samedi, décembre 21, 2024

Final Fantasy XVI – L’équipement de Clive est la seule chose qui retient le jeu

Comme nous l’avons dit dans notre critique de Final Fantasy XVI, le dernier opus de cette franchise est phénoménal. Les parties d’action du jeu sont serrées et le combat est satisfaisant; l’écriture est exceptionnelle et je mourrais pour protéger Jill et Clive. Le Moogle est impertinent, les Chocobos sont mignons ; dans l’ensemble, le jeu est une formidable entrée dans la franchise Final Fantasy, et potentiellement l’un des meilleurs à ce jour.

Mais nous n’avons pas donné au jeu un 10/10 parfait. Il y avait quelques problèmes mineurs dans le jeu, et ils reviennent tous à un seul système : le butin et l’équipement.

La mise à niveau de votre personnage fait partie intégrante des RPG. Le changement est une grande partie de cette croissance et Clive change de nombreuses façons tout au long du jeu que, dans l’intérêt de ne pas gâcher le jour du lancement, nous n’entrerons pas dans. Les deux aspects de la croissance de Clive que vous pouvez contrôler et affecter dans votre « construction » sont les capacités et l’équipement. Le système de capacités Eikonic est génial; le système d’équipement, cependant, fait tellement défaut qu’il laisse un trou béant dans l’expérience de la taille de ce cratère géant au milieu de votre carte du monde.

Nous sommes tous habitués au butin post-combat. Battez un ennemi, prenez sa peau. Tuez un loup, prenez une dent comme souvenir. Tuez un Rathalos, transformez-le en une armure de fantaisie – attendez, ce n’est pas la bonne série. Le butin dans Final Fantasy XVI alimente le système d’équipement: donnez à votre forgeron résident une douzaine de peaux et une dent et bam, vous avez une nouvelle ceinture fantaisie.

Le problème est qu’à chaque mission d’histoire que vous terminez, vous débloquez de nouvelles recettes d’artisanat à la forge – et une fois que vous avez abattu votre premier Eikon et fabriqué la nouvelle épée de fantaisie avec l’objet unique qu’il a laissé tomber, chaque recette suivante est invariablement pire que ce que vous avez équipé… c’est-à-dire jusqu’à ce que vous détruisiez le prochain Eikon, ce qui vous permet d’améliorer votre arme mythique existante. Une fois que vous réalisez ce modèle, et que les milliers de crocs et de peaux sur lesquels vous êtes assis ne valent que la peine d’être vendus pour acheter de la nouvelle musique pour votre Hideaway, vous réalisez le trou béant dans le système.

Monde ouvert de Final Fantasy 16

Ce n’est qu’après 60 heures que j’ai trouvé une épée qui valait vraiment la peine d’être fabriquée en dehors de l’arbre d’armes Eikonic. C’est un peu moins un problème pour la ceinture et les avant-bras – les deux pièces d’armure que vous pouvez réellement changer – mais si vous ramassez quelque chose dans un coffre lorsque vous êtes sur le terrain, c’est presque certainement mieux que ce que vous trouvez dans votre base. Le reste des peaux, des dents et des Gil Bugs a été vendu pour acheter encore plus de nouvelles bandes sonores pour le Hideaway. Je n’en voulais même pas – le BMG par défaut est magnifique – j’avais juste des objets à vendre et Gil à brûler.

Il convient également de noter que, contrairement aux jeux précédents où votre épée affectait plus que votre statistique d’attaque, votre épée n’a que deux variables : les dégâts d’attaque et les dégâts (échelonnés). Tous les modificateurs au-delà doivent être définis par les trois bijoux que vous pouvez équiper; mais une fois que vous obtenez les trois qui augmentent vos AP, EXP et Gil (que vous débloquez en même temps), ce système est immédiatement rendu sans intérêt ; vous équipez les deux premiers, plus la meilleure autre chose que vous avez dans le troisième emplacement.

Tout cela supprime un aspect de variété et de personnalisation que les fans de RPG non seulement aiment mais attendent. Alors que FFXVI met à jour et réécrit ce que nous devrions attendre d’un jeu Final Fantasy, c’est une avancée dont nous pouvons nous passer.

Final Fantasy 16 Dominante

Peu de jeux sont parfaits – avec le volume considérable de jeux que nous obtenons au siège de la TSA, nous en sommes parfaitement conscients – mais lorsque vous avez un jeu qui se rapproche si près d’un 10/10 parfait, puis rate à cause de ce qui devrait être une victoire évidente et facile, c’est incroyablement décevant.

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