Critique de Pixel Ripped 1978
Pixel Ripped 1978 du développeur, Arvore Immersive est le troisième jeu de la série Pixel Ripped mais c’est le premier à être basé sur un véritable éditeur de jeux vidéo. Cet éditeur était Atari. Les deux entrées précédentes, 1989 et 1995, représentaient leurs époques via des jeux fictifs. Le jeu de 1989 est basé sur l’ère NES tandis que la version 1995 est basée sur l’ère 16 bits.
Les jeux Atari pour la version 1978 sont basés sur l’ère pré-NES, Atari 2600. Ainsi, tous les jeux et équipements sont basés sur des produits officiels Atari et portent le logo officiel Atari. Aucune marque de jeu fictive trouvée ici ! Cette troisième entrée prouve également que le jeu dans un mécanisme de jeu fonctionne toujours et reste amusant.
En tant que troisième jeu de la série, certaines des faiblesses ressortent davantage. Cependant, si vous êtes un fan de jeux rétro antérieurs à l’ère NES, vous trouverez beaucoup à aimer ici. L’Atari 2600 est la console qui sert de base aux jeux que l’on retrouve ici. Mot d’avertissement. Si vous vous attendez à jouer à de tels classiques d’Atari et Haunted House et Space Invaders, vous serez déçu.
Une grande partie du jeu se déroule d’un point de vue à la première personne. Nous sommes en 1978 et vous êtes un programmeur pour Atari travaillant à votre bureau. Votre travail consiste à tester des jeux et à corriger tout mauvais code. C’est ici que le jeu brille le mieux. L’interaction du monde réel et du monde du jeu est une explosion.
Faire équipe Bug & Dot
L’histoire du jeu vous implique en tant que programmeur, Bug, aidant l’héroïne du jeu, Dot. En travaillant en équipe, l’objectif est de relever des défis multidimensionnels empêchés par les différents jeux pour protéger les souvenirs d’enfance de Bug. Des souvenirs recherchés par le maléfique Seigneur Cyblin.
Lorsque vous jouez à des jeux sur votre CRT, les erreurs de codage apparaîtront comme des bogues littéraux. Pour les annuler, vous frappez le côté du CRT et les assommez dans votre bureau. Une fois en l’air, vous devez les chasser de l’existence. Si cela ne suffit pas, il y a des distractions pour rendre les choses plus difficiles.
Vous devez également vous engager dans toutes les activités de l’emploi en même temps. Vous devez donc répondre au téléphone, trier votre courrier et surtout, converser avec vos collègues. Jongler avec tous ces éléments tout en réussissant à éliminer les bugs est le principal point fort du jeu.
Garder une trace de vos tâches est facile. Vos tâches disponibles sont gérées différemment selon le monde dans lequel vous vous trouvez. Au bureau, c’est un tableau blanc. Dans le jeu, vous portez un PDA qui a l’air rétro de manière appropriée dans sa technologie.
Combat & Collecte
La plupart des hésitations sont dues au combat. C’est très basique. Soit vous attaquez les ennemis avec des armes de mêlée, soit vous leur tirez dessus. Les combats au corps à corps écrasent les boutons et deviennent rapidement répétitifs. Tirer sur les ennemis est plus facile et plus rapide. Il n’y a pas beaucoup de défi et cela vaut double pour les combats de boss. Ils sont décevants.
Le jeu essaie d’augmenter le temps de jeu en saupoudrant des cartouches de jeu Atari dorées à travers les niveaux. Malheureusement, l’exploration devient pour eux fastidieuse, et la collecte devient vite une corvée plutôt qu’une aventure supplémentaire.
Sur le plan technique, les environnements sont bons dans un style rétro. Le monde réel est représenté de manière cartoony. Cela s’étend également aux conceptions de personnages. Certains mondes du jeu sont affichés en pixels 8 bits qui honorent les jeux du 2600. D’autres adoptent l’approche de style vecteur néon.
Sur le plan audio, le jeu propose une musique d’inspiration rétro de l’époque et les capacités de l’Atari 2600. Les SFX qui imitent ceux de jeux tels que Breakout, Space Invaders, Centipede, etc. sont particulièrement bons.
Touches sympas
Le téléphone avec lequel vous interagissez dans votre bureau Atari a des œufs de Pâques surprises. Les voix sont celles de chaînes YouTube VR influentes. Vous entendrez Bryan Paul, AJ et Myles de PSVR2 Without Parole, GamerTag VR, ainsi que Skeeva et Alex de Beyond Realities pour n’en nommer que quelques-uns.
Comme mentionné précédemment, l’une des touches les plus astucieuses du jeu est que vos périphériques sont tous modélisés sur du matériel Atari réel. Vous aurez l’emblématique joystick Atari sur votre bureau avec son unique bouton rouge à la base. L’Atari 2600 lui-même est également présent sur votre bureau. Vous allez ramasser les cartouches et les insérer dans la fente.
Les sections de bureau de début et de fin sont les parties les plus fortes du jeu. Là où le jeu faiblit, ce sont les sections où vous entrez dans les jeux. Alors que les graphismes et les sons capturent les vibrations rétro de l’époque, cela faiblit dans l’exécution.
Dans l’ensemble, le jeu est trop facile et vous pouvez le terminer en environ 4 heures. Pourtant, il y a beaucoup de plaisir à avoir. Surtout si vous avez grandi à l’ère Atari ou si vous êtes un grand fan de l’ère du jeu Atari 2600.
*** Code PS5 fourni par l’éditeur ***
Le bon
- Le jeu dans un concept de jeu reste amusant
- Zones parfois difficiles
- Moments sympas en réalité virtuelle
81
Le mauvais
- L’exploration devient fastidieuse
- Combat trop simple & répétitif
- Combats de boss décevants