Devenir aveugle dans un GPRC est le plus souvent une expérience brutale. Ils font partie des types de RPG les plus anciens du genre et leurs règles, ainsi que leur gameplay, étaient censés être un miroir numérique des jeux de table. Ainsi, ils sont plus complexes. Pathfinder : La colère des justes ne fait pas exception. C’est l’un des derniers poids lourds du sous-genre GPRC en constante évolution.
ça n’aide pas ça La colère des justes ne veut pas tenir la main des joueurs. Le didacticiel est là, mais il s’agit plus d’un coup dans une certaine direction que d’une prise de main. En conséquence, de nombreux joueurs à la fois nouveaux et expérimentés doivent s’attendre à commettre de nombreuses erreurs pendant le jeu. Ce sont quelques-uns des plus courants et peuvent faire dérailler les joueurs du bon chemin.
Mis à jour le 21 décembre 2021 par Sid Natividad : Plusieurs mois après la sortie de Pathfinder: WOTR, il reste un CRPG hardcore capable de défier même les fans de genre les plus chevronnés. Même si les versions utiles de WOTR deviennent disponibles, le jeu peut toujours être brutalement difficile ou impitoyable, en particulier pour ceux qui ne sont pas ouverts à de lourds essais et erreurs.
Ainsi, nous avons jugé nécessaire d’ajouter des erreurs encore plus flagrantes que les joueurs pourraient devoir éviter. De cette façon, leurs versions WOTR ne se heurteront pas à des lingettes de fête décourageantes ou à des parties perdues. Ces erreurs vont de l’impatience à la complaisance. Même ces deux-là peuvent être de sinistres méchants dans Pathfinder: WOTR.
13 se précipitant
Une fois que les joueurs commencent à se familiariser avec leurs chemins mythiques respectifs, il est facile de se perdre dans ce tout nouveau mécanisme de RPG. Cela peut souvent amener les joueurs à se précipiter pour accomplir leurs chemins mythiques et les maximiser tôt. Certains pourraient même se retrouver à précipiter la quête principale afin d’accéder aux chemins mythiques les plus puissants ou même de débloquer des armes ou des armures.
Ce qui est triste dans la précipitation, c’est que les joueurs peuvent se retrouver manquer certaines des interactions les plus spéciales nécessaires pour d’autres chemins mythiques ou même quelques compagnons. Greybor, par exemple, ne rejoindra pas la fête sans un dialogue approprié, même s’il s’attarde autour du QG. Donc en règle générale, toujours remplir ou assister à toutes les activités secondaires. Parce que contrairement à faiseur de rois, il n’y a pas beaucoup de pression ici pour adhérer à la quête principale.
12 S’en tenir à une stratégie
Avoir une fête préférée ou une composition préférée et s’y tenir Éclaireur : WOTR est une recette pour la frustration. C’est parce que le jeu aime lancer des boules de courbe occasionnelles ou mettre en place des barrages routiers qui empêcheront le joueur de progresser sur ses traces.
L’un des plus remarquables est l’emplacement appelé Eau noire, impliquant la quête « Le dernier cadeau d’un esprit brillant ». C’est plein d’ennemis qui ne mourront qu’à l’électricité. Ainsi, il oblige les joueurs à changer les membres de leur groupe ou à utiliser des armes plus faibles pour porter le coup fatal. Même dans ce cas, ce donjon est assez difficile et la plupart des groupes d’aventuriers par défaut devront être supprimés pour quelque chose de plus fantaisiste.
11 Trop de repos
Il y a des moments dans Éclaireur : WOTR où certains éclats de santé ou HP manquants peuvent entraîner des décès qui auraient pu être évités si seulement ils étaient pleins ou verts au lieu d’orange. C’est pourquoi il est tentant de garder tout le groupe bien reposé, mais même trop de repos ici peut être dangereux, selon la difficulté de jeu.
