mercredi, novembre 27, 2024

Ce jeu d’horreur d’enlèvement extraterrestre devient viral pour une bonne raison

Cela fait des années que je cherche à trouver de bons jeux d’horreur d’abduction extraterrestre. Il y en a étrangement peu, et je n’ai jamais vraiment compris pourquoi. Il y a, après tout, environ quelques dizaines de jeux d’horreur lovecraftiens et autant ou plus d’expériences inspirées de Resident Evil qui se cachent chaque année dans les recoins profonds de Steam. Et pourtant, chaque fois que des extraterrestres sont impliqués dans des jeux, c’est généralement le cas où nous les tuons avec des armes futuristes dans des jeux orientés vers l’action comme Halo, Mass Effect ou Resistance.

Même lorsqu’ils sont les principaux antagonistes d’un jeu d’horreur, comme Dead Space, nous sommes généralement assez bien équipés pour riposter, les transformant en obstacles de gameplay. Ces jeux peuvent être amusants, mais ils me laissent envie. Pendant longtemps, j’ai cherché un bon jeu d’horreur où l’on se comporte comme des fourmis face à des humains : totalement incapables de comprendre leurs intentions et impuissantes à les arrêter.

Lecture en cours: Incident à Grove Lake – Bande-annonce du jeu Alien Abduction

Sur itch.io, un de ces jeux devient viral, et pour une très bonne raison. Incident at Grove Lake est un micro-jeu tout aussi terrorisant et fascinant construit autour de l’inquiétude inébranlable que, dans les confins du cosmos, il peut y avoir des horreurs que nous ne pouvons pas comprendre.

Le projet payez ce que vous voulez vient de Dan McGrath, un développeur solo plutôt prolifique de jeux d’horreur lo-fi. Certains de ses autres jeux, tels que Harmful et Our Lady of Sorrow, ont été récompensés par le passé. Maintenant, Incident à Grove Lake est assis au sommet de l’onglet Tendances de itch depuis le 17 juin au moment d’écrire ces lignes.

La configuration ressemble à quelque chose de The X-Files. Jetant toute prudence au vent, un dénonciateur vous apporte une preuve vidéo soi-disant remarquable indiquant l’existence d’extraterrestres. En tant que joueur, vous verrez la nouvelle à travers les yeux du destinataire de la bande obsédante et de l’enregistreur original. Ce sont ces derniers moments qui sont si incroyablement excitants en tant que fan d’horreur, même s’ils sont tout aussi redoutables que le joueur.

En seulement 25 minutes, l’horreur à la première personne de style métrage trouvé est une dose remarquable de carburant cauchemardesque. Les visuels de type PS1 qui balayent actuellement la scène des jeux d’horreur indépendants sont utilisés à bon escient ici, car le manque de fidélité ne fait que rehausser l’air d’imperceptibilité sur lequel l’histoire courte est construite. La conception audio est tout aussi énervante, et McGrath est clairement un créateur d’horreur qui comprend à quel point moins peut être tellement plus quand il s’agit de ce que nous voyons et entendons en tant que joueur.

Le gameplay se résumant simplement à des éléments de « simulation de marche » tels que se déplacer dans une scène et interagir avec quelques éléments, il est également incroyablement accessible même si, comme moi, vous n’êtes pas tout à fait dans les commandes de la souris et du clavier.

Bien que je trouve la représentation des extraterrestres par McGrath si passionnante dans les jeux vidéo, il y a un élément supplémentaire que le jeu tire d’autres médias qui l’aide vraiment à se démarquer. Quelques instants dans la courte durée d’exécution du jeu utilisent de l’audio réel de Coast to Coast AM, un programme de radio nocturne de longue durée et un favori pour les porteurs de chapeaux en papier d’aluminium du monde. Grove Lake décore intelligemment des scènes de choix avec l’audio du programme emblématique. Un moment, en particulier, utilise cet audio avec un effet si effrayant qu’il a essentiellement fait de Grove Lake l’un de mes jeux préférés de l’année.

C’est peut-être à cause des lumières de Phoenix, mais dans mon esprit, 1997 est la quintessence de l’ère des OVNIS.

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Il y a des jeux qui sont meilleurs pour avoir mis beaucoup de temps à les finir. Il y a aussi des jeux, comme celui-ci, qui sont élevés par leur brièveté. Les jeux d’horreur, en particulier ceux qui démangent, utilisent des durées d’exécution courtes et des visuels flous pour captiver les joueurs d’une manière que seuls les jeux vidéo peuvent, et parmi les nombreux offrant ce genre de chose ces derniers temps, Grove Lake est l’un des meilleurs que j’ai trouvé, notamment parce qu’il le fait avec un sujet que si peu ont essayé.

L’horreur indépendante est actuellement soutenue par quelques mâts de tente: le genre slasher, les chasseurs de fantômes coopératifs, ou peut-être le plus souvent, l’horreur de passerelle conçue pour les nouveaux arrivants du genre ou les enfants avec une curiosité morbide. Pour ne rien enlever à ces genres, l’horreur des enlèvements extraterrestres est si rare qu’Incident at Grove Lake se serait senti frais par défaut. Le fait qu’il réussisse si bien le rend d’autant plus inoubliable.

Si vous attendiez un jeu d’horreur qui dépeint les extraterrestres non pas comme la faction ennemie que vous êtes censé dominer, mais plutôt comme des êtres omnipotents dont aucun terrien ne pourrait jamais décoder les motivations et les capacités, Incident à Grove Lake est la récompense remarquable pour votre patience.

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