2023 a été une curieuse expérience de jeu. Au-delà de l’évidence Diablos et Resident Evil 4s, mes moments de jeu préférés sont arrivés sur Xbox extrêmement tard. Si je disais à un joueur PC que mes expériences de jeu préférées ont été Inscryption, Loop Hero et maintenant Chicory: A Colorful Tale, ils me diraient de retourner en 2021 où j’appartiens. Parce que tous ces jeux sont en retard, arrivant sur la boîte noire un an ou deux plus tard que la plupart des autres systèmes.
Mais quand les jeux sont aussi bons, nous haussons les épaules et apprécions ce que nous avons. Parce que vous pourriez vous tourner vers «délicieux» dans un dictionnaire et trouver une image de Chicory: A Colorful Tale. Épargnez-vous la peine et jouez-y sur Game Pass dès que possible.
Game Pass est la maison idéale pour cela, en l’occurrence. Chicorée : une histoire colorée n’est ni difficile ni particulièrement long (bien que nous soyons heureux d’être mis au défi, car nous avons passé des heures à fouiller pour trouver des chapeaux de collection et des tas de déchets). C’est un excellent exemple des jeux solo discrets et de haute qualité avec lesquels Phil Spencer veut moucheter Game Pass, et honnêtement, nous ne pouvions pas penser à beaucoup de meilleures façons de passer un week-end.
La chicorée est peut-être dans le titre, mais le personnage principal est le concierge. C’est un jeune chien qui est essentiellement en stage pour la superstar de la région, la titulaire Chicorée. Ils nettoient, ils réparent les choses – tous les trucs peu glamour. Mais dans les premiers instants du jeu, Chicory devient AWOL, le monde coloré devient noir et blanc et le pinceau signature de Chicory est abandonné sur le sol. Quelque chose de très, très mal s’est produit, et tous les événements que nous avons mentionnés sont sans aucun doute liés.
Le pinceau de Chicorée servait à peindre le monde. C’est la raison pour laquelle Chicory, en tant que Wielder, était si importante et si appréciée. Il remonterait le moral de tout le monde en ajoutant une touche de couleur, mais maintenant vous êtes le maître du pinceau et Chicorée est partie. Ainsi commence le plus grand de tous les syndromes d’imposteurs : vous êtes un concierge qui doit maintenant sauver le monde, sans aucune capacité artistique ni aucune idée de la façon d’utiliser le pinceau.
Dans ses traits les plus larges, Chicory: A Colorful Tale est un conte que nous avons tous entendu auparavant. Star Wars et de nombreuses autres histoires font de cet ouvrier agricole discret un héros. Mais ce que Chicory: A Colorful Tale fait si bien, c’est de l’habiller de névroses. Le concierge ne pense pas qu’ils peuvent faire le travail, le monde ne le pense pas, et vous découvrez bientôt que Chicory n’était pas très à la hauteur non plus. Mais ce petit chiot est tellement déterminé à rendre les gens heureux qu’ils continueront malgré tout, et c’est la positivité mêlée au sentiment très crédible que tout le monde invente au fur et à mesure qui fait vraiment chanter l’histoire.
Cela aide également que l’écriture soit si stellaire. Chicory: A Colorful Tale a son gâteau et le mange bel et bien: les personnages sont tellement vécus et adorables que vous pouvez pleinement croire qu’ils existent, mais ils brisent également joyeusement le quatrième mur, vous forçant à rire. Il y a un capybara qui déplore la génération moderne, qu’ils n’écoutent jamais et sautent toujours les options de dialogue. Notre instinct était d’écouter tout ce qu’ils disaient et, ô surprise, elle m’a tendu l’un des objets de collection du jeu. C’est une indication d’une autre des joies de Chicory: A Colorful Tale, que si vous pouvez penser à quelque chose, non seulement vous pouvez probablement le faire, mais vous serez aussi sainement récompensé.
En termes de forme de jeu, il se rapproche le plus de La légende de Zelda: L’éveil de Link. C’est là dans la perspective du jeu, les quêtes de récupération occasionnelles et les donjons à chaque coin de la carte. C’est même vrai pour la palette de couleurs en noir et blanc. Il y a aussi un côté ludique et sympathique. Si vous vous êtes déjà perdu dans ce jeu Gameboy classique, vous vous y perdrez sans aucun doute aussi.
Ce qui les sépare, bien sûr, c’est le pinceau. Chicory: A Colorful Tale utilise le deuxième stick analogique (le premier est utilisé pour déplacer votre chiot), car il est utilisé pour déplacer un pinceau sur l’écran. Avec un robinet de RT, vous pouvez éclabousser de la peinture sur l’écran, et la taille, la couleur et le motif de cette éclaboussure peuvent être personnalisés selon vos besoins.
