Roblox Corporation a annoncé la création d’une nouvelle catégorie d’expériences, ce qu’elle appelle les jeux que les gens créent sur la plateforme, pour les personnes âgées de 17 ans et plus. « Les 17 à 24 ans sont le groupe qui connaît la croissance la plus rapide sur Roblox, et en 2022, les personnes de plus de 17 ans représentaient 38% de nos utilisateurs actifs quotidiens », a déclaré Roblox dans l’annonce. « Nous avons entendu vos commentaires sur le fait de vouloir pouvoir créer des expériences qui présentent des thèmes et des scénarios plus matures qui plaisent aux utilisateurs plus âgés ».
Les utilisateurs souhaitant créer ou participer à quoi que ce soit dans cette catégorie devront fournir un selfie et une pièce d’identité avec photo à Roblox. Cela signifie que Roblox a désormais quatre catégories d’expérience, en commençant par « Tous les âges » (« violence légère peu fréquente et/ou sang léger irréaliste » autorisé), puis 9 ans et plus (« violence légère, sang lourd irréaliste et/ou humour grossier léger « ), 13 ans et plus (« violence modérée, sang léger et réaliste, humour grossier modéré et / ou contenu de jeu injouable ») et maintenant le groupe des 17 ans et plus. Ceux-ci peuvent contenir « une violence intense, un sang lourd et réaliste, un humour grossier modéré, des thèmes romantiques, un contenu de jeu injouable et / ou la présence d’alcool ».
Vous remarquerez peut-être que certaines choses manquent là-bas et oui, Roblox dit un non-non ferme à certains contenus matures. « Un langage fort » est étonnamment l’un d’entre eux, auquel tout ce que je peux dire, c’est bonne chance, bien que Roblox ajoute « nous explorons des moyens de l’activer dans le bon contexte » à l’avenir. L’activer ?
Plus compréhensible est une interdiction générale du « contenu sexuel ou de la nudité » et des « représentations de drogues et de tabac ». Cela semble un peu étrange que Roblox autorise l’alcool mais pas le tabac, alors que les deux sont des drogues légales avec la même limite d’âge de 21 ans et plus (aux États-Unis, de toute façon), mais je suppose qu’ils ne veulent tout simplement pas que Big Tobacco fume pour obtenir des créateurs faisant le Marlboro Ranch ou quelque chose.
Tout devient encore plus étrange à mesure que cela devient plus détaillé. Roblox a quelques suggestions sur la façon de représenter une violence intense, par exemple, qui serait « des avatars portant des armes réalistes et se battant avec des animations vives et des effets audio comme des coups de feu et des cris ». Pourquoi ne pas « combiner plusieurs actifs sanguins réalistes » en plus de cela ?
Plus amusant encore, les actifs qui représentent explicitement de l’alcool restent interdits. Vous ne pouvez pas créer et télécharger une bouteille qui ressemble à une marque reconnaissable comme la vodka Smirnoff ou le whisky de qualité inférieure de Jack Daniels. Pas de problème dit Roblox, pas de problème du tout, car nous autorisons les gobelets en plastique rouges. « Pour dépeindre la consommation d’alcool », il suggère « que les créateurs puissent combiner ces atouts au sein d’animations dans une scène de club ».
Enfin, Roblox a décidé que plutôt que d’essayer de gérer le jeu simulé sur sa plate-forme, il va simplement l’interdire. « D’ici le 18 septembre, dans 90 jours à compter d’aujourd’hui, toutes les expériences incluant du contenu de jeu simulé devront être mises à jour pour se conformer à nos nouvelles directives ou seront soumises à des conséquences de modération ». Mais ne jetons pas le bébé avec l’eau du bain : « les générateurs d’objets aléatoires payants et les lootboxes seront toujours autorisés ».
Roblox est maintenant presque incompréhensiblement populaire : si ses utilisateurs actifs quotidiens étaient un pays, ce serait plus grand que le Canada. Bien qu’elle soit sortie pour la première fois en 2006, la croissance explosive de la plate-forme a commencé au milieu des années 2010 et, au fur et à mesure de sa croissance, l’accent a été mis de plus en plus sur sa base d’utilisateurs plus jeune et fréquente critique de contenu inapproprié ainsi que censures des régulateurs. 38% de sa base de joueurs étant maintenant âgés de 17 à 24 ans est bien plus élevé que ce que je pensais avant l’annonce d’aujourd’hui, et explique pourquoi Roblox estime qu’il doit faire ce geste. C’est pourtant le truc avec les enfants : ils grandissent. Il est temps pour Roblox d’essayer la même astuce.