialogue. Devriez-vous pencher vers les appels de Sméagol ou de Gollum pour dénoncer un co-conspirateur potentiel ? Quel que soit le côté que vous choisissez, l’autre doit toujours donner son assentiment après avoir remporté un match de jeu de mots (le meilleur sur 3 ou 5). Il essaie d’incorporer la mécanique à leur combat interne dans Les deux tours, mais à défaut de loin de l’impact du film. Pour le gameplay, c’est tellement simpliste de gagner selon le côté que vous choisissez, et de toute façon inefficace pour le récit ; sur le plan de la présentation, il n’est pas à la hauteur de la tragédie, de la comédie ou du panache du film, aggravé par l’absence d’Andy Serkis (sans manquer de respect envers Wayne Forester). C’est un élément de la liste de contrôle.
Lorsque les arguments disparaissent, un sac à main plus typique de tropes « action-aventure » prend la majorité du temps. Qui se serait attendu à ce que les meilleurs architectes du Mordor aiment les rebords peints et les plates-formes en bois ? Au-delà de cela, les attentes d’escalader des vignes luxuriantes, de tourner autour de poutres de gymnaste et de ramper dans des espaces exigus sont mélangées pour faire bonne mesure. Autant je tends une branche d’olivier pour quelques une conception de niveau décente, des mécanismes bancaux et incohérents distraient trop souvent du paysage. Ce qui commence comme une mauvaise interprétation de l’élan de Gollum à partir de son stupide saut en forme de grenouille devient exaspérant lorsque le jeu ne tient pas compte de ce qui aurait dû être des grappins réussis, des courses au mur, etc. De généreux points de contrôle améliorent partiellement ce vernis manquant, moins pour ses portions flagrantes.
La deuxième facette la plus populaire serait la furtivité. Encore une fois, je voudrais donner le crédit dû pour les rares points positifs; par exemple, j’apprécie la touche visuelle de Gollum qui devient noire avec des yeux blancs réfléchissants lorsqu’il n’est pas détecté dans les hautes herbes – imitant sa brève apparition dans l’ombre Camaraderie. C’est dommage qu’il n’y ait pas grand-chose de plus puisque sa stature minuscule unique aurait pu poursuivre un accent plus fort sur la furtivité simulative contre la dextérité et la puissance des protagonistes modernes de l’action furtive. Gollum préférerait s’en tenir à des restrictions ennuyeuses comme les missions de filature ou les gardes passés furtivement avec le système de détection de son le plus capricieux de mémoire récente. Tout est le strict minimum : détection de la ligne de mire pour Gollum (apparemment pas pour les alliés tués), lancer des pierres sur de grandes boîtes de fer, se cacher dans les hautes herbes et potentiellement étouffer les quelques Orcs sans casque. C’est juste un autre groupe de gameplay d’obstacles artificiels.
Bien que ces critiques persistent, les choses prennent une tournure pour le… un peu mieux une fois que Sméagol est enchaîné en pays elfique. L’histoire du flashback est terminée, les lieux plus luxuriants attirent davantage votre attention et la structure de la mission est plus gratifiante. Avec un autre prisonnier nommé Mell, un elfe aveugle qui s’accroche à l’espoir que son amour soit vivant, vous vous sentez réellement obligé d’aller de l’avant. Il y a une accumulation progressive et sérieuse entre elle et Gollum alors qu’ils tentent d’échapper à l’incarcération, et Jessica Ellerby est la seule comédienne qui a réussi son rôle. Des notions stupides comme des objectifs clairs et deux énigmes environnementales utiles apparaissent, vous implorant de vous engager réellement avec le monde plus large. Les bases du gameplay féculent ne disparaissent pas, mais cela montre quelques lueurs des meilleures inventions de Daedalic.
Lorsque vous les comparez à d’autres scénarios ponctuels, Gollum peut être classé comme la confection laide que vous attendez d’un développeur qui ne connaît pas bien le genre et qui mord plus qu’il ne peut mâcher. En supprimant la furtivité unidimensionnelle et la plate-forme bancale, il est également rempli de moments de talkie-walkie artificiellement lents et d’autres crimes qui font perdre du temps. Une partie de moi comprend que je possède temporairement la caméra pour fléchir l’étendue de certains niveaux – boire dans le LotR univers, mais c’est mieux de me donner le contrôle au lieu de chorégraphier exactement où je dois aller dans une scène coupée. Mis à part quelques secrets à collectionner, il n’y a pas de véritable enthousiasme pour l’exploration et la découverte de soi.
