Finalement, vous atteignez un point dans Diablo 4 où, au lieu de chercher des niveaux, vous cherchez du matériel. Les objets uniques donnent des bonus uniques à votre classe et ils sont essentiels lorsque vous grimpez vers le plafond de niveau 100 du RPG.
Au lieu de balayer aveuglément les donjons et de jouer avec Murmuring Obols pour l’équipement, vous pouvez en fait cibler des types d’objets spécifiques avec le système de famille de monstres de Diablo 4 (un nom vraiment malheureux). Les nécromanciens cherchant désespérément une faux, par exemple, peuvent rechercher des ennemis noyés, ou si vous avez juste besoin d’un casque unique pour terminer votre construction, vous pouvez vous concentrer sur la lutte contre les cultistes.
Au fur et à mesure que vous terminez la campagne et commencez la longue route au-delà du niveau 50, vous comprendrez pourquoi les objets uniques sont d’une aide précieuse dans les niveaux mondiaux les plus difficiles. Les ennemis et les boss normaux frappent plus fort et vous obligent à avoir une sorte de synergie entre votre équipement et votre arbre de compétences pour survivre. Ma construction Necromancer Bone Spear ne s’est jamais sentie bien jusqu’à ce que je prenne un casque Deathless Visage pour augmenter mes dégâts AoE.
Les détails sur les familles de monstres sont encore flous, et il n’est pas clair si les taux de chute améliorés s’appliquent aux objets uniques. Mais même s’ils ne le font pas, il y a une chance que ce système soit toujours utile pour quiconque n’a pas encore atteint le niveau 100. Les objets rares et légendaires portent des statistiques puissantes que vous pouvez améliorer et convertir en légendaires spécifiques avec les bonus passifs d’Aspects of Power. Parce qu’avouons-le, tout mécanisme qui aide à exploiter la nature impardonnable des gouttes RNG vaut la peine d’être essayé.
L’utilisateur de Reddit NightKrowe a dressé une liste de chaque famille de monstres, leurs types d’objets assignés et les donjons dans lesquels ils peuvent être trouvés. Maxroll a également une liste et une explication de chaque type de monstre.
Voici ce que chaque famille de monstres laisse tomber :
- Bandit : Dagues, masses
- Bêtes: Coffres, arbalètes, épées
- Cannibales : haches à deux mains, haches, heaumes
- Cultistes : Dagues, heaumes
- Noyé : Faux, masses à deux mains, pantalons, bottes
- Déchu: Haches, bâtons
- Des fantômes: Arcs, baguettes
- Chèvres : Haches à deux mains, haches, bâtons à deux mains, totems
- Squelettes : Arbalètes, boucliers, épées
- Serpents: Armes d’hast à deux mains, épées
- Araignées: Coffres, focus, gants, épées à deux mains
- Vampires: Arcs, épées à deux mains, baguettes
Si vous ne savez pas exactement de quels objets spécifiques vous avez besoin, recherchez simplement quel emplacement d’équipement sur votre panneau de personnage a le niveau d’objet le plus bas et ciblez la famille de monstres qui le laisse tomber. Les ennemis d’élite ont plus de chances de laisser tomber des objets, vous voudrez donc cultiver des monstres dans des donjons ou des événements du monde ouvert comme Helltides ou Strongholds.
Quelqu’un fera sûrement le calcul pour déterminer définitivement si les taux d’abandon des familles de monstres sont suffisamment importants pour les remplacer par rapport à l’agriculture ennemie régulière. La plupart des systèmes de Diablo 4 semblent construits autour de la phase finale, donc je ne serais pas surpris si cela est plus utile qu’il n’y paraît. Blizzard a également un patch d’équilibre massif à venir, qui pourrait inclure des changements qui mettent l’accent sur l’élevage d’objets ciblés. Sinon, tout le monde devra revenir à l’actualisation de YouTube et Reddit pour le dernier emplacement de ferme de donjon cassé.