Parce que trop se reposer remplira la barre de corruption. C’est un mécanicien qui impose des pénalités sévères. L’augmentation des seuils de corruption réduira les statistiques du personnage ou infligera des debuffs cela les rendra moins efficaces en exploration et en combat. Parfois, avoir trop de cette corruption peut entraîner une bataille difficile à gagner. C’est la manière du jeu de dire aux joueurs de ne pas abuser du système de repos long.
dix Oublier d’enregistrer manuellement
C’est l’erreur séculaire que les joueurs de RPG continuent de commettre et continueront probablement de le faire en l’absence d’un généreux système de sauvegarde automatique. Il y a un système de sauvegarde automatique dans Éclaireur : WOTR et c’est suffisant, mais le jeu a tellement de grosses répercussions et de conséquences qui dépendent de gestes apparemment inoffensifs ou petits que la sauvegarde automatique peut parfois être préjudiciable car elle bloquera les joueurs dans une décision.
Il existe également une sauvegarde rapide, mais elle est limitée et n’est vraiment utile que pour les essais et erreurs au combat. Ainsi, pour les grandes décisions qui changent la donne, seule la sauvegarde manuelle est viable. Et si les joueurs oublient assez souvent de sauvegarder manuellement, ils pourraient se retrouver exclus d’un impressionnant chemin mythique ou d’un objet spécial.
9 Jouer comme un RPG d’action
Il est facile de se laisser entraîner à penser que La colère des justes est un grand et épique RPG tueur de démons. L’artwork est assez intense. L’action semble également graveleuse et violente. Il est facile de le voir comme un RPG d’action semblable à Diablo ou d’autres robots de donjon. Cependant, il est préférable de le traiter davantage comme un jeu de stratégie.
Jouer rapidement et librement en mode temps réel où l’on clique simplement sur une cible et laisser l’IA gérer tout est un mauvais gameplay. C’est en partie à cause de la plutôt mauvaise IA. C’est un moyen sûr pour une fête d’être effacée. Si quoi que ce soit, le les débutants devraient opter pour le mode tour par tour.
8 Ignorer les pénalités d’armure et d’arme au profit de l’esthétique
En parlant de jouer La colère des justes comme un RPG moderne ordinaire, de nombreux joueurs sont probablement coupables de ce crime. Voir ses personnages dans une armure brillante et imposante peut être satisfaisant, mais ils sont probablement terribles au combat. Le jeu continue Éclaireur ensembles de règles où les armures lourdes et les armes puissantes sont pénalisées.
Si les joueurs empilent ces pénalités les unes sur les autres, alors ils affaiblissent leurs personnages. En règle générale, assurez-vous toujours de vérifier toute pénalité d’armure ou d’arme. Ils sont assez faciles à voir car ils ont le signe moins. Au-delà de cela, associer des armes lourdes à une armure lourde n’est pas une bonne idée. L’un doit compenser l’autre.
sept Incompréhension de la suggestion de difficulté de classe
Avant même d’entrer dans le jeu en temps réel, les joueurs ont peut-être déjà commis leur grosse erreur dès la création du personnage. La colère des justes a un 25 classes énormes. Pour rendre la sélection moins intimidante, les développeurs ont inclus un classement de difficulté.
C’est juste que certains joueurs peuvent facilement confondre cela avec l’efficacité ou la capacité de classe. Un rappel s’impose ici : ceux plus d’étoiles pour un cours signifie que c’est plus complexe et donc peu propice aux débutants. Avec le recul, ils n’auraient probablement pas dû utiliser d’étoiles pour classer la difficulté.
6 Choisir une course compliquée
En ce qui concerne la création de personnage, la race est également facile à mal gérer dans ce jeu. Certains joueurs qui en ont marre des races humaines, naines ou elfes peuvent opter pour les races les plus uniques telles que l’Aasimar ou le Dhampir, mais même celles-ci ont leurs propres inconvénients.
Le Dhampir, pour sa part, est un mort-vivant et reçoit des dégâts des sorts de guérison ou des potions conventionnels. Cela peut facilement ruiner la dynamique du groupe, surtout s’ils reposent tous sur une guérison normale. Pendant ce temps, certaines races sont mieux adaptées à certaines classes; choisir quelque chose d’autre pour eux signifie qu’ils deviendraient des personnages sous-optimaux.
