Chute rouge, le FPS tueur de vampires de Bethesda et Arkane, a connu des moments difficiles. Il a été mal accueilli par les critiques et les joueurs, ce qui pour un jeu Microsoft propriétaire (Microsoft possède le développeur Arkane Austin.) C’est vraiment quelque chose. Alors si tu veux savoir pourquoi Chute rouge est si mauvais, nous avons tout expliqué pour vous.
Raisons pour lesquelles les gens pensent que Redfall est mauvais ou décevant
Avant d’aller plus loin, examinons quelques-uns des problèmes rencontrés par les gens. Pourquoi au juste Chute rouge été étiqueté un mauvais jeu? En fait, je m’amusais avec pendant un certain temps, mais le manque de variété dans le jeu m’a anéanti au point où je m’en suis séparé.
Et certaines des choses que j’ai trouvées amusantes pourraient, certes, être considérées comme des défauts. J’ai adoré « kiter » les vampires – les amener à me suivre, puis les conduire à leur perte sous une lampe UV.
Mais ces suceurs de sang étaient censés être de véritables menaces, en passant Chute rouge‘s remorques au moins. Ce que j’ai eu c’est une bande d’idiots qui ont fait Ce que nous faisons dans l’ombre‘ les vampires ont l’air capables.
Et ce n’est qu’un des nombreux problèmes du jeu. Notre rédacteur en chef Nick Calandra l’a qualifié de « embarrassant pour Arkane Austin, et c’est un nouveau lancement IP embarrassant pour Xbox ». Il a critiqué la conception fade de la mission et l’IA ennemie et a noté qu’il manquait le flair habituel d’Arkane.
Eric Switzer de TheGamer a déclaré que « jouer Chute rouge on a l’impression d’aller à un dîner chic et de se faire servir des morceaux de styromousse peints pour ressembler à du steak et des pommes de terre. Et bien que j’aurais aimé trouver cette tournure de phrase, c’est absolument parfait.
La ville de Redfall a son charme, et c’est la seule partie du jeu qui crie Arkane. C’est juste dommage que le reste du jeu manque autant. Cela n’a pas aidé que le jeu soit lancé avec des problèmes techniques importants, notamment des plantages, des textures bancales, des PNJ posant en T, etc.
Mais bien que certains de ces problèmes puissent être résolus, il sera beaucoup plus difficile de résoudre Chute rouge autour. Outre les missions sans intérêt, il y a aussi l’IA désemparée (vous combattrez énormément d’humains.) Et son exigence toujours connectée. Et malgré cette exigence, les joueurs ne peuvent pas simplement entrer et sortir à volonté.
Alors, qu’est-il arrivé à Redfall pendant le développement ?
Personne, à part les flippers d’actifs Steam, ne se propose de faire un mauvais jeu. Et jusqu’à Déshonoré, les différents studios d’Arkane s’en sortaient plutôt bien. Mais deux jours après Chute rouge, Phil Spencer (PDG de Xbox) s’excusait pour l’état du jeu. Si vous travailliez chez Arkane Austin, cela ne pouvait pas être un bon sentiment.
L’histoire complète ne sortira probablement pas avant des années, mais Jason Schreier de Bloomberg a rapporté que 70% du personnel qui avait travaillé sur Proie (2017) a quitté Arkane Austin pendant Chute rougedéveloppement. Il allègue également qu’Arkane Austin avait initialement envisagé le jeu comme un jeu purement multijoueur avec des éléments de service en direct.
Cependant, selon le rapport, Arkane Austin n’avait pas les effectifs ni le savoir-faire pour créer un tel jeu, du moins pas au début. Les jeux précédents d’Arkane n’étaient presque tous qu’en solo, et ceux qui avaient des éléments multijoueurs n’étaient pas à l’échelle de Chute rouge.
Alors qu’est-ce qui était Chute rouge censé être? Selon Schreier, il était initialement prévu comme un titre purement multijoueur avec des microtransactions. Cet aspect a apparemment été rappelé plus tard, et le jeu n’a pas de microtransactions. Ainsi, bien qu’il ait été retenu à quelques reprises, cela ressemble toujours à un jeu de service en direct.
Personne à part Arkane et l’ancien personnel d’Arkane ne le sait avec certitude. Mais il semble tout à fait probable que la raison pour laquelle Chute rouge est si « mauvais » est qu’il y avait une vision changeante et trop ambitieuse de ce que le jeu était censé être.