Heures chargées pour Overwatch 2, qui tourne actuellement comme un pétrolier vers son nouvel avenir. Blizzard va toujours fournir du contenu solo pour le jeu, mais l’accent plus large sur l’histoire a pratiquement disparuet l’objectif actuel semble être de faire en sorte que ses nouveaux événements ressemblent à des événements plutôt qu’à une autre excuse pour vous fouetter une passe de combat.
Un nouvel article de blog détaille certaines améliorations apportées par Blizzard au jeu compétitif, notamment en examinant comment il correspond à des amis avec des niveaux de compétence très différents qui veulent jouer ensemble. Blizzard dit qu’il a remarqué quelque chose de plus intéressant en général à propos de l’obtention d’un large éventail de compétences dans un match donné : « nous avons commencé à donner la priorité au placement de groupes similaires avec de larges gammes de compétences dans le même match : même si cela allonge un peu les temps d’attente pour les grands groupes, cela contribue à assurer un match équitable ».
La saison 5 marquera également le retour du mode Competitive Mystery Heroes, un mode préféré des fans qui randomise les compositions d’équipe et les cartes : beaucoup de gens ont été assez vidé quand cela a été supprimé, et c’est très amusant, donc c’est un peu de une gorgée dans les moments difficiles.
Ensuite, il y a toute une grande section sur la façon dont les notes de compétence sont calculées, avec les trois facteurs les plus importants dans la façon dont le MMR est ajusté restant :
- Quelle est votre cote de compétence par rapport à la cote de vos adversaires ?
- À quel point êtes-vous nouveau sur Overwatch ?
- À quelle fréquence jouez-vous à ce mode compétitif spécifique ?
Celles-ci sont assez explicites : le deuxième facteur est la raison pour laquelle les nouveaux joueurs voient souvent leur niveau de compétence et leur division osciller un peu avant de se stabiliser. Le troisième est peut-être le plus intéressant car cela signifie essentiellement que vous devez jouer souvent ou que le jeu devient incertain à votre sujet et fera des ajustements plus importants lorsque vous reviendrez.
Nous obtenons ensuite un visuel de la distribution des classements compétitifs sur PC, montrant qu’Overwatch 2 a plus de joueurs au rang des grands maîtres que jamais auparavant. Blizzard attribue cela au simple fait d’avoir plus de joueurs que jamais en compétition, et dit que c’est aussi dû au fait que les joueurs gagnent simplement en compétences.
Ensuite, le kicker : vous vous souvenez de cette chose à propos du jeu qui devient incertain à votre sujet si vous ne jouez pas aussi souvent ? Un effet secondaire involontaire de cela est que « plus de joueurs se sont retrouvés en Bronze 5 que nous ne le voulions. Il s’agit principalement d’un effet secondaire involontaire de l’ajout de la décroissance du MMR pour les joueurs inactifs dans Overwatch 2 ». Blizzard dit qu’il fait des « ajustements progressifs » pour permettre à plus de joueurs de sortir de Bronze 5 et dit qu’il va surveiller de près les effets : donc si vous êtes en Bronze 5, blâmez Blizzard.
Une nouvelle option pour la compétition est la file d’attente d’équipe, qui nécessite que vous soyez dans un groupe de cinq joueurs, et n’a aucune restriction de regroupement : donc n’importe quelle combinaison de rangs. Cela aura une note de compétence distincte des autres modes compétitifs et verrouillera les rôles des équipes à un char / deux dégâts / deux héros de soutien. Il sera lancé le 11 juillet.
La compétition est clairement là où se trouvent les joueurs, à en juger par l’attention récente de Blizzard ici : ma partie préférée était le directeur du jeu disant que les matchs d’Overwatch se transforment parfois en « piétinements » parce que, comme, c’est parfois la nature des choses. C’est un jeu qui doit faire fonctionner cette nouvelle direction, car il vient probablement de connaître son pire mois.