Malheureusement, c’est Gollum dans sa forme la plus formelle ; à son pire, la pléthore de problèmes techniques flagrants le rend presque impossible à terminer. C’est en fait mon histoire : je n’ai pas terminé cette campagne. Pour être clair, ce n’est pas comme si je ne pouvais pas supporter de nombreux bugs et plus encore. Chapitres 1 à 8 sont toujours une tornade de bugs de plate-forme ennuyeux, un framerate incohérent (même en mode Performance), des erreurs visuelles aléatoires et le rare crash. Une expérience désagréable, mais je veux faire attention à ne pas exagérer par rapport aux chapitres 9 et 10.
Donc, pourrait Je finis Gollum? Techniquement peut-être, mais essentiellement non. Pour commencer avec le chapitre 9, les problèmes deviennent prononcés après que le chemin d’or vous oblige à résoudre un puzzle. Faire une certaine action me bloquait de façon permanente sur place, ne me permettant jamais de finir. Donc, je trouve une solution de contournement et je passe au sous-chapitre suivant. C’est là que le jeu s’aggrave lorsqu’il se fige. Même certaines actions rapides menacent de provoquer un crash brutal du menu Xbox ; en plus de cela, j’ai du mal à charger mon dernier point de contrôle. Donc, maintenant, le problème est de rejouer le chapitre entier encore et encore dans l’espoir qu’il ne gèlera pas cette fois. Ceci est exacerbé de manière flagrante dans le dernier chapitre où la notion même de redémarrage du tissu entier n’est pas garantie de fonctionner. Je devais constamment employer d’autres astuces, comme rejouer des chapitres plus anciens afin de rafraîchir le jeu (qui n’avait qu’un taux de réussite rare). Mais puisque n’importe quelle petite chose – réessayer un point de contrôle après être mort, atterrir drôlement sur une plate-forme, et plus encore – peut le faire s’écraser encore, à ce moment-là, je me suis demandé si cela valait la peine d’être broyé. Après avoir perdu la progression près d’une douzaine de fois et plus de 40 plantages graves en essayant de recharger une sauvegarde ou un sous-chapitre en cours, j’ai finalement atteint ma limite. J’ai perdu toute patience pour continuer à essayer.
Ces défauts flagrants ne seraient pas assez aussi flagrant pour un modeste jeu indépendant ; curieusement, j’ai passé en revue Daedalic’s nuit du lapin à l’époque, qui avait également des bugs arrêtant la progression vers sa finale. Contrairement à l’enracinement pour que ce joyau défectueux soit réparé à la hâte, je ne peux pas m’empêcher d’excorer celui-ci plus car c’est un jeu à gros budget avec quelques verrues DLC en plus de la « Precious Edition » à 70 $ (la version PR m’a donné aussi) . C’est une chose de regrouper une version numérique de sa bande-son piétonne derrière DLC, mais quelque chose de plus répugnant pour verrouiller des voix off Sindarin précises.
Dépouillé de ses pires défauts techniques, Le Seigneur des Anneaux : Gollum serait simplement classé comme un mauvais jeu, mais sur un ton attristé puisqu’il s’agit d’aspirations tâtonnées au lieu de paresse. Étant donné le gremlin intrinsèquement étrange dans le rôle principal, je pouvais également le voir courtiser un public de niche en tant que jeu de mèmes. Mais avec ces problèmes techniques ? Je compare sincèrement cela à un Cyberpunk 2077 situation (au moins sur Xbox): il doit être retiré des étagères physiques et numériques jusqu’à ce qu’il puisse être terminé sans avoir recours à se cogner le crâne contre la plaque de plâtre. Ce correctif peut en fait arriver plus tôt que tard, mais je ne peux pas ignorer tout mon temps perdu. On ne s’en tire pas simplement avec une lettre d’excuses.
Entrepreneur de métier et écrivain de loisir, les critiques odieuses de Lee ont trouvé le moyen de figurer sur plusieurs sites de jeux : N4G, VGChartz, Gaming Nexus, DarkStation et TechRaptor ! Il a commencé à jouer au milieu des années 90 et a eu le privilège de jouer à de nombreux jeux sur une pléthore de plateformes. Avertissement lecteur : chaque clic donné sur ses articles ne fait que gonfler son ego texan. Procéder avec prudence.
Cette critique est basée sur une copie numérique du Seigneur des Anneaux : Gollum – Precious Edition pour le XS, fournie par l’éditeur.
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