À 13 h 18 HNE, Blizzard annoncé que l’attaque par déni de service distribué (DDoS) affectant Battle.net a pris fin. Tempête De Neige d’abord reconnu l’attaque sur Twitter à 10h24 HNE et a même averti les joueurs de l’attaque dans le jeu selon Kotaku, mais après avoir publié des messages sur le subreddit Diablo, le jeu rencontrait des problèmes importants dès la nuit dernière.
[#Bnet] Les attaques DDOS que nous surveillions ont pris fin. Si vous ne parvenez toujours pas à vous connecter, essayez https://t.co/NY39q2slWo25 juin 2023
Tard hier, des messages ont commencé à apparaître sur le subreddit Diablo remettant en question le statut du serveur du jeu. Les messages des utilisateurs Humdot, Angry-Gargoyle et feiergiant se sont tous plaints de ce qui ressemblait à un temps d’arrêt inopiné du serveur, tandis que MustaKotka a noté que Diablo 2 Resurrected souffrait également de problèmes de connexion. Overwatch 2 a été affecté de la même manière selon ce post de MageWithoutMP sur le subreddit Overwatch.
On ne sait pas qui était derrière l’attaque et pourquoi elle s’est arrêtée quand elle s’est arrêtée. L’annonce de Blizzard selon laquelle « Les attaques DDoS que nous surveillions ont pris fin » donne l’impression que les attaquants ont cessé de leur propre gré. Une attaque DDoS utilise un réseau d’appareils infectés pour submerger un serveur et peut être armée contre des cibles allant des utilisateurs individuels aux services en ligne massifs. Le moment de l’attaque du week-end semble avoir pour but d’affecter le nombre maximum d’utilisateurs de Battle.net.
Le service en direct de Diablo 4, la nature toujours en ligne, signifiait que les joueurs n’avaient guère d’autre recours que d’attendre l’attaque – Diablo 4 n’a pas de mode hors ligne, et même en dehors des problèmes de connexion et des attaques DDoS, cela a entraîné une expérience nettement différente des jeux originaux. .