5 Progression du personnage en ruine
Quoi d’autre est facilement mal géré dans La colère des justes? Progression du personnage. La mise à niveau est toujours un processus complexe dans Éclaireur ou même des jeux comme Donjons & Dragons. Cette même conception de progression est reportée sur La colère des justes. Alors ça vaut le coup de prendre son temps pour monter de niveau.
Il est presque nécessaire de lire attentivement les exploits et de planifier leur synergie avec l’équipement ou toute la fête. pour des difficultés régulières ou supérieures. Parce que si les joueurs choisissent simplement des exploits aléatoires ou attrayants, ils ne devraient pas s’attendre à un personnage ou à un groupe compétent.
4 Oublier le tir ami
Dans la plupart des RPG, même ceux avec un gameplay basé sur des groupes tels que Dragon Age ou Effet de masse, les joueurs appuient simplement sur les boutons de sorts, les ciblent, puis les oublient. Ce genre de pratique entraînera des décès frustrants ou embarrassants dans La colère des justes.
Le tir ami est très vivant et efficace dans ce match. Un sort mal placé ou des amis qui y pénètrent à cause d’une mauvaise IA peuvent coûter la bataille aux joueurs. Il est donc préférable d’y réfléchir à deux fois avant de tirer sur cet incroyable sort de tir de zone ou de fosse, car il est aussi nocif pour les membres du groupe que pour l’ennemi.
3 Mettre tout en œuvre sur les capacités
En tant que note supplémentaire pour les sorts, il est également déconseillé de les lancer sans se soucier de la conservation. La plupart des sorts ou des capacités du jeu ont des utilisations limitées. Les joueurs ne sont autorisés qu’à une utilisation illimitée pour les sorts mineurs, mais ceux-ci ont tendance à être faibles.
Les sorts et les capacités se rechargent au repos, mais chacun se repose dans La colère des justes rend le jeu plus difficile grâce à une mécanique appelée corruption. C’est un debuff qui s’accumule à chaque repos au camp. Ainsi, les joueurs sont pour la plupart coincés avec la conservation de leurs sorts pour les grandes batailles, de peur qu’ils ne risquent de rendre une course plus difficile.
2 Sous-estimer le hasard des dés
Toute personne ayant joué Donjons & Dragons ou Éclaireur les sessions sur table sauront à quel point la victoire ou la défaite dépend des faces des dés. Ceci s’applique également à La colère des justes bien qu’il soit facile d’ignorer ce mécanisme puisque tous les jets de dés ici sont numériques et/ou cachés.
Ils sont très présents dans le jeu, peu importe ce que les joueurs supposent. Cela signifie compter sur la chance aux dés n’est pas une stratégie viable et ni charge la tête la première et sans plan. Parfois, le meilleur plan d’action est une simple attaque, surtout si l’on considère le caractère aléatoire des jets de dés.
1 Déclencher des attaques d’opportunité
En conjonction avec le caractère aléatoire du combat dans La colère des justes, les joueurs peuvent contrôler certains aspects de leur malchance. Tout ce qu’ils ont à faire est d’arrêter de faire battre en retraite les personnages, en particulier les combattants au corps à corps. Parce que si les joueurs retirent un personnage qui est au milieu d’une bagarre avec un ennemi, l’ennemi obtient une attaque gratuite.
C’est ce qu’on appelle une attaque d’opportunité. Cela a du sens aussi. Quiconque tourne le dos à un ennemi est plus vulnérable. Si les joueurs se retrouvent à trop déclencher ces attaques, ils voudront peut-être mieux s’entraîner au positionnement et à la planification des séquences d’action. Sinon, on revient au bouton de rechargement.
Pathfinder : La colère des justes est sorti le 2 septembre 2021 et est disponible sur PC, PlayStation 4 et Xbox One.
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