Métaphore ReFantazio est le plus récent JRPG annoncé par le développeur et éditeur Atlus, un studio surtout connu pour son travail sur Persona. Le jeu devait initialement arriver sur console et PC lors de sa sortie, mais les développeurs viennent de préciser qu’il touchera plus que le Windows Store. Dans un flux de messages détaillé du créateur, Atlus a confirmé que Metaphor ReFantazio arrivera sur Steam. D’autres détails sur le jeu à venir ont également été discutés, de ses concepts d’histoire clés à son influence dans le monde réel.
À venir en 2024, Metaphor devrait être lancé sur chaque plate-forme simultanément plutôt que de faire ce qu’est Final Fantasy 16 et de sortir d’abord sur console. Tout au long du flux, les développeurs du jeu ont discuté de la façon dont Metaphor est juste au stade de polissage. Cela signifie qu’il est probablement déjà terminé avec la production mais qu’il a simplement besoin d’être aplani. Ils ont également déclaré qu’il s’agirait d’un RPG fantastique épique à grande échelle, avec une histoire centrée autour de vous essayant de gagner du soutien et de devenir roi.
Diverses races existent dans le monde de Metaphor, et elles parlent toutes l’espéranto, une véritable langue construite. Semblable à Persona, le jeu s’appuie fortement sur la théorie de l’inconscient collectif de Carl Jung, mais devrait le faire de manière beaucoup plus profonde. Tout comme la bande-annonce l’a montré et comme le titre lui-même y fait allusion, Metaphor est une question de changement.
Alors que nous, les fans de JRPG, continuons d’attendre d’autres nouvelles sur le port PC de Final Fantasy 16, les nouveaux jeux d’Atlus peuvent nous dépanner un peu. Selon les développeurs, ils voulaient à l’origine que le jeu ait un aspect plus médiéval, mais ils ont fini par lui donner une tournure unique. Par exemple, les tendances de la mode du milieu des années 1900 se sont mélangées à une vision fantastique du Moyen Âge. Certains des autres concepts clés que les développeurs espèrent que les joueurs de Metaphor exploreront pendant le jeu incluent faire face à leurs peurs.
Dans les jeux Persona, l’accent est mis sur la confrontation avec son propre moi intérieur. Metaphor espère amener cette idée de peur à l’extérieur plus qu’à l’intérieur, le réalisateur, Katsura Hashino, déclarant qu’il souhaite que les joueurs quittent le jeu en se sentant habilités à surmonter toute peur extérieure. L’art de Metaphor en parle également, car les développeurs ont choisi de faire en sorte que le jeu ressemble presque à une peinture entachée d’un peu d’obscurité. Dans l’ensemble, Metaphor est censé représenter « le meilleur d’Atlus ».
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