L’explication de Blizzard sur les saisons de Diablo 4 et leurs passes de bataille ne mentionnait pas que vous devez créer un nouveau personnage pour participer à chacune, et la nouvelle de l’exigence déconcerte beaucoup de joueurs quelques semaines avant le début de la saison 1.
Les échelles de Diablo 2 et les saisons de Diablo 3 fonctionnent de la même manière – vous commencez un nouveau personnage saisonnier à chaque démarrage – mais ce contexte était assez facile à manquer pour les fans moins que purs et durs de la série. J’ai joué à la fois à Diablo 2 (qui a 23 ans) et à Diablo 3 (11 ans) et je n’ai jamais touché à leurs modes saisonniers. Il y a aussi la question de la passe de combat, qui est nouvelle pour Diablo 4, et la raison pour laquelle le sujet a été abordé cette semaine. Le niveler nécessitera un nouveau personnage saisonnier, a confirmé le directeur général de la franchise Diablo Rod Fergusson sur Twitter.
Hé Paul, oui pour participer à la série de quêtes saisonnières, à la mécanique, au voyage saisonnier et au passe de combat, vous devrez créer un nouveau personnage saisonnier. Jouer à la campagne avec un personnage saisonnier (si vous le souhaitez ou devez le terminer) fera également progresser le voyage de la saison et la passe de combat.19 juin 2023
« Pour participer à la série de quêtes saisonnières, aux mécanismes, au voyage saisonnier et au passe de combat, vous devrez créer un nouveau personnage saisonnier », a déclaré Fergusson.
Vous ne perdrez pas vos autres personnages et votre nouveau personnage saisonnier deviendra un personnage régulier après la fin de la saison, mais les réponses sur Twitter indiquent que ce n’est pas ce à quoi s’attendaient un certain nombre de joueurs de Diablo 4.
« Puisque j’ai payé la 1ère saison je vais créer un nouveau personnage mais après j’ai fini » a dit l’un joueur. « Re-niveler le même contenu avec quelques nouveaux et petits rebondissements n’est pas mon idée d’amusement à rincer et à répéter. »
Blizzard développe le concept de personnages saisonniers depuis des années, et il pourrait gagner certains sceptiques lorsque la première saison de Diablo 4 débutera de la mi-juillet à la fin juillet, transformant cet incident en une note de bas de page mineure dans l’histoire du jeu. Pour moi, la situation dans son ensemble est que la lutte des développeurs de jeux modernes pour expliquer leurs programmes de services en direct aux joueurs ne semble qu’empirer. Pas plus tard que la semaine dernière, il y a eu une controverse sur l’annonce des frais de mission de 15 $ d’Overwatch 2, qui au début n’étaient pas du tout clairs et ont poussé les journalistes à demander des éclaircissements à Blizzard.
À ce rythme, comprendre la structure de base d’un jeu vidéo reviendra dans une décennie à interpréter la signification des fonctions d’onde quantique. (Personnellement, j’aime la formulation des microtransactions relationnelles des mécanismes de fin de partie, mais je comprends l’attrait de la théorie des nombreuses saisons.)