Au début, on s’est demandé si la peinture allait être superficielle. Les villageois d’ouverture veulent que le concierge peigne leurs maisons (en appréciant poliment vos résultats désordonnés), et bien que ce soit satisfaisant – Chicory: A Colorful Tale ne se sent jamais laborieux à peindre des écrans entiers – c’est aussi léger. Mais nous aurions dû avoir plus de foi. Tout ce que vous pouvez faire avec un pinceau (mais pas ça) est possible dans Chicory : A Colorful Tale.
Vous voyez, la corruption s’est infiltrée dans le monde noir et blanc de Chicorée, et vous devez saisir le courage qui vous reste et le vaincre. Mais éliminez la corruption et vous gagnez soudainement des capacités. Vous pouvez peindre des chemins pour éclairer l’obscurité ou créer des diapositives de peinture qui vous propulsent d’une zone à une autre. La peinture peut éventuellement rester dans l’eau, vous permettant de nager, ou couvrir les murs pour que vous puissiez grimper.
Toutes ces capacités sont apparues dans d’autres jeux – y a-t-il un Metroidvania qui n’a pas de mise à niveau qui vous permet éventuellement de grimper au mur ? – mais c’est l’aspect peinture qui les fait chanter. Non seulement vous devez repérer l’obstacle (plus difficile qu’il n’y paraît dans les mondes clairs mais denses), mais vous avez la joie de le peindre, puis de trouver la bonne capacité à le surmonter. La tactilité de la peinture élève cette Metroidvania et rend les autres fades et monochromes en comparaison.
Chicory: A Colorful Tale fait également confiance au joueur, et cela nous fait souhaiter que d’autres jeux fassent de même. Vous pouvez explorer où vous voulez, et il y a de fortes chances que vous arriviez loin avant de heurter un obstacle. Dans d’autres jeux, cette impasse soudaine serait une frustration, mais il y a tellement, tellement d’objets de collection, avec au moins un sur chaque écran, que vous avez toujours l’impression d’avoir progressé. Les chats, les ordures, les chapeaux et les effets de pinceau sont tous cachés dans les coins.
Vous devrez peut-être travailler pour eux, ce qui est une autre des nombreuses joies de Chicory: A Colorful Tale. Des puzzles optionnels vous encouragent à peindre des fleurs qui vous projettent à travers la pièce ou à peindre des boutons qui activent des plates-formes. Ces énigmes ne sont jamais onéreuses (un guide n’a été utilisé qu’une seule fois) et la plupart sont facultatives. Si vous êtes toujours coincé, vous pouvez appeler vos parents depuis les nombreuses cabines téléphoniques du jeu, où votre mère répond avec un léger indice, tandis que votre père compétitif est disponible pour des spoilers plus spécifiques. Nous aimons la façon très pertinente dont la mère soupire et vous demande si vous voulez parler à papa, car vous pouvez voir la main de papa atteindre le téléphone.
Chicory: A Colorful Tale est si utile, en fait, que notre fille de huit ans progresse dans le jeu. Il n’y a pas de combat, à moins que vous ne comptiez les rencontres de boss où vous esquivez les attaques et les coups de pinceaux dans leurs yeux, et notre fille nous tend le bloc-notes à ces moments-là. Mais sinon, c’est un jeu peu exigeant et complètement accessible auquel toute la famille peut jouer. Il y a même une option coopérative, qui permet à un deuxième joueur de se joindre en tant que pinceau supplémentaire.
Il est difficile de déterminer ce que nous aimons le plus dans Chicory: A Colorful Tale. Est-ce les objets de collection sans fin qui déclenchent nos pulsions de perfectionniste ? Est-ce le pur bonheur tactile de colorer quelque chose ? Est-ce l’écriture, qui puise dans un encrier qui inclut les problèmes de santé mentale et d’autres sujets modernes, mais pas d’une manière proche de la moralisation ? Ou est-ce le confort du monde, le désir d’en découvrir plus et de tout peindre ?
C’est bien sûr tout ce qui précède. Le sentiment accumulé est celui d’un jeu qui vous accueille et insiste pour que vous jouer. Il veut que vous vous exprimiez librement sur le monde et les nombreuses toiles qu’il met à votre disposition, au fur et à mesure que vous décorez des beignets, des t-shirts et des tableaux. Il veut que vous poussiez dans n’importe quelle direction, peignant le monde et utilisant cette peinture comme chemin. Et il veut vous récompenser à travers des objets de collection, des progrès et une réponse de ses personnages, quelle que soit la chose géniale que vous leur faites.
À travers tous les services en direct et les expériences multijoueurs toxiques, nous pouvons perdre de vue certaines joies simples du jeu. Cela peut être une évasion, et un moyen d’expression. Cela peut être un réconfort et une sensation de progression. Chicory: A Colorful Tale nous rappelle que les jeux peuvent tout faire d’un coup de pinceau.